다음 파이어 엠블렘은 영감을 얻기 위해 유럽 너머로 보여야합니다

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다음 불의 상징 게임은 유럽을 넘어 영감을 얻어야합니다. 전술 RPG 시리즈는 닌텐도의 가장 큰 지적 재산 중 하나입니다. 그러나 30 년의 역사를 통해 게임은 대부분 서양 판타지의 영역에 남아 있습니다.



프랜차이즈는 여전히 강세를 보이고 있으며 그 어느 때보 다 비판적이고 상업적인 성공을 거두고 있습니다. 불행히도 그 이야기는 중세 시대의 배경이 빛을 잃기 시작하는 충분한 아이디어와 참조를 재활용하고 있습니다. 좀 더 다양한 문화가 탐구되었지만 아직 전체 시리즈 항목이 없습니다. 이것은 눈에 띄게 놓친 기회이며 다음 게임에서 수정해야합니다.



일본에서 개발 되었음에도 불구하고 불의 상징 의 세계는 항상 유럽 신화에 뿌리를두고 있습니다. 용을 죽이는 영웅에 대한 반복적 인 내러티브는 서양 민속의 고전적인 이미지이며, 많은 캐릭터와 유물은 대륙의 이름과 이름을 공유합니다. 이들은 종종 Gungnir 및 Mjölnir라는 무기와 같은 토큰 참조이지만 때로는 각 게임의 출연진에 대한 중요한 통찰력을 제공합니다. 예를 들어, 네 번째 게임의 주인공 인 Sigurd는 그의 게르만 이름과 유사한 여정을 따릅니다. 그러한 암시는 전설적인 중력 감을 부여함으로써 이야기를 풍부하게하는 데 사용될 수 있습니다.

그러나이 시리즈의 최근 참고 자료는 이러한 민속이 부족함을 나타냅니다. 전설적인 쌍둥이를 대표하는 한 쌍의 무기 세트와 같은 영리한 문화적 고개는 여전히 있지만 엑스 칼리버와 소의 이름을 딴 검과 함께하는 것과 같은 다른 것들은 기이하게 임의적으로 보입니다. Thor의 망치는 화신 사이의 일관성이 거의없이 네 번 재 설계되었습니다. 파이어 엠블렘 : 세 집 유물 몇 개를 간단히 구성하는 데까지갔습니다. 진공 상태에서 이것은 나쁜 것이 아닙니다. 결국 신화는 역사를 통해 끊임없이 재 작성되고 재 해석되었습니다. 더 신선한 자료를 위해 세계를 탐험 할 수있을 때 시리즈가 유럽에 머물러야하는 이유에 대한 질문을 던집니다.

시리즈의 일부 게임이 이것을 시도했습니다. Game Boy Advance 타이틀은 팬이 좋아하는 Lyn을 소개했는데, 그 사람들은 중앙 아시아 대초원의 사람들을 기반으로하지만 그녀의 고향은 메인 스토리에 관여하지 않았습니다. 이 게임은 대신 그녀의 유럽 동맹 인 Eliwood와 Hector에 초점을 맞추었고, 그녀의 이야기는 반복 플레이에서 완전히 건너 뛸 수있었습니다.



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파이어 엠블렘 운명 플레이어가 전체 캠페인을 통해 유럽 Nohrians 또는 일본에서 영감을받은 Hoshidans 중 하나를 지원할 수 있도록하는 것이 더 야심적이었습니다. 불행히도 어느 쪽이든 충분히 발전시키지 못했습니다. 세계 건설의 대부분은 DLC 뒤에 잠겨 있거나 단순히 제공되지 않았습니다. 그것은 역사를 구체화하는 것으로 알려진 프랜차이즈에서 각 게임 세계 , 운명 설정의 이름조차 생각할 수 없었습니다.

조차 세 집 이 문제의 희생양이되었습니다. 네 가지 캠페인과 환상적으로 실현 된 캐릭터로 인해 여러면에서 경이로운 성과를 거두었지만이 게임은 서구의 땅인 Fódlan에 집중하고 있습니다. 이것은 정치와 관련된 캐릭터의 이야기에는 의미가 있지만 경계를 허물고 싶은 사람들에게는 의미가 없습니다. Claude의 경로는 특히 이것으로 어려움을 겪습니다. 중동을 주제로 한 Almyra와 매우 중요한 관계를 가진 캐릭터의 경우 플레이어가 자신이 너무 좋아하는이 땅을 볼 수 없다는 것은 실망 스럽습니다.



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불의 상징 그러한 실수를 저지른 최초의 프랜차이즈가 아니며 아마도 마지막이 아닐 것입니다. 그러나 다음 게임이 단순히 유럽이 세계의 다른 지역에서 영감을 얻지 못하게한다면 모범을 보이면서 문제를 수정하기 시작할 수 있습니다. 서부에는 영웅과 용에 대한 흥미로운 이야기가 많이 있지만 이것에서 결코 독특한 것은 아닙니다.

페르시아 신화 어둠 속으로의 하강이 완벽하게 어울리는 영웅 페레 이둔에게 패배 한 뱀의 저주받은 통치자 자 하크에 대해 이야기합니다. 불의 상징 다른 타락한 왕들. 고대 이집트의 우주 뱀인 Apophis는 시리즈가 사용하는 것보다 실존 적 위협에 가깝지만 그 원시적 인 힘은 가장 위협적인 적을 만들 수 있습니다. 무지개 뱀 Ayida-Wedo와 키메라 키리 무와 같은 드라 코닉 아프리카 존재는 불의 상징 의 평범한 웜이지만 그 자체로 전설을 기반으로 한 모든 게임이 군중에서 돋보일 수 있습니다.

위치 변경으로 혜택을받을 수있는 것은 스토리 뿐만이 아닙니다. 불의 상징 전사와 성기사 같은의 전통적인 RPG 클래스는 그 유명한 유물만큼이나 상징적이되었습니다. 그러나 그들의 게임 플레이 역할은 프랜차이즈가 시작된 후 30 년 동안 거의 변하지 않았습니다.

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궁수 나 치료사 같은 일부 유닛이 보편적으로 존재하는 것이 합리적이지만, 유럽 외부로 이동하려면 더 독특한 전투기 , 무기 및 캐릭터 유형은 시리즈의 공식을 흔들어 놓습니다. 일부는 Persian Cardaces와 같은 기존 게임 플레이에 쉽게 맞출 수 있고, 전쟁 코끼리와 같은 일부는 새로운 전술적 기회를 많이 도입 할 수 있습니다. 선택한 지역 고유의 마법을 휘 두르거나 시리즈가 아직 보지 못한 신비로운 탈것 위에서 전투에 참여할 수있는 더 환상적인 유닛은 말할 것도 없습니다.

불의 상징 지금은 그 어느 때보 다 인기가 높으며 서구 환경의 다른 게임이 그것을 바꿀 가능성은 거의 없습니다. 그러나 Lyn과 Claude와 같은 사랑스러운 캐릭터가 얼마나 사랑 스러운지 고려할 때 그러한 영웅이 스스로 게임을 수행하지 못하는 이유는 없습니다. 영감을 얻기 위해 문자 그대로 전체 행성과 동일한 서사시를 계속 리믹스 할 필요가 없습니다. 시리즈는 이후 다중 우주를 확립했습니다. 각성 , 더 다양한 세계를 탐험하지 않는 것은 부끄러운 일입니다. 불은 여전히 ​​밝게 타 오르지 만 다른 사람이 횃불을 들고 다니게해도 아프지 않습니다.

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