Dungeons & Dragons : 도전 등급 계산기가 항상 잘못된 이유

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의 많은 재미 던전 앤 드래곤 원하는 것은 무엇이든 할 수있는 자유가 있지만, 던전 마스터가 파티를위한 완벽한 세션을 계획하려고 할 때 그와 같은 자유가 끔찍할 수 있습니다. 게임 균형 DMing의 가장 어려운 부분 중 하나이며, 이는 평가 계산기에 도전하는 유혹을 불러 일으 킵니다.



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문제는 도전 등급과 숫자를 계산하는 계산기가 완벽하지 않다는 것입니다. 많은 DM은 숫자가 말하는 것에 너무 많은 신뢰를 쏟았 기 때문에 실수로 플레이어를 그들이 원하는 것보다 훨씬 더 쉽게 또는 더 열심히 싸움에 던졌습니다. 게임의 특성상 고정 던전 앤 드래곤 CR 계산기가 함께 작동 할 수있는 것으로 내려 가면 불가능한 작업이 될 수 있습니다.



그만큼 플레이어 핸드북던전 마스터 가이드 몬스터의 난이도와 파티가 몬스터를 처치하는 과정에서 소비 할 자원의 양을 대략적으로 측정하는 방법으로 CR 등급을 제시합니다. 게임의 모든 것과 마찬가지로 대략적인 개요로 환상적으로 작동하며 두 개의 다른 생물을 비교하는 과정은 전적으로 주관적이지 않습니다. 성인 레드 드래곤은 딱정벌레 떼보다 더 큰 도전이 될 것이며, DM이 세션을 준비하고 있거나 조우를 빨리 요리해야 할 때 생물에 빠르게 익숙해 질 수있는 유용한 방법입니다.

같은 정신으로, 많은 계산기는 만남의 어려움을 정확하게 결정하기 위해 수년에 걸쳐 온라인에서 시작되었습니다. 사용자는 만남에 참여하는 PC의 수와 각 레벨을 입력하고 몬스터의 수와 CR 등급과 비교하여 만남이 쉬울 지, 치명적 일지 또는 그 사이에 있을지 대략적인 추정치를 얻습니다. 다시 말하지만, 이것을 가볍게 사용하는 데는 문제가 없지만 사용자는 이러한 추정치가 얼마나 거친 지, 그리고 어려움을 결정하기 위해 발생하는 계산할 수없는 모든 요소를 ​​항상 염두에 두어야합니다.

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파티가 이전에 직면 한 만남의 수, 소비 한 자원 및 만남이 일어나는 물리적 지형은 모두 싸움이 진행되는 방식에 큰 영향을 미칠 수있는 요소입니다. 파티 마법사가 이미 대부분의 주문 슬롯을 다 사용했거나 상주 전투기가 원거리 적에 대해 제대로 활용할 수없는 근접에 전적으로 의존하는 경우, 전투는 서류 상으로는 쉽게 보일 수 있지만 플레이어가 그 두터운 상황에 빠지면 상당히 어려울 수 있습니다. .

온라인 계산기는 이것의 대부분을 설명하려고하지만 파티의 구성은 쉽게 수량화하기가 너무 어렵습니다. 캐릭터를 독특하고 개인화하는 것은 게임 경험의 가장 좋은 부분 중 하나이며 모든 마법사가 예상대로 행동하거나 야만인이 같은 방식으로 싸우는다고 생각하는 것은 무엇을 생각하는 데 너무 제한적입니다. D & D 할수있다. 의도적으로 색다른 방식으로 행동하는 플레이어는 만남을 재미있게 만들 수 있으며, 마른 뼈를 가진 엘프 궁수가 활을 던져 맨손으로 미노타 우르와 싸우는 것을 상상하는 것은 파티에서 가장 기억에 남는 싸움이 될 수 있습니다.

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만남의 난이도를 정량화하려는 시도에서 플레이어는 방정식의 한쪽에 앉습니다. 더 큰 영향은 다른 쪽의 DM입니다. 처음부터 만남의 많은 부분을 제작할뿐만 아니라 그 안에있는 몬스터의 행동을 결정하는 책임이있을뿐만 아니라 만남을 산들 바람이나 죽음의 붓으로 만드는 것은 진정한 DM입니다. 블레이드 진자가있는 독창적 인 맵은 고블린 싸움을 재미 있고 피투성이의 퍼즐로 바꿀 수 있으며, CR 등급이 낮은 생물이라도 적절하게 취급하면 매우 치명적일 수 있습니다.

퍼지 아기 오리

종이에는 적지 만 실제로는 치명적인 위협의 완벽한 예는 나무가 우거진 지역을 자주 스토킹하는 작은 괴물 인 Quickling입니다. Quickling은 CR 등급이 1 (아머 등급과 내구도가 낮기 때문일 수 있음)이지만 속도가 120 피트이고 모든 공격이 불이익을주는 흐릿한 이동 능력을 가지고 있습니다. 속도를 전혀 활용하지 않으면 파티는 한 번에 한 명씩 쉽게 골라 낼 수 있습니다. 그러나 어떤 PC가 움직이는 것보다 훨씬 빠르게 범위 안팎으로 다트를 할 수있는 능력은 파티가 창의적인 해결책을 생각하기 전에 퀵링 무리가 심각한 피해를 입힐 수 있도록합니다.

창의성과 상상력은 만남의 난이도를 만드는 요소이며 DM은이를 염두에 두어야합니다. 뒤에있는 숫자에 관해서는 나무를 위해 숲을 잃기 쉽습니다. 던전 앤 드래곤 하지만 결국에는 만남을 즐겁게 만드는 데 초점을 맞춰야합니다. 편리한만큼 계산의 재미는 없습니다.

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