Dungeons & Dragons: DM이 레일로드 없이 예언을 통합하는 방법

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던전 앤 드래곤 전형적인 판타지 게임이며 예언은 장르에서 가장 일반적으로 사용되는 플롯 장치 중 일부입니다. 그러나 장대한 캠페인을 위한 무대를 설정하기 위해 종말의 징조를 사용하는 것은 제대로 수행되지 않으면 파티가 미리 정해진 궤도에 놓이는 것처럼 느껴질 수 있습니다. 만약에 던전 마스터 플레이어를 압박하지 않고 예언을 핵심 테마로 사용하려면 플레이어의 에이전시를 그대로 유지하는 방식으로 사용해야 합니다.



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로 예언 디앤디 모험이 시작되기도 전에 이야기의 핵심 부분이 결정되기 때문에 플롯 후크는 까다로울 수 있습니다. 마법사가 대격변 사건을 예측하든, 고대 문헌에서 필요할 때 나타날 가능성이 희박한 영웅 그룹을 묘사하든, 캠페인의 방향과 분위기는 정해져 있습니다. 부적절하게 수행하면 만드는 것에서 벗어날 수 있습니다. 디앤디 협업 탁상 롤플레잉 게임 집단적인 이야기에 기여하기보다는 어떤 일이 벌어지는 것을 보고 있는 것처럼 파티를 떠나십시오.



이야기에 적응할 수 있도록 예언을 열어 두십시오.

  Fifth Edition Player의 Dungeons & Dragons 마법사 이미지's Handbook

예언을 줄거리 갈고리로 사용할 때는 필요에 따라 자유롭게 조정할 수 있는 것이 가장 좋습니다. 한 무리의 모험가가 여행 내내 만들어낼 혼돈을 진정으로 예측할 수 있는 사람은 아무도 없습니다. 종말 사건의 방법, 시기, 장소에 대해 너무 구체적이면 파티가 참여하는 다른 모든 것이 필러 재료처럼 느껴질 수 있습니다. 예언이 너무 모호해서는 안 되지만 앞으로 일어날 일에 대한 정확한 세부 사항은 파티가 자체적으로 조사할 때까지 기다릴 수 있습니다.

DM은 또한 캠페인이 진행됨에 따라 파티의 목표와 행동을 예측된 위험이나 운명에 통합할 수 있기 때문에 시간이 지남에 따라 예언의 세부 사항을 전개하도록 함으로써 약간의 숨쉴 공간으로부터 이익을 얻습니다. 쫓겨난 논플레이어 캐릭터가 고대의 괴물을 풀어주는 열쇠가 되거나 파티의 복수 추구가 의도치 않게 경계를 약화시킬 수 있습니다. 재료 평면과 다른 차원 사이 , 또는 지역 평화에 대한 그룹의 초기 열망은 영역의 챔피언이 되는 길로 인도합니다. 예언이 어떻게 이루어지는지는 당사자의 의도와 선택에 따라 구체적으로 느껴져야 합니다.



플레이어의 선택이 중요해야 합니다

  보물 창고를 조사하는 D&D 파티

좋든 나쁘든 당이 예언적 지식으로 무엇을 하느냐는 그들에게 달려 있다. 직접 참여하지 않기로 선택하여 DM이 원래 계획한 것과 다른 일련의 목표 및 미니 퀘스트로 이어질 수 있습니다. 이것은 퀘스트를 정면으로 다루지 않은 것에 대해 파티가 처벌받을 필요가 있음을 의미하지 않습니다. 캐릭터 외부의 세계에 영향을 미치는 결과가 있으면 캠페인의 NPC와 영역이 더 생생하게 느껴질 수 있습니다. 또한 캐릭터가 이러한 변화에 반응하도록 하여 롤플레잉 기회를 만듭니다.

그럼에도 불구하고 플레이어 또는 DM의 준비 , 불행한 롤 및 기타 요인으로 인해 가장 잘 짜여진 계획이 머리 위로 바뀔 수 있습니다. 스펙트럼의 어느 쪽에서든 이것은 당사자가 예언된 사건이 ​​발생하는 것을 막지 못하거나 DM의 대대적인 계획이 무너진다는 것을 의미할 수 있습니다. 결과가 어떻든 결론을 어느 한쪽으로 밀어내지 않고 있는 그대로 진행하는 것이 가장 좋습니다. 압도적인 패배는 파티의 구속 아크의 시작이 될 수 있으며 승리는 훨씬 더 서사적인 위협의 관심을 끌 수 있습니다.



계획이 얼마나 잘 짜여져 있든 간에, 예언을 주요 줄거리로 하는 캠페인은 전체 테이블에 흥미를 유발하지 않을 수 있습니다. 아이디어를 구매하는 플레이어는 독특한 캐릭터 구축 예언을 싫어하고 자신의 운명을 창조할 방법을 찾는 사람이지만, 예언에 관심이 없는 플레이어는 아마 그런 캐릭터를 만들지 않을 것입니다. 이 경우 모든 사람이 즐길 수 있는 플롯 후크를 사용하고 그것을 즐기는 플레이어를 위해 덜 중요한 징조를 뿌려주는 것이 가장 좋습니다.

캐딜락 마운틴 스타우트

환상 속의 예언은 가능성이 희박한 영웅을 행동으로 몰아넣는 잘 알려진 플롯 장치입니다. 그것을 적용 디앤디 공동 작업의 특성을 감안할 때 어려운 작업이며 무거운 손으로 작업을 완료하면 자신의 이야기에서 보조 캐릭터처럼 테이블을 떠날 수 있습니다. 예언이 플레이어의 게임 내 관심사 및 목표와 함께 진화하도록 함으로써 테이블을 함께 끌어당겨 놀라운 이야기를 전달하는 도구가 될 수 있습니다.



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