Little Nightmares : The 10 무서운 몬스터, 순위

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두려움은 주관적인 짐승입니다. 한 개인을 두렵게하는 것 (예 : 거미)은 다른 개인이 어깨를 으쓱하거나 심지어 기뻐 소리를 지르게 만들 수 있습니다. 그러나 일부 두려움은 보편적으로 느껴집니다. 최근 몇 년 동안 공포 게임은 다음과 같은 광범위한 무서운 것들을 수용했습니다. 작은 악몽 독점 판매권.



게임은 깊숙이 박힌 매일의 공포를 찌르는 다양한 몬스터를 제시합니다. 교실에서 뽑히기, 더러운 낯선 사람의 기침으로 공기가 막히고, 아무도없는 옷 (어디로 갔습니까?), 자신의 공포 반사 등. 작은 악몽 '몬스터는 너무 친숙하다고 느끼기 때문에 성공합니다.



10아이들은 그렇게 비열 할 수 있습니다 (괴롭힘)

수많은 이야기에서 괴롭힘을 다루며 종종 아이들을 비열하게 만드는 원인을 탐구합니다. 평균 . 에 작은 악몽 II , 플레이어가 학교에서 만나는 괴롭힘은 그들의 행동에 대한 정당성이 없습니다. 그들은 도자기로 만들어진 것처럼 보이는 진짜 아이들이 아닙니다. 이유없이 균일 한 악의적 인 의도로 공격합니다.

종종 괴롭힘은 이야기가 그들을 인간화 할 때 덜 두렵게되지만,이 작은 괴물은 결코 자라지 않습니다. 괴롭힘은 아이들을 구하기위한 단 1 온스도없는 아이들의 최악의 측면을 나타냅니다. 그들은 몹시 화가 나기 때문에 끔찍하지 않습니다. 이는 세상에서 가장 평범한 잔인한 행위가 가장 작은 신체에 집중 될 수 있음을 상기시켜줍니다.

9이것은 캠핑 여행이 아닙니다 (헌터)

무서운 언덕은 오랫동안 공포의 영역에서 주요 플레이어였습니다. 헌터의 경우 최초의 적대자 작은 악몽 II , 그를 Leatherface 또는 이상하게도 Elmer Fudd와 구별하는 것은 많지 않습니다. 아마도 프랜차이즈에서 가장 무서운 몬스터 중 하나 인 헌터의 잠재력을 훔치는 것은 후자의 비교 일 것입니다.



그럼에도 불구하고 아이들을 위해 곰 덫을 놓고 썩어가는 가족을 그의 집 의자에 똑바로 세우는 엉뚱한 악당은 충분히 무섭습니다.

8거머리는 사소한 괴물이지만 주로 화가 난다

거머리는 사실상 위협이되지 않습니다. 작은 악몽 . 그러나 사소한 불편 함이있는 한,이 작은 녀석들에 대해 몹시 화나게하는 것이 있습니다. 실제 거머리가 너무 작은 것보다 사람들을 더 겁을주는 경향이있는 것처럼, 아귀의 뱃속에있는 진흙에서 일어나 바닥을 가로 질러 식스를 쫓는 거머리는 나타나는 순간 떨림을 유발합니다.

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많은 몬스터처럼 작은 악몽 , 거머리를 피하는 것 외에는 거머리를 물리 칠 방법이 없습니다. 그들과의 만남은 짧지 만, 플레이어는 숨을 쉴 수 없게 만들고 확실히 찌르는듯한 느낌을받습니다.

7이 뷔페는 비위생적입니다 (손님)

만드는 데 도움이 된 영감은 작은 악몽 일반적인 어린 시절의 공포에서 민속에 이르기까지, 플레이어가 The Maw의 상위 덱에 도달하면 신도의 영향이 실제로 작용하게됩니다. 테이블에 앉은 손님은 구유에있는 돼지와 같으며, 인간이 아닌 다른 무언가가 될 때까지 무의식적으로 먹으며 플레이어에게 씩씩 거리 치히로 부모님의 운명. '당신은 당신이 먹는 것입니다'는 결코 그렇게 위협적이라고 느껴본 적이 없습니다.

손님은 무의미하고 끔찍하며 자란 곤충처럼 바닥을 가로 질러 스커틀하지만 그것이 그들을 혼란스럽게 만드는 전부는 아닙니다. 이 대식가가 행동하는 것을 보면서 플레이어는 그들이 한때 평범한 사람인지 궁금해 할 수밖에 없습니다. 그렇다면 플레이어가 자신의 운명을 공유하지 않을 것이라고 누가 말해야합니까?

6쌍둥이 요리사는 위생 기준을 충족하지 않습니다

쌍둥이 요리사 작은 악몽 장티푸스 메리를 성인처럼 보이게합니다. 더러운 앞치마에 허파를 걷어 붙이고 요리 냄비를 휘젓는 동안 공개적으로 기침을하며 식스가 부엌을 기어 다니는 동안 메스꺼움을 느낄 수밖에 없습니다. 지난 한 해 동안 인류가 오랫동안 당연하게 여겨져 온 정상적 감각에 단일 바이러스가 혼란을 일으키는 것을 지켜 보면서 전염에 대한 인류의 뿌리 깊은 두려움은 정당한 것으로 입증되었습니다.

식 인성 질환은 게임 속 캐릭터에 영향을주지 않지만 가장 소름 끼치는 요소 이 게임에서 가장 불안한 것은 묘사 된 진짜 잘못입니다. 플레이어는이 방의 냄새, 기침 할 때의 요리사의 악취를 상상할 수 있으며, 세상의 모든 레스토랑이 비밀리에 이런 모습을 보이지 않을까 걱정할 수 있습니다.

