Kain의 유산에는 적절한 결말이 필요합니다

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최근 몇 년간 출시 된 수많은 비디오 게임 중에서 게이머들에게 진정으로 기억에 남는 경험을 제공 할 수 있었던 사람은 극소수에 불과했습니다. 케인의 유산 시리즈로 다소 갑작스럽게 결론을 내 렸습니다. 케인의 유산 : 도전 상대적으로 작지만 여전히 열성적인 팬층은 이후 다른 게임에서 Kain과 Raziel의 등장으로 취급되었지만 뱀파이어 안티 히어로에게 적절한 결말을 제공 한 것은 없습니다.



이 시리즈는 1996 년대에 인간에서 뱀파이어로 변신 한 Kain을 중심으로 주로 진행되었습니다. 혈액 징조 . 이 게임은 Nosgoth의 기둥, 그 수호자, Sarafan Priesthood 및 Kain 자신이 알지 못하는 사이에 시작한 사건의 시작을 소개하여 Nosgoth를 혼란의 시대로 몰아 넣었습니다. 1999 년 게임 영혼 약탈자 Kain의 전 중위 인 Raziel을 소개하고 이러한 요소를 확장하여 인간, 뱀파이어, Hylden이라고 불리는이 세계 침략자 및 조작하는 Elder God에 대한이 이야기를 더욱 복잡하게 만듭니다. , 그리고 그것 모두는 제목의 Soul Reaver를 중심으로 회전합니다.



게임 플레이 품질은 게임마다 크게 달랐지만이 시리즈는 정교한 스토리, 글쓰기 및 보컬 공연으로 인해 Nosgoth 주민들에게 생명을 불어 넣는 데 도움이되었으며 계속해서 칭찬을 받고 있습니다. 비판적인 반응에도 불구하고 게이머들은 방법을 모른 채 15 년 이상 만약 Kain은 Elder God을 물리 친 후 Nosgoth를 복원했습니다. 도전 . 주요 적이 한 명만 남았고 시리즈는 끝났습니다. 문제는 왜?

문제의 진실은 프랜차이즈가 개발 과정에서 수많은 창의적이고 기술적 인 도전을 견뎌냈다는 것입니다. 예를 들어, 시리즈 작가이자 감독 인 Amy Hennig는 인터뷰에서 다음과 같이 말했습니다. 영혼 약탈자 출판사 Eidos Interactive에 의해 개발이 쇄도되었습니다. 인터뷰에서 그녀는 PlayStation.Blog와 함께 '개발자는 3 년 (최소) 이내에 그런 시도를 할 생각은 없지만, Eidos는 2 년 이내에 게임을 원했습니다.'라고 설명했습니다. 이것은 필연적으로 많은 삭감으로 이어졌습니다. 영혼 약탈자 게임 플레이와 스토리 모두에 영향을 미쳤습니다.

이 시리즈가 창의적인 성공의 대부분을 차지한 Hennig는 개발 전에 Crystal Dynamics를 떠났습니다. 케인의 유산 : 도전 완성되어 스토리는 완성되지 않고 품질면에서 상대적으로 고르지 않은 상태로 남았습니다. 사실, 그녀의 출발은 또한 많은 사람들이 혼란스럽고 지루하며 일반적으로 실망스러운 것으로 판명 된 마지막 편의 심하게 비판 된 게임 플레이를 설명 할 수 있습니다. 이러한 주요 문제는 반드시 원인은 아니지만 판매 감소에 기여했습니다.



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케인의 유산 : 도전 정확히 실패는 아니었지만 Eidos Interactive의 기대를 확실히 충족시키지 못했기 때문에 퍼블리셔는 Ritual Entertainment에서 개발중인 다음 게임에 착수했습니다. 케인의 유산 : 어둠의 예언 .

Eidos는 공식적으로 발표하지 않았습니다. 어둠의 예언 게임을 취소하기 전에 유감스럽게도 직접 ​​속편의 유일한 시도로 간주되는 세부 정보가 거의 없습니다. 도전 . 예술가 Daniel Cabuco에 따르면, 전 뱀파이어 폭군은 Hylden의 영역으로 모험을 떠나 그들의 위협을 단번에 끝장 냈을 것입니다. 컨셉 아트는 게임이 현재 -Kain과 과거 -Kain을 모두 보았을 것이라고 제안합니다. 혈액 징조 2 ) 플레이 가능한 캐릭터로, 서로 다른 타임 라인 간의 계획된 조정을 제안합니다. 그것은 여전히 ​​많은 질문, 즉 기둥과 뱀파이어 종족의 운명에 관한 질문을 남깁니다.



열성적인 팬들의 관심은 여전히 ​​남아 있었고 Eidos는 그것을 알고있었습니다. 앞으로 나아가는 최선의 방법에 대한 확신은 없었습니다. 이는 2009 년 Square Enix가 Eidos를 인수 한 후에도 계속되었습니다.

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그만큼 케인의 유산 IP는 Climax Studios가 작업을 시작했을 때 다시 한 번 빛을 보게되었습니다. 케인의 유산 : 죽은 태양 . 그러나 Square Enix Europe 커뮤니티 관리자 George Kelion에 따르면 이것은 속편 자체가 아니라 전체 시리즈의 재부팅 또는 리트 콘이었습니다. 이 게임은 완전히 새로운 두 캐릭터, 즉 뱀파이어 기인과 인간 Asher를 소개했을 것입니다. 궁극적으로 Square Enix는 게임이 비용을 정당화하기에 충분히 성능이 좋지 않을 것이라고 느꼈기 때문에 공개되기 직전에 게임이 취소되었습니다. 대신 Square Enix는 Nosgoth MMO, 원래 멀티 플레이어 구성 요소로 죽은 태양 .

MMO에 대한 팬들의 반응은 대체로 부정적이었습니다. 그 이름과 전제에있는 작은 요소를 제외하고는 케인의 유산 시리즈의 이야기는 훨씬 적습니다. 프랜차이즈 팬이 가장 좋아했던 것입니다. 그 결과 2016 년에 1 년이 조금 넘은 후 서버가 종료되었습니다.

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비디오 게임 시리즈의 역사에서 분명한 것이 있다면 그것은 케인의 유산 팬 층은 전적으로 시리즈에 전념하고 있습니다. 고르지 않고 종종 심각한 결함이있는 게임 플레이 요소 나 뱀파이어가 있다는 사실도 아니 었습니다. 이야기와 글 자체였습니다. 다른 것을 제공하려면 재부팅하거나 접선 적으로 관련된 새로운 게임을 케인의 유산 제목이 그 위에 박 혔고, 생각이 없습니다. 에 대한 반응 Nosgoth죽은 태양 혼자서 증명해야합니다.

시리즈에는 여전히 잠재력이 있습니다. 그 높이에서 케인의 유산 여러 게임에서 약 350 만 부 판매. 아무도 Amy Hennig가 프랜차이즈에 가져온 것을 대체하거나 흉내낼 수는 없지만 이야기가 거의 완료되면 아마도 그럴 필요가 없습니다. 도전 비교적 간단한 위치에 시리즈를 남겼습니다. 어둠의 예언 올바른 방향으로 나아가는 것 같았습니다. 이 모든 시간이 지나도 팬들은 여전히 ​​프랜차이즈로 돌아 가기를 원합니다. Square Enix는 서두르는 것을 피하고 필요한만큼 많은 시간과 노력을 기울 였다면 오래 전 팬들을 매료시킨 시리즈만큼 특별하고 기억에 남는 무언가를 가질 수 있습니다.

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