Final Fantasy XVI는 소환 방식을 더욱 흥미롭게 만듭니다.

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1987년 첫 게임 출시 이후, 파이널 판타지 지금까지 만들어진 최고의 JRPG 시리즈 중 하나로 게임 역사에서 그 자리를 굳혔습니다. 프랜차이즈의 뛰어난 지속력은 부분적으로 도입하거나 개선한 기능에서 비롯되며, 그 중 다수는 현재 RPG의 필수 요소입니다. 소환은 시리즈에서 소개된 메카닉의 대표적인 예이며 대부분의 현대에서 여전히 사용됩니다. 파이널 판타지 게임과 스핀오프.



소환은 2010년에 처음 도입되었습니다. 파이널 판타지 III . 처음에는 Summoner, Evoker 및 Sages 클래스만 사용할 수 있었지만 이후 거의 모든 파티 구성원이 사용할 수 있는 시리즈 필수 요소가 되었습니다. 불행하게도, 주요 파이널 판타지 게임은 적을 신속하게 파견하거나, 전투의 흐름을 바꾸거나, 정말 강한 보스로부터 건강 덩어리를 빼앗는 강력한 능력으로 소환만을 사용했습니다. 그들은 영향력 있는 지식이 거의 없거나 내러티브의 일부가 되었습니다. 다행스럽게도, 파이널 판타지 XVI 그 전통을 바꾸는 것 같습니다.



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파이널 판타지 소환은 우주에서 중요하게 느껴져야 합니다.

  파이널 판타지 XVI 오딘 vs 바하무트 커버

다른 세상의 힘을 가진 파티원을 돕는 거대한 마법의 실체임에도 불구하고, 어떤 게임도 소환사의 지식을 실제로 탐구하지 않았습니다. 그들은 또한 주인공에게 힘을 빌려주는 것 외에는 내러티브 존재감을 가지고 있지 않으며, 주인공이 어떻게 또는 왜 이러한 힘을 가지고 있는지 궁금해하는 사람은 아무도 없는 것 같습니다. 하지만, 파이널 판타지 XVI 소환을 이야기의 필수 요소로 만들고 있습니다. 그리고 세계 건설.

이야기는 게임에서 Eikons라고 부르는 이 강력한 소환 생물에 묶인 사람들을 중심으로 전개됩니다. 단순히 플레이어가 사용할 수 있는 강력한 능력이 아닌 FFXVI 소환을 중요한 부분으로 취급 국가가 실제로 그들과 그들이 묶인 사람들을 어떻게 대할지 탐구합니다. 당연히 게임의 모든 국가가 Eikons와 사용자를 다르게 활용하기 때문에 여기에는 흥미로운 내러티브 포인트가 많이 있습니다.



소환을 사용하는 것도 게임 플레이를 바꾸는 것 같습니다. 이전에 파이널 판타지 게임에서 플레이어는 소환물 중 하나를 사용하고 파괴적인 공격을 한 다음 사라집니다. 대조적으로, FFXVI 의 Eikon 전투는 두 거대 존재가 서로 맞서고 플레이어가 그 중 하나를 제어할 수 있도록 하는 게임의 기둥입니다. 이러한 전투는 새로운 메커니즘을 도입하고 게임 플레이 스타일을 변경하며 빅 보스 전투와 유사한 주요 이벤트 역할을 합니다. 여기에 일반 공격과 소환수의 힘을 겸비한 정규 전투의 주인공으로 보이는 예고편이 공개됐다.

FF16은 그들이 받을 자격이 있는 소환장을 제공합니다.

  Final Fantasy XVI에서 Diamond Dust를 사용한 Shiva Dominance

파이널 판타지 XVI 내러티브에 소환을 추가한 최초의 게임은 아닙니다. 그만큼 현존하는 가장 좋은 예는 FFVI , 세계와 그 이야기의 주요 구성 요소로 소환을 선보였습니다. 파이널 판타지 XV 그리고 FFXIII 또한 소환과 관련된 사소한 스토리 포인트를 다루었습니다. 그러나 이러한 게임 중 어느 것도 이러한 거대한 권력의 원천을 갖는 데 따른 정치적, 도덕적 혼란을 파고들지 않았습니다. FFXVI 에 나타납니다. 추가 수준의 복잡성이 있습니다. FFXVI 소환을 추가하여 세계를 구체화하고 더 믿을 수 있게 만듭니다.



소환이 중요한 역할을 하는 동안 파이널 판타지 XVI , 이야기가 어떻게 전개될지는 아직 불분명합니다. 예고편에는 시리즈의 많은 소환에 묶인 여러 캐릭터가 등장했으며 주인공은 이프리트를 소유한 . 그러나 그것이 플레이어가 사용할 수 있는 유일한 소환인지와 이전 예고편에서 보여준 것 외에 더 많은 것이 있는지는 확실하지 않습니다. 에 관계없이, FFXVI 는 소환을 게임과 그 내러티브의 최전선에 놓고 마침내 이 강력한 존재들이 마땅히 받아야 할 신용을 부여합니다.



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