Persona와 Shin Megami Tensei의 관계

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그만큼 사람 시리즈는 최근 몇 년 동안 미국에서 브레이크 아웃 시리즈가되었으며, 출시로 더욱 인기를 얻었습니다. 사람 5 로얄 3 월에. 프랜차이즈는 많은 현대 플레이어가 즐기고 있지만 일부는 시리즈가 스핀 오프라는 것을 모를 수도 있습니다. Shin Megami Tensei 프랜차이즈는 일본에서 매우 인기가 있지만 서양에서는 더 작은 컬트를 가지고 있습니다. 두 프랜차이즈는 수십 년 동안 존재 해 왔으며 서로 다른 길을 걸어 왔지만 테마와 게임 플레이에있어서 많은 유사점을 공유합니다.



그만큼 Megami Tensei 프랜차이즈는 1987 년에 Digital Devil Story : Megami Tensei 3 년 후 속편이 공개되는 NES 용. 그만큼 Shin Megami Tensei 시리즈는 1992 년에 같은 이름의 첫 번째 버전이 출시되면서 제대로 시작되었습니다. 어떤 게임도 스토리와 연결되어 있지는 않지만, 대부분은 도쿄에서, 일반적으로 종말 이후 환경을 배경으로하며, 악마로부터 세상을 구하고 결국 더 큰 신을 ​​차지하기 위해 노력하는 남성 주인공을 따릅니다. -악당처럼. 현재까지 4 개의 주요 시리즈 게임이 출시되었으며, 내년에 다섯 번째 게임이 Nintendo Switch에 출시되고 몇 가지 스핀 오프가 출시되었습니다.



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의 첫 번째 게임 Shin Megami Tensei 웨스턴 릴리스를받는 프랜차이즈는 세 번째 할부였습니다. 야행성 , 2004 년에,하지만 더 큰 규모의 첫 번째 게임은 아닙니다. Megami Tensei 프랜차이즈로 해외 출시를 그 영광은 사람 시리즈, 제목 계시 : 사람 , 1996 년에 출시되었습니다.이 시리즈를 만든 시리즈처럼 계시 : 사람 도쿄에서 열리고 조용한 남성 주인공이 악마와 싸우고 모집하여 훨씬 더 큰 적과 맞서며 가장 큰 차이점은 악마가 이제 페르소나라고 불린다는 점입니다. 세 번째 편을 제외하고 (직속 속편) 사람 2 ) 시리즈의 각 게임은 새로운 캐릭터 세트를 따르지만 동일한 플롯 요소를 특징으로합니다. 이 시리즈는 6 개의 주요 게임과 7 개의 스핀 오프 타이틀을 받았습니다.

양자 모두 Shin Megami Tensei사람 초자연적 버전의 현실 세계를 탐험하고 턴 기반 전투 시스템을 사용하여 몬스터와 싸우는 것을 중심으로 회전합니다. 시리즈가 진행됨에 따라 전투는 적의 약점을 치는 보상 시스템과 적의 행동에 영향을 미치는 기상 시스템과 같은 새로운 추가 사항을 받았습니다. 게임에 따라 적을 모집하여 전투 후 플레이어의 파티에 참여할 수 있습니다. 서로 다른 것을 융합하다 전투에서 사용할 수있는 더 강력한 동맹을 만들 수 있습니다.



수년에 걸쳐 사람 프랜차이즈는 Shin Megami Tensei 여러 가지 방법으로. 동안 SMT 게임은 서로 다른 시대의 다양한 캐릭터를 특징으로합니다. 사람 현대에는 거의 독점적으로 고등학생을 따릅니다. 이로 인해 각 시리즈에 대해 서로 다른 스타일 접근 방식이 적용되었습니다. 사람 훨씬 더 어두운 게임에 비해 상당히 가볍지 만 여전히 심각한 톤의 게임 SMT . 이것은 두 시리즈가 스핀 오프에 접근하는 방식에서 볼 수 있습니다. 사람 스핀 오프는 격투 및 리듬 게임과 같은 여러 장르를 다루며 SMT 스핀 오프는 메인 게임과 유사합니다.

사람 또한 스토리 텔링에 훨씬 다른 방식으로 접근하여 개인적인 이야기와 그것이 세계 문제에 미치는 영향에 더 중점을 둡니다. SMT 의 초점은 글로벌 갈등입니다. 사람 처음 소개 된 소셜 링크 메커니즘으로 이러한 개인적인 접근 방식을 강조합니다. 사람 3 . 전투 또는 던전 크롤링에 참여하지 않을 때 플레이어는 친구와 시간을 보내거나 다른 작업이나 활동에 참여하여 파티원과의 사회적 통계 또는 관계를 향상시킬 수 있으며, 이는 전투뿐만 아니라 더 많은 기술을 사용할 수 있습니다. 페르소나의 진화. Altus가 개발 한이 JRPG 시리즈는 모두 비슷한 메커니즘을 포함하고 있으며 장르의 팬에게 꼭 필요한 게임이지만 콘텐츠와 톤의 차이는 다른 것보다 하나를 더 좋아할 수 있음을 의미 할 수 있습니다.

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