그만큼 쥬라기 공원 프랜차이즈는 Michael Crichton의 소설로 시작되었습니다. 그러나 Steven Spielberg가 슈퍼 스타덤에 올린 것과 같은 이름의 영화를 발표하기 전까지는 아닙니다. 살아 숨쉬는 공룡이있는 섬 테마파크에 갇힌 사람들에 대한 프랜차이즈는 4 편의 속편, TV 쇼, 비디오 게임을 탄생 시켰습니다. 그러나 비디오 게임에 관해서는 배고픈 공룡이있는 섬에서 길을 잃은 공포를 포착 한 타이틀은 없습니다.
동안 쥬라기 공원 출시 된 게임은 그 세계에서 사는 것이 어떤 것인지에 대한 다양한 감정을 포착했으며, 가장 큰 성공은 쥬라기 월드 : 진화 . 이 게임을 통해 플레이어는 자신의 공원을 제어하고 공룡을 돌보는 동시에 손님을 돌보고 새로운 종을 만들 수 있습니다. 그러나 때로는 공룡이 탈출하는 것으로 알려져 있습니다. 프랜차이즈에는 서바이벌 호러 게임에서 벗어나는 많은 잠재력이 있으며, 많은 유사한 타이틀이 이미 완료된 것과 같은 타이틀을 개발하는 데 많은 노력을 기울였습니다.
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이와 같은 게임에 생명을 불어 넣으려면 이전에 해본 적이있는 사람들의 메모를 작성하는 것이 중요합니다. 같은 제목 디노 위기 공룡과 인간 사이의 액션 세트 피스가 가능하다는 것을 보여주었습니다. 그러나 가장 큰 차이점은 특정 프랜차이즈가 총에 중점을 두며 액션 슈터로 더 많이 전환하는 경향이 있다는 것입니다. 에 대한 쥬라기 공원 진정한 생존 공포 게임이 되려면 불가능합니다.
공격 행동을 최대한 제한하는 가장 좋은 방법은 많은 수의 무기를 제거하는 것입니다. 프랜차이즈를 그대로 유지하기 위해 대형 소총과 산탄 총을 사용할 수 있지만 디스커버리 센터 또는 임의의 공원 레인저 전초 기지와 같은 장소에서 드물고 발견됩니다. 게임의 대부분은 전력 회복과 같은 다른 작업을 돕기 위해 플레어, 건강 키트 및 도구와 같은 리소스에 더 많이 의존합니다. 공룡과의 '전투'는 주로 플레이어의 냄새를 없애기 위해주의를 산만하게 만들거나 빠른 도주를 위해 환경을 사용하여 함정을 설정하는 것입니다.
왜 헌터 x 헌터는 항상 틈새
하쿠 츠루 생주
생존 공포를 가져올 때 분위기는 모든 것이 될 것입니다. 쥬라기 공원 . 다가오는 것과 같은 제목 죽음의 땅 게임은 비슷한 타이틀을 경험할 수있는 가장 좋은 방법이되고 있습니다. 아직 초기 개발 단계에 있지만 죽음의 땅 분위기로 긴장감을 만드는 법을 이미 마스터했습니다. 울창한 정글이든 좁은 복도이든 항상 포식자가 가까이있는 것처럼 느껴야합니다. Xenomorph에서 사용 된 것과 유사한 메커니즘을 구현함으로써 외계인 : 고립 , 공룡은 끊임없이 플레이어를 스토킹합니다.
플레이어는 원래 공원이 있던 Isla Nublar의 넓은 부분에 액세스 할 수 있습니다. 지프를 사용하면 플레이어는 점차 더 많은 섬에 접근하고 작업을 위해 더 멀리 이동합니다. 지프는 가스가 필요하기 때문에 플레이어가 부족할 때 일부를 찾도록해야합니다. 즉, 공룡이 지역을 자유롭게 돌아 다닐 수 있기 때문에 위험이 가까워 질 수 있습니다. 간단한 임무에는 빠른 도주와 T-Rex 추격전 또는 Velociraptor 무리의 스토킹이 포함될 수 있습니다. 플레이어가 섬을 벗어나기 위해 영화에서 비슷한 위치로 모험을 떠날 때 예측 불가능 성은 게임 플레이의 주요 요인이 될 것입니다.
제목에 부활절 달걀과 일부 상징적 인 순간과 캐릭터의 이름 방울이 등장하고 영화를 가득 채운 음악이 다양한 액션 장면에서 긴장과 흥분을 구축하는 데 큰 역할을하므로 향수는 게임에서 큰 역할을 할 것입니다. 비밀 InGen 연구소 발견. ㅏ 쥬라기 공원 생존 공포 게임은 현실에서 멀리 떨어져있을 수 있습니다. 그러나 그것이 현실이된다면 그것은 즉각적인 히트가 될 것이며 팬들이 마땅히 받아야 할 것입니다.