Dungeons & Dragons : D & D 6 판에서 원하는 모든 것

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Wizards of the Coast가 출시되었을 때 던전 앤 드래곤 '2014 년 제 5 판은 게임 속도의 변화를 의미했습니다. 4e는 3e 및 3.5e의 핵심 규칙 크 런칭에서 MMORPG 영향을받는 게임으로 이동하는 동안 5e는 스토리 텔링 및 롤 플레잉 중심으로 이동했습니다.



Fifth Edition은 이전 에디션의 게임 플레이를 대부분 얇게 만들고 단순화했습니다. Wizards of the Coast는 아직 5e를 개발하고 있지만 D & D 의 현재 인기로 인해 Sixth Edition은 불가피합니다. 각 반복마다 옹호자와 비방자가 있지만 6e에서보고 싶은 몇 가지 사항이 있습니다.



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6 가지 능력의 균형

현재, 전부는 아닙니다 던전 앤 드래곤 통계는 똑같이 유용합니다. 특히 지능은 일부 플레이어가 게임에서 완전히 빠져 나가고 싶어하는 통계로 두드러집니다. 당신이 마법사가 아니라면, 지능은 전투에서 거의 쓸모가 없으며, 그것도 그다지 좋지 않습니다. 총 18 개의 스킬 중 5 개에 불과하며, 비전투 능력 점수 중 가장 낮은 점수이며, 국가 마일 당 가장 적게 사용되는 절약 스로입니다.

반면에, 스텔스, 방어구 등급 및 이니셔티브뿐만 아니라 게임에서 최고의 무기 중 많은 부분에 손재주가 사용됩니다. 한편, 그것의 전투 상대 인 힘은 곡예와 종종 겹치는 몇 가지 무기와 운동 기술에만 유용합니다. 강도가 협박 검사에 영향을주지 않는 이유는 무엇입니까? 또는 단순히 손재주에 필요한 너프를 부여하십시오.

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재 작업 된 보너스

다양한 인종 D & D 특히 Dungeon Master가 플레이어가 일부 보조 핸드북을 볼 수 있도록 허용한다면 좋습니다. 불행히도 인종 보너스는 클래스 선택에 너무 영향을 미칩니다. 물론, 플레이어는 최소 최대 값에 초점을 맞추는 대신 혼합하도록 선택할 수 있지만, 아무도 불리한 위치에 있기를 원하지 않습니다. 하프 오크 마법사는 단순히 타이 플링과 경쟁 할 수 없습니다. 대부분의 보너스가 레이스에 묶여있는 대신 배경을 더 많이 보너스로 설정하면이 문제를 해결할 수 있습니다.

비슷한 맥락에서 5e 플레이어의 48 %가 인간, 엘프 또는 하프 엘프를 선택합니다. 캐릭터의 인종 때문에 여기에 약간의 편견이 있다고 말하는 것이 안전합니다. Sixth Edition은 경주의 균형을 맞추기 위해 더 많은 일을해야하며 플레이어에게 모험적인 선택을하도록 더 많은 인센티브를 제공해야합니다. 전반적으로 인종 보너스의 힘을 줄이는 것은 필드조차도 조금씩 할 것입니다.

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낮은 수준의 게임 플레이에 더 집중

레벨 10 이상에서 시작하지 않는 한, 레벨링의 상위 단계에 도달하는 캠페인은 거의 없습니다. 레벨 1부터 3까지 시작하는 데에는 많은 이유가 있습니다. 새로운 플레이어를 게임에 소개하거나, 캐릭터가 범프에서 영웅으로 성장하는 것을보고 싶거나, 플레이어에게 초기에 정기적으로 레벨을 올리는 좋은 느낌을주는 것입니다.

그러나 이것이 낮은 레벨이 지루해야한다는 것을 의미하지는 않습니다. 게임 초반에 더 많은 즐거움을 더하면 플레이어, 특히 신규 플레이어는 D & D, 게임에 투자했습니다. 캐릭터 죽음은 재미있을 수 있지만, 두 개의 1 단계 주문 슬롯 중 하나만 사용할 기회가 있기 전에 사랑하는 6 명의 HP 마법사가 죽는 것을보고 싶어하는 사람은 없습니다. 많은 플레이어가 굉장하고 마법적이고 강력하다고 느낄 수있는 기회를 얻기 위해 D & D에 의지하며, 이러한 종류의 경험은 미숙 한 플레이어가 앞으로 나아가도록 동기를 부여하는 대신 계속하지 못하게 할 수 있습니다.

플레이어가 자신의 모든 힘을 사용하도록 권장

종종 DM은 플레이어가 '쉬운'몬스터를 다루기 위해 고군분투하는 이유를 혼동합니다. 결국 그들에게 새벽이 떠 오릅니다. 그들의 플레이어는 캔 트립을 사용하고 있고 베이시스는 전체 전투를 공격합니다. 이 문제는 플레이어 측에 대한 사전 고려에서 비롯됩니다. 그들은 언제 다시 휴식을 취해야할지 모르기 때문에 정말 필요할 때 최선을 다하고 싶어합니다.

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그러나 이것은 플레이어가 정말 멋진 주문을 사용하지 않은 것을 후회하고 집으로 돌아갈 수 있음을 의미합니다. 조심스럽게 게임에 접근하는 것은 좋지만, 플레이어는 가장 강력한 주문과 능력을 사용하지 않을 정도로 걱정해서는 안됩니다.

캠페인 책에서 더 많은 다양성

많은 DM이 자신의 캠페인을 작성하지만 일부는 편의, 영감 또는 다른 이야기를 즐기기 위해 캠페인 북에 의존합니다. D & D 중세 유럽의 비유, 배경 및 신화의 영향을 많이 받았지만, 거기에는 도출 할 전 세계가 있습니다.

Wizards of the Coast는 정글과 공룡 테마의 'Tomb of Annihilation'으로 이것을 시도했지만 캠페인 제공에는 놀라 울 정도로 다양성이 부족합니다. 예를 들어 봉건 시대의 일본, 이집트, 식민지 이전의 미국은 D & D가 영감을 얻을 수있는 많은 신화를 가지고 있으며, 이러한 종류의 이야기는 가장 베테랑 플레이어에게도 완전히 새로운 종류의 모험을 고무시킬 수 있습니다.

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