Dungeons & Dragons의 악마와 악마의 차이점

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악한 존재에 관해서는 던전 앤 드래곤 , 악마와 악마가 떠오를 것입니다. 표면적으로는 비슷하지만(둘 다 본질적으로 사악하고 플레이어에게 문제를 일으킬 것이 거의 확실함) 고유한 지식, 규칙 및 삶을 가진 매우 다른 생물입니다. 그러나 플레이어와 Dungeon Masters조차도 이 둘을 혼동하는 것이 일반적입니다.



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올바른 지식이 있으면 두 가지를 모두 게임의 플롯에 구현하고 플레이어가 조사하고 해결책을 제시할 수 있도록 별도의 고유한 스토리 아크의 일부가 되도록 할 수 있습니다. '악마'와 '악마'를 동의어로 보는 많은 문화와 언어에도 불구하고 게이머는 이 둘 사이의 중요한 차이점을 인식해야 합니다. 디앤디 .



악마와 악마는 성향과 언어가 다릅니다

  악마를 소환하는 DnD 스펠캐스터

악마는 거의 항상 혼돈의 악입니다. , 삶의 매일 매일 파괴와 신체 상해를 퍼뜨립니다. 그들은 규칙과 그들의 자유를 방해하는 모든 것을 경멸하며, 이는 종종 무차별적인 살인, 절멸, 다른 사람의 계획에 간섭하는 결과를 낳습니다. 반면에 악마는 법적인 악이며 삶에 대한 보다 체계적인 접근 방식을 선호합니다. 그들은 종종 자신의 행동과 공격 뒤에 정교한 계획을 가지고 있으며, 달성하기 위해 동맹과 거래에 의존하여 수천 년에 걸쳐 살펴봐야 합니다.

언어와 관련하여 악마는 문자로 거의 볼 수 없는 거칠고 혼란스러운 언어인 Abyssal을 사용합니다. 악마는 불쾌하지만 다소 선율적인 또 다른 거친 언어 인 Infernal을 사용합니다. 그러나 Infernal은 일반적으로 기록되며 자체 알파벳이 있습니다. 거래에 대한 악마의 명성으로 인해 악마가 아닌 사람과 악마가 아닌 사람 모두 Infernal을 배우는 것이 더 일반적이며 대부분은 마법사, 사제 또는 학자입니다.



D&D에서 악마와 악마의 사회와 계층

  DnD의 Orcus, 일부 마인드플레이어를 덮치는 거대한 해골 머리 악마

사회에 규칙이 없는 악마는 유혈 사태와 대혼란 속에서 번성합니다. 설정과 게임에 따라 그들은 주로 The Abyss에 살고 있습니다. 지옥 같은 풍경과 혼란스럽고 끊임없이 변화하는 환경의 외부 평면. 악마는 그곳에서 생성되어 남은 생애 동안 태어난 형태로 머물며 전투 중에 파괴되면 차원에서 재형성됩니다. 악마 군주는 가장 강한 생물입니다 비행기와 하급 악마는 자신보다 훨씬 강한 자에게 전멸되는 것을 피하기 위해 명령에만 순종합니다.

그러나 악마는 엄격하고 엄격한 계층 구조를 가지고 있습니다. Nine Hells의 주민들을 지배 괴물과 공포의 수준으로 가득 찬 또 다른 외부 차원인 Arch Devils는 Nine Hells의 궁극적인 지도자인 Asmodeus 아래에서 봉사합니다. 더 약한 악마는 더 강한 악마에게 노예가 되고 고문을 받습니다. 악마와 마찬가지로 악마는 파괴되면 고향 차원에서 개혁할 수 있지만, 악마와 달리 모든 악마는 힘을 얻기 위해 순위를 올릴 수 있는 작은 땅벌레로 태어납니다.



악마와 악마가 사람들과 상호 작용하는 방법

  아홉 지옥의 D&D 악마

많은 플레이어가 악마와 처음으로 조우하게 되면 전투에서 악마의 파괴적인 힘을 직접 목격하게 됩니다. 그들은 다른 사람들과 거의 동맹을 맺지 않으며, 더 많은 힘을 얻거나 적을 파괴하기 위해서만 동맹을 맺습니다. 악마와의 거래가 가능하며 잠재적으로 엄청나게 강력합니다. 그러나 일단 거래가 완료되면 악마는 약속된 보상을 따라야 하는 만큼 그 사람을 파괴할 가능성이 높습니다. 대부분의 경우 악마는 주로 전술과 언어에 대한 원시 물리적 힘을 사용하여 다른 사람을 파괴하고 가능한 한 많은 혼돈을 일으키기를 원합니다. 그들은 죽이는 것을 즐기며, 종종 적을 잔인하게 고문하여 끝내기 전에 할 수 있는 최대한의 고통을 가합니다. 둘 사이에서 악마는 모든 크기와 기괴한 모양으로 나타나는 물리적 특성에서 더 기괴한 경향이 있습니다.

악마는 권력을 대가로 인간과 거래하는 것으로 악명이 높습니다. 이러한 거래는 악마의 힘에 연료를 공급하며, 악마가 축적한 계약과 하수인은 자신의 힘을 나타냅니다. 악마는 영리하고 교활하며 허점을 찾고 만들어 라이벌과 동맹을 착취합니다. 악마는 또한 이러한 계약을 통해 인간의 영혼을 수집하여 그들의 계급에 추가하고 죽을 때 꿈틀거리는 벌레로 바꾸어 영원히 고문을 가할 것입니다. 악마는 가능한 한 적은 수익으로 계약에서 최대한 많은 것을 얻을 것입니다. 그들은 모든 종류의 형태를 취할 수 있지만 많은 사람들이 종종 목표를 달성하기 위해 지능과 사회적 매력을 활용합니다.

악마와 악마는 필사자와 다른 차원에 대한 뚜렷한 목표와 태도를 가진 모든 캠페인에서 놀라운 추가가 될 수 있습니다. 두 종의 구분을 명확하게 함으로써 플레이어가 탐색할 수 있는 엄청난 양의 지식과 스토리 가능성을 작성할 수 있습니다. 게이머는 이 두 가지 악에 맞서 싸울 때 영웅이 될 수 있지만 완전히 다른 괴물 종입니다.



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