5숙녀는 아름답지만 무섭다.

레이디는 분명히 최종 보스입니다. 작은 악몽 . 발코니에있는 그녀의 깔끔한 실루엣의 모습은 너무 예상치 못한 일이라서 몹시 차갑습니다. 게임의 중간 지점에서 플레이어는 잘못된 기대감에 빠져 들었습니다. 플레이어는 모든 후속 몬스터가 더럽고 기괴하며 엉망이 될 것이라고 의심합니다.

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하지만 대신 레이디가 있습니다. 그녀의 머리를 빗고 깨진 거울 앞에서 자신에게 노래를 부른다. 그녀는 마녀입니까, 괴물입니까, 아니면 둘 다입니까? 그녀는 진짜 사람이었고,이 끔찍한 제국의 여주인으로서 어떻게 그렇게 침착 할 수 있었습니까? 그녀는 생명을 불어 넣은 마네킹 중 하나입니까, 아니면 그저 그 양을 숨기고 선수들로부터 bejesus를 놀라게 할 것입니까? 이 모든 질문은 Six가 그녀의 숙소로 부드럽게 들어 오면서 플레이어를 괴롭 힙니다.

4수업을 건너 뛰지 마십시오 (선생님)

커팅 클래스가 그렇게 끔찍하다고 느껴본 적이 없습니다. 선생님의 첫 번째 모습은 고전적인 어린 시절의 두려움을 의인화 한 것입니다. 그녀는 학급을 꾸짖고 학생들을 비 웃으며, 처진 얼굴에 죽은 표정으로 분필을 칠판에 대고칩니다. 하지만 선생님이 가지고 있던 최악의 무기가 척도 였다면 이것은 다른 게임이 될 것입니다.

다시 말하지만, 아마도 신도 민속과 관련하여 스승은 유명한 요괴 인 로쿠로 쿠비, 긴 목을 가진 여자와 비슷합니다. 실제로 교사들은 때때로 머리 뒤쪽에 눈이 있다고 농담을하지만 작은 악몽 II , 교사는 한 가지를 더 잘합니다. 그녀는 모노와 식스를 눈뿐만 아니라 긴 목의 줄기로 지탱되는 머리 전체로 따라갑니다. Luffy의 팔다리처럼 신축성이 있고 끔찍한 뱀처럼, Teacher의 유연한 목은 그녀의주의를 벗어나지 않도록 보장합니다.

플레이어는 두 번째 의견을 원할 것입니다 (닥터)

의사 작은 악몽 II 아마도 적절한 라이센스가 없을 것입니다. 그러나 병원은 확실히 그의 영역이며 그는 확실히 그의 끔찍한 환자들에게 헌신하고 있습니다. The Doctor는 프랜차이즈의 대부분의 몬스터와 마찬가지로 그의 작품에 집착 해 보인다 침입자를 알아 차릴 때까지. 종종 그는 거꾸로 보이는 모습을 보 였는데, 그의 몸통에도 불구하고 중력을 거스 르며 천장을 가로 지르는 부풀어 오른 시체입니다.

의사가 손을 씻는다. 모든 것이 너무 더러워 보이는 게임에서 손을 씻는 괴물은 불안하게 인간 답게 보입니다. 닥터가 멍청한 짐승 일 뿐이라면 공명하지 않을 것입니다. 그러나 제작자는 작은 악몽 각 몬스터에게 고유 한 목적과 정체성을 부여하여 너무 현실적으로 느껴집니다.

마른 남자는 너무 차분하다

Thin Man은 그가 바로 나온 것처럼 느낍니다. 매그너스 아카이브 또는 크리 피파 스타 연대기에서 탈출 . 공포의 팬들은 키가 크고 얇은 실루엣과 왜곡 된 무선 전송에 자주 시달립니다.

깔끔한 얼음 알코올 비율

Thin Man은 너무 인내심이 많고 항상 존재하며 보이지 않습니다. Mono와 Six가 Pale City를 가로 지르는 동안 그의 옷은 모든 표면에 흩어져 있습니다. 그는 공중 그 자체만큼 피할 수없는 버려진 풍경을 찌르는 고정식 텔레비전에 돌이킬 수없이 연결되어있다. Thin Man은 플레이어의 관점에서 숨겨진 이야기가 너무 많음을 의미하며, 그가 누군가를 찾고있는 것도 분명합니다. 이 환자는 결국 성공할 수밖에없는 사람입니다. 그것은 냉담한 생각입니다.

1때로는 첫 번째가 최악입니다 (관리자)

예, 청소부의 불균형 한 팔과 그의 창백한 피부와 고르지 않은 미소가 불안합니다. 그러나 프랜차이즈의 모든 몬스터는 똑같이 엉망입니다. 그런데 왜 수위가 더 끔찍한가요?

첫 번째 주요 적대자 식스가 첫 번째 게임에서 만나자 수위는 많은 끔찍한 미스터리 중 첫 번째를 제시합니다. 왜 그가 절뚝 거리는 아이들의 몸을 감싸고 있는지, 왜 페도라를 쓰고 있는지, 왜 눈가리개를했는지, 왜 그가 별도의 방에 장난감을 쌓아 두는지 분명하지 않습니다. 청소부는 전체 프랜차이즈의 분위기를 정합니다. 플레이어는 등장하는 순간부터 제작자가 의도 한대로 잃어버린 아이처럼 느끼기 시작하고 그 이후에도 불안감이 지속됩니다.

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