Minecraft : 리소스 팩으로 커스터마이즈 할 수 있다는 사실을 몰랐던 5 가지

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마인 크래프트 플레이어가 자신의 창의력을 벗어난 방향이 거의없는 세계로 빠져 나가는 놀라운 맞춤형 게임입니다. 마인 크래프트 의 창의력은 게임의 모양과 느낌까지 확장됩니다. 데이터 팩, 셰이더 및 모드 플레이어가 변경하는 일반적인 방법 세 가지입니다. 마인 크래프트 ,하지만 플레이어가 사용자 지정 리소스 팩에 대해 갖는 옵션은 종종 간과됩니다.



리소스 팩은 플레이어가 게임의 텍스처 만 변경할 수 있도록 허용했기 때문에 이전에는 텍스처 팩으로 알려졌습니다. 그러나 플레이어에게는 리소스 팩으로 변경할 수있는 옵션이 훨씬 더 많이 주어졌으며 기본적으로 직접 관련되지 않은 모든 것을 사용자 지정할 수있었습니다. 마인 크래프트 의 코드. 다음은 플레이어가 마인 크래프트 리소스 팩.



음악

마인 크래프트 의 사운드 트랙은 게임의 오픈 월드 특성을 강화하는 주변 음악 트랙으로 가득 차 있습니다. 이 음악 트랙은 추가하기에는 너무 차분 할 수 있지만 스티브의 포함 슈퍼 스매시 브라더스 얼티밋 , 그들은 확실히 많은 사람들에게 여전히 칭찬의 포인트입니다 마인 크래프트 플레이어. 그럼에도 불구하고 게임의 음악을 사용자 지정하는 것은 플레이어가 탐색하고 실험하는 데 매력적일 수 있습니다.

리소스 팩에서 음악을 교체하는 것은 새 .ogg 사운드 파일을 올바른 폴더에 넣는 것만 큼 쉽습니다. 플레이어는 던전 상자에있는 음악 디스크부터 게임의 오버 월드에서 재생되는 주변 트랙에 이르기까지 모든 것을 교체 할 수 있습니다. Enderdragon은 End 업데이트와 함께 독특한 보스 테마를 받았으며, 이는 플레이어가 게임의 최종 보스에게 적합한 최종 보스 음악을 줄 수 있음을 의미합니다.

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음향 효과

음악과 마찬가지로 플레이어는 듣는 다양한 음향 효과를 대체 할 수도 있습니다. 마인 크래프트 . 게임 내에서 들리는 모든 사운드를 다른 사운드로 쉽게 교체 할 수 있으므로 플레이어는 게임의 사운드 디자인으로 엄청난 자유를 누릴 수 있습니다. 네더가 너무 우울하고 소름 끼치면 플레이어는 잊혀지지 않는 주변 음향 효과를 좀 더 기분 좋은 것으로 바꾸거나 완전히 음소거 할 수 있습니다.

그래픽을 변경하려는 플레이어 마인 크래프트 , 몹 소음 같은 변화 또는 특정 블록에서 발소리가내는 소리가 필수적 일 수 있습니다. 예를 들어, 누군가에서 영감을 얻은 리소스 팩을 만들고 싶다면 요시의 털북숭이 세계 , 부드럽고 털이 많은 돌이 실제로 누군가가 바위 위를 걷는 것처럼 들리는 것은 너무 의미가 없습니다. 사운드 효과 편집은 모든 리소스 팩을 쉽게 다음 단계로 끌어 올릴 수 있습니다.

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생물 군계 안개

게임의 생물 군계 안개를 변경하는 것은 사운드 파일을 교체하는 것보다 조금 더 복잡하지만 최근 업데이트를 통해 마인 크래프트, 이것은 전적으로 가능합니다. 이 때문입니다 마인 크래프트 의 파일은 JSON 파일로 알려진 파일 유형으로 관리됩니다. 즉, 리소스 팩에서 JSON 파일을 읽어야하므로 리소스 팩에서 몇 가지 코딩 옵션 중 하나가됩니다. Nether의 붉은 안개와 같은 Biome fog는 JSON 파일로도 관리됩니다.

생물 군계의 안개를 조정하는 것은 특히 자원 팩의 텍스처 색상이 생물 군계의 일반 안개 색상과 일치하지 않는 경우 다양한 용도로 사용됩니다. 네더를 빨강, 검정 또는 파랑이 아닌 다른 색으로 다시 칠하면 안개가 제자리를 벗어나 보이는 것처럼 보일 수 있습니다. 플레이어는 플레이어가 탐색 할 수 있도록 늪에 두꺼운 녹색 구름을 제공하는 등 새로운 유형의 안개를 게임에 추가 할 수도 있습니다.

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블록 모델

플레이어가 게임의 모든 단일 블록의 질감을 변경할 수 있으므로 모델을 조정할 수도 있습니다. 모든 블록에는 정사각형 히트 박스가 있으므로 변경하려면 최소한의 코딩이 필요합니다. 즉, 플레이어는 문과 울타리와 같은 것을 자신이 원하는 재 텍스처에 맞게 독특한 모양으로 만들 수 있습니다.

블록의 모델을 변경하는 것은 제대로 실행하기 위해 약간의 3D 모델링 지식이 필요하기 때문에 훨씬 더 집약적 인 프로세스입니다. 리소스 팩을 통해 블록 모델을 사용자 정의하는 기능은 모딩에 너무 깊이 들어 가지 않고도 완전히 새로운 수준의 사용자 정의를 열 수 있습니다. 블록의 모델을 교체하는 것은 리소스 팩 내의 올바른 폴더에 놓는 것만 큼 간단합니다.

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언어

게임의 언어를 변경하는 것은 사용자 정의하는 것이 이상하게 보일 수 있습니다. 마인 크래프트 기본적으로 이미 수많은 다른 언어를 지원합니다. 그러나이 옵션의 진정한 잠재력은 플레이어가 게임의 언어를 변경하면 게임에서 특정 단어가 무엇인지 개별적으로 변경할 수 있음을 인식 할 때 눈에 띄게됩니다. 즉, 언어를 변경하면 플레이어가 항목 이름을 바꾸고 업적을 차단하고 메뉴 옵션까지도 차단할 수 있습니다.

이것은 기본적으로 플레이어가 게임에서 거의 모든 이름을 변경할 수있는 자유 통치권을 제공합니다. 플레이어가 커스텀 맵을 만들고 있고 지식상의 이유로 아이템을 다른 이름으로 부르기를 원한다면 리소스 팩이이를 달성하는 쉬운 방법이 될 수 있습니다. 마인 크래프트 또한 플레이어가 선택할 수있는 몇 가지 농담 언어 (예 : Upside down 및 Pirate-speak)가 이미 포함되어 있으므로 플레이어가이 옵션을 사용하여 직접 만들 수 있습니다.

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