Dungeons & Dragons : 새롭게 발굴 된 Arcana로 Dhampir로 플레이 할 수 있습니다.

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그만큼 던전 앤 드래곤 팀은 2021 년의 첫 번째 Unearthed Arcana를 출시했습니다. 고딕 혈통 . Unearthed Arcana는 향후 언젠가 출판 된 소스 북으로 만들 수있는 자료의 비공식 플레이 테스트 버전이며,이 UA 릴리스가 어떤 징후라도 있다면, 제 5 판 인종의 어두운 물속으로 계속 걸어 갈 것입니다.



F. Wesley Schneider, Ben Petrisor 및 Jeremy Crawford의 5 페이지 PDF에는 캐릭터 생성을위한 세 가지 새로운 선택 항목이 포함되어 있습니다. 켄타 우르, 사 티르 또는 홉 고블린과 같은 과거 제품과 달리 이러한 '고딕 혈통'은 플레이어 옵션에 어두운 가장자리를 제공하고 엄격하게 '인간형'유형의 캐릭터에서 멀어집니다. 리니지는 5e의 캐릭터 생성을위한 새로운 규칙을 나타내며 플레이어의 선택 범위를 넓히고 방법의 변화를 알립니다. D & D 인종을 처리합니다.



이 첫 번째 혈통 세트는 '고딕'이라고 불리며 실제로 선택은 희망하는 사람들에게 희망을 다시 불러 일으킬 수 있습니다. 새로운 Ravenloft 보충 자료 또는 소스 북 . 세 가지 옵션은 모두 공포 부서에 적절하게 속하며 dhampir, hexblood 및 reborn과 같은 무시 무시한 플레이어에게 훌륭한 옵션입니다.

dhampir는 반은 인간이고 반은 뱀파이어이므로 팬들은 마침내 플레이 할 수 있습니다. D & D 적어도 50 %의 뱀파이어이고 악마가 된 것에 대해 던전 마스터가 그들의 캐릭터를 차지하지 않았습니다. 그들의 온혈 언데드 족처럼 dhampir는 꺼지지 않는 굶주림을 채워야합니다. 그러나 그 배고픔은 피만을위한 것이 아닙니다. 콜린 로빈슨과 같은 에너지를 위해 그림자 속에서 우리가하는 일 , 또는 심지어 꿈.

Hexbloods는 이미 야생에 나타났습니다. 다른 D & D 팟 캐스트가 아닙니다. 두 번째 캠페인이지만 여기에서는 약간 다르게 보입니다. Hexbloods는 노파와 권력을 위해 거래 한 휴머노이드의 산물이며,이 거래에서 엄청난 힘을 얻지 만 (예를 들어, fey resilience 및 hex magic)이 관계의 표식을 가지고 있습니다. 모든 헥스 블러드에는 머리를 감싸고 헥스 블러드의 거래를 표시하는 왕관을 포함하는 Hags의 상속인이 있습니다.



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마지막 새로운 옵션은 플레이어가 프랑켄슈타인의 괴물 역할을 할 수 있도록하는 'Reborn'입니다. 이 생물은 인간형이지만 언데드이거나 구조물이기 때문에 말 그대로 끔찍한 과학 자나 네크로맨서에 의해 다시 꿰매어 졌을 수 있습니다. 끔찍하지만 많은 플레이어가이 옵션의 풍미와 Reborn이 죽이기 매우 어렵다는 사실을 좋아할 것입니다.

물론 매번 D & D 팀은 레이스에 대한 새로운 규칙을 발표하고 전체 팬층이 주목합니다. 도입 이후 타샤의 모든 가마솥 그리고 여기에 포함 된 선택적 레이스 규칙, 문제의 양측 팬들은 분열 된 상태로 남아 있습니다. 어떤 사람들은 본질적으로 결함이 있다고 생각하는 게임에 대해 너무 늦게 선택 규칙을 호출하는 반면 다른 사람들은 타샤 게임의 핵심 디자인을 배신하는 규칙.



그러나 수석 디자이너 Jeremy Crawford가이 새 PDF에 이름을 올리면서 D & D 팀은 레이스를 중심으로 게임의 메카닉을 바꾸는 측면에 깃발을 굳게 세운 것 같습니다. 디자인 노트 '인종 특성에 대한 변화'에는 '다음에 [ 타샤 ] 발자취,이 기사 및 향후 레이스 옵션 D & D 책에는 능력 점수 증가 특성, 언어 특성, 정렬 특성 및 순전히 문화적인 기타 특성이 없습니다. 이후 인종적 특성은 특정 혈통의 일원 인 플레이어 캐릭터의 물리적 또는 마 법적 현실만을 반영합니다. '

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메모는 계속됩니다. '마지막으로,'인종 '이라는 용어는 D & D 플레이어 캐릭터가 사용하는 게임 기능 모음 만 나타냅니다. ' 그것은 언어에서 큰 변화입니다 플레이어 핸드북 ,뿐만 아니라 D & D 항상 인종에 대해 이야기했습니다. 이것은 게임 메커니즘과 문제가있는 현실 세계의 함축 된 의미를 명확하게 멀어지게하여 그 아이디어를 플레이어 옵션과 구체적으로 연결합니다. 이제 이러한 선택의 대부분은 문화적으로 간주되므로 플레이어는 캐릭터에 맞는 것을 선택할 수 있습니다.

뉴스에 대한 반응은 다양했으며, 일부는 게임에서 인종에 대한 다채로운 묘사가 더 회색으로 변했다. 그러나 많은 사람들은이 움직임을 D & D 보다 포괄적 인 게임을 만들기위한 의약. DM Steve, 공동 진행자 아시아 대표! 팟 캐스트 팬들이 노인의 고정 관념에 기반한 성격을 볼 수 있도록 열심히 노력했습니다. D & D 같은 보충제 동양의 모험 . 그는 디자인 노트를 다음과 같이 보았다. 궁극적으로 게임에 좋은 것 , 그리고 Arcanist Press와 같은 다른 사람들 (제 3 자 보충제가 거의 1 년 전에 5e의 인종적 본질주의 문제를 해결하기 위해 노력했습니다. 타샤 출판되었다) 새로운 주장 UA는 타샤 중요한 방법으로.

그럼에도 불구하고 이러한 변화를 축하하는 것은 적어도 D & D 공식 출판물에 규칙을 성문화합니다. 아마도 2021 년에는 더 많은 새로운 혈통이 발굴 될 것입니다. 지금은 플레이어가 새로운 고딕 캐릭터와 함께하는 모든 공포 이야기를 즐길 수 있습니다.

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