EA와 Bioware가 마침내 Anthem을 재부팅하는 것으로 보입니다.

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Bioware와 EA가 축가 2019 년 2 월에 출시 된이 제품은 팬들과 비평가들로부터 열악한 평가를 받았으며 상업적 기대에 미치지 못했습니다. 거의 1 년 후, Bioware는 핵심 게임 플레이를 재창조 할 것이라고 발표했습니다. 축가 계획된 재부팅의 일부로.



이 움직임은 2010 년에 재 작업하기로 한 Square Enix의 결정과 비슷합니다. 파이널 판타지 XIV 개정 된 2013 버전으로. 바이오웨어 개발자 인 Casey Hudson은이 목표가 '명확한 목표로 핵심 게임 플레이 루프를 재창조하고, 의미있는 보상으로 도전과 진행에 동기를 부여하는 동시에 광대 한 과학 판타지 환경에서 비행하고 싸우는 재미를 보존하는 것'이라고 주장했습니다.



EA CEO Andrew Wilson은 축가 2019 년 6 월 E3 2019에서 Bioware 팬들이 게임에 스토리가 부족하다는 점에 실망했다고 인정했습니다. 2019 년 8 월 Bioware 출시 축가 의 첫 출시 후 콘텐츠, 큰 홍수 . 동안 축가 견인력을 얻지 못했습니다. 스타 워즈 : 제다이 오더의 몰락 라이브 서비스 게임은 여전히 ​​Electronic Arts에 강력한 2019 년을 제공했습니다.

3 인칭 슈팅 게임과 액션 롤 플레잉 게임, 축가 플레이어가 프리랜서의 역할을 맡는 이름없는 '오픈 월드'행성을 배경으로합니다. 프리랜서는 플레이어가 게임을 진행하는 동안 잠금 해제 할 수있는 Javelins라고하는 완전히 사용자 정의 가능한 엑소 슈트를 착용합니다. 게임의 제목은 지구상의 모든 기술을 담당하는 창조의 축가를 나타냅니다. 게임의 주요 내러티브는 악의적 인 모니터로부터 Anthem을 보호하는 플레이어를 포함합니다. 비평가들은 대체로 축가 얕고 반복적 인 경험이었고 게임의 갈기, 기술적 측면 및 스토리가 게임에서 가장 비판을받는 측면이었습니다. 축가 싱글 플레이어 및 협동 멀티 플레이어 요소를 모두 갖추고 있습니다.

몇몇 비평가들은 로딩 화면이 매우 길어 5 분 이상 걸리고 임무를 완료하는 데 걸리는 시간을 초과 할 수도 있다고 지적했습니다. 로딩 시간은 나중에 게임에 대한 Bioware의 Day One 패치 이후 Javelin 문제와 함께 수정되었습니다. 많은 비판에도 불구하고 게임은 전투와 비행으로 칭찬을 받았습니다.



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감소하는 팬 기반에서 기술 문제까지 축가 오래 참음 MMO였습니다. Electronic Arts는 2019 년 3 월 말까지 600 만 부를 목표로 설정했지만 축가 그 목표를 달성하지 못했습니다. Electronic Arts는 나중에 Anthem이 생성하는 돈의 대부분이 소액 거래를 통해 이루어질 것이라고 주장했습니다. EA CEO Andrew Wilson은 인터뷰에서 Bioware의 지속적인 게임 업데이트에도 불구하고 Anthem이 팬 참여를 유지하는 데 좋지 않은 일을하고 있다고 인정했습니다. 시즌 업데이트가 종료되었지만 축가 , 이벤트 및 이전 콘텐츠가 게임에 대해 순환됩니다.

온라인 촬영자들이 좋아하는 동안 포트 나이트 , 오버 워치 , 및 Apex 레전드 강력한 팬층을 유지하고 있으며 축가 플레이어 기반 측면에서지도에서 완전히 떨어졌습니다. 다음과 같은 게임의 재편성 파이널 판타지 XIV노 맨즈 스카이 궁극적으로 성공한은 Bioware가 역전 될 수 있다는 희망적인 지표입니다. 축가 의 불행. Bioware는 분명히 포기하지 않았습니다. 축가 , 게임을 종료하는 것은 게임 회사의 브랜드에 큰 타격을 줄 것입니다. 환상적인 콘셉트와 몰입감 넘치는 세계로 축가 잠재력이 많은 게임입니다.



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