매스 이펙트 레전더 리 에디션 : 4 개 리마스터 요구 사항 변경 (4 개는 동일하게 유지해야 함)

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

그만큼 매스 이펙트 3 부작은 내년 봄에 리마스터를받을 예정입니다. 안드로메다 해제. 아직 무엇을 기대해야하는지에 대한 세부 정보가 아직 많지 않습니다. 매스 이펙트 레전더 리 에디션 그 밖의 모든 이전 매스 이펙트 3 부작 콘텐츠.



매스 이펙트 많은 Bioware의 고전적인 RPG처럼 사랑받는 시리즈이지만 오늘날의 표준에 맞추기 위해 몇 가지 사항을 개선 할 수 있습니다. 물론 게임을 더 쉽게 만들거나 기능을 제거하는 것과 같이 게임의 재미를 잠재적으로 방해 할 수있는 것입니다. 출시시기가 가까워 질 때까지는 알 수 없지만 여기에 우리가 바라는 것들이 있고 어떤 것들은 만지지 않기를 바랍니다.



변경 : 엔딩 (ME3)

3 부작의 그랜드 피날레는 많은 팬들에게 다소 실망 스러웠습니다. 3 부작에 걸쳐 이루어진 많은 선택은 게임 전반에 걸친 큰 전투에서 우두머리에 오지 않았고 Shepard는 쿠키 커터 엔딩을 선택했습니다. 엔딩 중 두 개는 적어도 어떤 식 으로든 전쟁을 끝내는 것이 합리적이었습니다. 하지만 진정한 '굿 엔딩'은 설명이 많지 않았고 나머지 이야기와는 분리 된 것 같았다. 이 우주 서사시를 마무리 할 수있는 더 좋은 방법이 있었으며 가능성은 낮지 만 재 작업되는 것을 보면 좋을 것입니다.

KEEP : 멀티 플레이어 (ME3)

매스 이펙트 3 멀티 플레이어는 실제로 꽤 재미 있었고 업데이트되고 개선 된 컴백을하는 것을 보면 좋을 것입니다. 온라인 플레이를 좋아하지 않는 많은 사람들에게도 당신의 실력을 시험 해보고 다른 종족을 플레이하는 것은 재미있는 경험이었습니다. 매스 이펙트 우주. 다양한 Reaper 적의 웨이브 전투는 팀이 촉각을 발휘하고 전투 및 클래스에 대한 적절한 이해를 필요로했으며 대부분의 사람들이 일반 게임을 플레이하면서 수행했습니다. 소액 결제조차도 눈에 거슬리지 않았고 필요하지 않았습니다. 더 나을 수있는 유일한 방법은 새로운지도와 적의 다양성을 이용하는 것입니다.

변경 : 고유 한 클래스 (ME1)

원래의 대부분의 수업 매스 이펙트 함께 혼합하십시오. 많은 사람들이 교차하는 메카닉이나 기술을 가지고 있으며 나중에 게임으로 정의 된 것처럼 느끼지 않습니다. 뱅가드 또는 엔지니어를 플레이 할 때 ME2 또는 삼, 당신은 자신의 강점과 약점을 가진 독특한 역할을하고 있지만 ME1, 센티넬과 엔지니어 사이에는 거의 차이가 없었습니다. 다재다능한 캐릭터를 만들 수 있습니다. 다른 수업 선택 새로운 플레이 스루에서 조금 지루합니다. 직업을 더 독특하게 만들고 무기 유형을 제한하기 위해 기술을 이동하면 새로운 플레이 스루를 더 즐겁게 재생할 수 있습니다.



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KEEP : 장비 찾기 (ME1)

첫번째 매스 이펙트 장비에 관해서는 일반적인 RPG처럼 작동했습니다. 상점에서 구입하거나 항상 완벽한 핏으로 손상되지 않은 상태로 누워있는 것을 발견합니다. 나중에 ME2 , 한 번만 찾거나 구입 했음에도 불구하고 장비 한 개를 얻는다는 것은 전체 승무원이 사용할 수 있다는 의미로 바뀌 었습니다. 많은 경우 ME2 , 무기도 만들어졌지만 제작 방식은 아닙니다. 조각이 청사진이고 노르망디에 다음과 같은 공예가가 포함되어 있다면 의미가 있습니다. ME3 . 이후의 두 게임처럼 원래 게임에서 이러한 변화가 간소화되는 것을 보는 것은 부끄러운 일입니다.

변경 : 더 나은 리소스 스캔 (ME2)

자원 수집 매스 이펙트 2 안타깝게도 게임의 두 엔딩에 필요한 지루한 집안일이었습니다. 다양한 시스템에서 방문한 각 행성을 스캔하는 것은 종이에 굉장한 것처럼 들리며 무언가를 발견하면 흥미롭지 만 지루해졌습니다. 대부분의 행성은 많은 일이 일어나지 않았으며 플레이어는 노르망디, 팀 장비 및 때로는 사이드 퀘스트를 개선하기위한 리소스가 필요합니다. 더 나쁜 것은 특정 종류가 다른 종류보다 드물다는 것입니다. 즉, 실제로 검색해야한다는 의미입니다. Bioware가 스캔 속도를 높이고 반경을 더 크게 만들 수 있다면 지루하지 않고 계속 작업 할 수 있습니다.



KEEP : 어려움 (전체)

오늘날에는 몇 년 전보다 더 많은 어려운 게임이 있습니다.보기에 반가 웠지만 꽤 쉬운 게임도 있습니다. 그만큼 매스 이펙트 3 부작은 일반적으로 난이도 설정 전반에 걸쳐 균형이 잘 잡혀 있으며 일이 더 쉬워지는 것을 보는 것은 부끄러운 일입니다. 버그 수정과 클래스 밸런스는 항상 좋지만 너무 멀리 가면 페이스가 망가집니다. 매스 이펙트 내버려 두어야 할 어려움에 많은 재미와 도전이 있습니다.

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변경 : 은하계 준비를위한 온라인 요구 사항 (ME3)

최대한의 준비가되지 않는다고해서 최고의 결말이나 좋은 결말에 영향을주지는 않지만, 완벽한 달리기를 위해 멀티 플레이어에 강제로 들어가는 것은 성가신 일입니다. 모든 사람이 온라인 게임을 즐기는 것은 아니며, 특히 싱글 플레이어 게임에서 이러한 플레이어를 강제하는 것은 불공평합니다. 바라건대, Bioware가 싱글 플레이어 게임을 선호하기 위해 전쟁 자원과 준비 상태 계산에 팁을 주었으면합니다. 대부분의 사람들이 얻는 주요 부분을 알고 있습니다. 최소한 온라인에 접속할 필요없이 은하계 준비 상태를 100 % 달성하기위한 추가 퀘스트 또는 수집.

KEEP : 마코의 운전 (ME1)

일부 사람들은 사랑하고 다른 사람들은 싫어하지만, 대부분은 여전히 ​​Mako에서 우주 전역의 다양한 행성을 돌아 다니는 것이 적어도 흥미로운 시간이라는 데 동의합니다. 그 안에서 싸우는 것이 항상 가장 큰 것은 아니었지만, 허 스크를 뛰어 넘는 게 분명 기분이 좋았습니다. 대부분의 경우 뒤집지 않고 거의 모든 것을 확장 할 수 있으며 스러 스터는 오프로드 주행을 더욱 재미있게 만듭니다. 많은 사람들이 그 제거를보고 실망했습니다. ME2 , 우리는 버벅 거림 운전이 수정으로 인해 그대로 남아 있기를 바랍니다.

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