Harvest Moon : One World는 프랜차이즈에 필요한 것이 아닙니다.

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나츠메는 새로운 수확의 달 분할불, Harvest Moon : One World , 올 가을 Nintendo Switch로 출시 될 예정입니다. 그만큼 수확의 달 시리즈는 특히 회사가 원래 제작자와 분리 된 이후로 몇 년 동안 힘든 시간을 보냈습니다.



최신 수확의 달 게임은 시리즈 게임 플레이에 고유하지 않은 새로운 것을 계속 추가하려고 노력하고 있으며 이러한 변화가 항상 더 나은 것은 아닙니다. 물론 프랜차이즈는 항상 진화해야하지만 처음부터 작동하게 만든 프랜차이즈를 유지해야합니다. 운수 나쁘게, 하나의 세계 오래된 영혼이 부족한 하위 항목의 경향을 계속하는 것으로 보입니다. 수확의 달 계략.



첫번째 수확의 달 SNES에서 출시되었고 그 당시에는 그와 비슷한 것이 없었기 때문에 히트를 쳤습니다. 더 많은 게임이 출시됨에 따라 주요 개념은 동일하게 유지되었지만 개발자 Marvelous는 주변에 새로운 기능을 추가했습니다. 마을 주민 관계, 추가 컷신, 생일 및 이와 같은 게임의 표준이되는 기타 것들이 여기에서 시작되었습니다.

결국 시리즈는 진화해야했고 Marvelous는 시리즈를 신선하게 유지하고 전체를 서로 구별하기 위해 새로운 게임 플레이 요소를 추가했습니다. 그들 중 대부분은 좋은 성과를 거두었고 몇 번의 수입 만 혼합 된 반응을 얻었습니다. 그런 다음 Marvelous가 Natsume에서 분리되었고 상황이 바뀌 었습니다.

2014 년 Marvelous는 자회사 인 Xseed Games가 나츠메가 아닌 서부에서 게임을 출시하기로 결정했습니다. 그러나 Natsume은 수확의 달 이름. 이로 인해 Marvelous는 새로운 이름으로 원래 시리즈를 계속할 수있었습니다. 계절 이야기 , 나츠메는 계속해서 자신의 수확의 달 시리즈. 이 분할로 인해 두 개의 경쟁 프랜차이즈가 발생하면서 브랜딩이 혼란스러워졌습니다. 수확의 달 이름이 내리막 길을 시작했습니다.



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Marvelous가없는 나츠메의 첫 번째 타이틀은 Harvest Moon 3D : 잃어버린 계곡 , 혼합 된 리뷰를 받았습니다. 이 게임은 전통적인 농업 시뮬레이션에서 출발하여 다음과 같은 세계를 형성하는 기능을 추가했습니다. 마인 크래프트 . 플레이어는 지형에 따라 농작물에 돌연변이를 일으키는 땅과 식물을 어느 곳에서나 변경할 수 있습니다.

서류 상으로는 재미있게 들리지만 게임 플레이는 그로 인해 수렁에 빠졌고 다른 표준 기능과 결합했을 때 시간이 플레이어 편이 아니 었습니다. 나츠메는 시리즈의 트레이드 마크 농법에 초점을 맞춰 게임을 확장하는 대신 다른 인기 게임의 요소를 가져와 실제로 적합하게 만들지 않았습니다. 이것은 새로운 것에 가깝게 들립니다 수확의 달 유망합니다. Harvest Moon : One World 의 발표는 게임이 '모험적인 도전'을 가지고 있다고 설명하고 플레이어는 단일 마을과 그 주변이 아닌 게임 세계를 돌아 다닐 것입니다. 다시 한 번, 나츠메가 이번에는 다른 인기 게임의 기능을 주입하고있는 것 같습니다. 동물의 숲 , 그것으로 수확의 달 표제.



하베스트 문 : 희망의 빛 의 출시, 이것은 시리즈의 패턴이되었습니다. 2 년 후 로스트 밸리 실패, 하베스트 문 : 추억의 씨앗 iOS와 Android에서 나왔습니다. 게임이 처음 공개되었을 때 Natsume은 레트로 스타일로 그 뿌리를 되 찾겠다 고 말했습니다. 추억의 씨앗 속임수없이 단순한 게임 플레이로 돌아 왔고 비교적 잘했습니다. 그해 말 하베스트 문 : 스카이 트리 빌리지 혼합 된 리뷰로 출시되었습니다. 그것은 농업 요소에 더 가깝게 붙어 있지만 간단한 버전을 유지했습니다. 로스트 밸리 의 테라포밍. 또한 마을 사람들에게 선물을주는 것과 같은 일부 표준 기능을 제거했습니다.

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이것은 지금 일어나고있는 것과 비슷합니다. Natsume은 하베스트 문 : 희망의 빛 , 그리고 이상하게 거의 동일한 예술 스타일 추억의 씨앗 , 또 다른 인기 게임의 새로운 기능을 다음 타이틀에 삽입하려고합니다. Harvest Moon : One World .

같은 해에 출시 스카이 트리 빌리지 , Stardew 계곡 는 출시 4 년 후에도 여전히 큰 인기를 얻고있는 게임입니다. 그것은 수확의 달 프랜차이즈와의 오랜 역사에도 불구하고 나츠메가 찾을 수없는 것 같은 독창적 인 공식. 새로운 수확의 달 게임은 시리즈의 정체성을 잃었고 그게 문제였습니다. 간단한 농사 짓기, 목장 관리, 마을 사람들과 친구가되는 것과 같이 시작에 성공한 것을 구축하는 대신 Natsume은 프랜차이즈 외부에서 게임 플레이를 계속 추가하려고합니다. 하나의 세계 전혀 다를 것 같지 않습니다.

물론 아직 게임을 많이 보지 못했기 때문에 Natsume이 우리를 놀라게 할 수 있습니다. 시리즈는 변경해야합니다. 수확의 달 필요합니다. 아마도 '세계를 탐험'함으로써 Natsume은 플레이어가 서로의 농장을 방문하고 도움을 줄 수있는 멀티 플레이어 구성 요소에 초점을 두어 다음과 유사한 플랫폼을 만들 수 있음을 의미합니다. 동물의 숲 의 섬. 그것만으로도 좋은 경험이 될 것입니다. 그러나 Natsume의 실적을 고려할 때 하나의 세계 결국 될 것이다 동물의 숲 농업과 함께.

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