Fire Emblem : 비평가들에 따르면 미국에서 출시 된 모든 게임 순위

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30 주년을 맞아 파이어 엠블렘 : 섀도우 드래곤과 라이트 오브 라이트 마침내 Nintendo Switch에서 공식 영어 버전을 받았습니다. 닌텐도의 시작으로 호평 불의 상징 독점 판매권, 그림자 용과 빛의 칼날 비디오 게임 시리즈의 많은 타이틀 중 하나였습니다. 일본 독점 수년간. 그것은 Marth와 Roy 포함 2001 년대 슈퍼 스매시 브라더스 근접 캐릭터의 인기로 인해 Nintendo가 출시 전략을 변경함에 따라 북미가 마침내 번역 된 Fire Emblem 타이틀을 받게 될 것입니다.



여기에 모든 주요 항목의 최종 순위가 있습니다. 불의 상징 리뷰 집계 사이트 Metacritic에 의해 결정된 공식 영어 릴리스를받을 게임.



빛나는 새벽 : 78/100

성공 후 빛의 길 , Nintendo는 즉시 Wii에 대한 직접 속편 개발을 시작하여 2007 년 빛나는 새벽 . 이전 타이틀 이벤트 3 년 후 설정, 빛나는 새벽 Dawn Brigade의 Miciah와 그녀의 동료들과 함께 Begnion Occupational Army와 대결하면서 Daein을 재 방문하고 Ike는 적시에 지원을 제공하기 위해 다시 부상했습니다.

비평가들의 찬사 빛나는 새벽 이야기와 역학을 심화 빛의 길 그러나 게임이 Wii 하드웨어의 모션 제어 기능을 활용하지 않았다는 점에 주목했습니다. 비평가들은 또한 특히 어려운 어려움에 주목했습니다. 빛나는 새벽 게임을 잠재적으로 더 쉽게 접근 할 수 없게 만드는 이전 제품과 비교됩니다.

섀도우 드래곤 : 81/100

생산이 마감되면서 빛나는 새벽 , 개발 팀은 Nintendo DS에 출시 된 첫 번째 작품으로 오리지널 게임의 향상된 리메이크를 제작하기 위해 이동했습니다. 2008 년에 출시 된 섀도우 드래곤 아르 카네 아 대륙에서 부활 한 섀도우 드래곤 메 데우스로부터 왕국을 되 찾으려하면서 일본 이외의 플레이어를 Marth에게 소개했습니다.



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많은 동안 섀도우 드래곤 전투 중반 세이브를 포함한의 게임 플레이 수정은 거의 20 년 된 타이틀을 현대화 한 것으로 찬사를 받았으며, 일부 비평가들은이 변경으로 인해 게임이 플레이어에게 너무 관대하다고 느꼈습니다. 이와는 대조적으로, 다른 사람들은 향상된 그래픽에도 불구하고 게임이 여전히 낡은 느낌이 들었고, 자신의 목소리를 찾기보다 원작을 노예로 재현했다고 느꼈습니다.

메아리-발렌시아의 그림자 : 81/100

게임 25 주년을 맞아 1992 년 Famicom 편 파이어 엠블렘 외전 2017 년 Nintendo 3DS에서 향상된 리메이크를 받았습니다. 메아리 : 발렌시아의 그림자 . 개발 팀에서 3DS의 최종 버전으로 의도 한 것입니다. 에코 유지 Gaiden 프랜차이즈 공식에서 벗어나 더 전통적인 불의 상징 Alm과 Celica와 같은 요소는 각각의 왕국 간의 전쟁을 중지하려고합니다.



비평가들은 균형 잡힌 게임 플레이를 칭찬했습니다. Gaiden 프랜차이즈의 일반적인 트릭과 감성을 가진의 독창적 인 게임 플레이 메커니즘. 일부 제작 가치가 이전 게임보다 덜 세련되어 보인다는 사실을 알게되면서 리뷰어들은 에코 영화 같은 전작에 비해 이야기보다 액션에 더 중점을 두었습니다.

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신성한 돌 : 85/100

함께 개발 빛의 길 , 2004 신성한 돌 게임 보이 어드밴스를 위해 개발 된 메인 프랜차이즈와 최종 타이틀의 부수적 인 이야기로 구상되었습니다. 마그 벨 대륙을 배경으로 한 왕국의 5 개 왕국은 어둠으로부터 그들을 보호하기 위해 자신 만의 마법 석을 가지고있었습니다. 게임은 Grado 제국이 그들의 돌을 파괴하고 정복에 취약한 상태로 남겨두기 위해 왕국을 휩쓸며 시작됩니다.

비평가들은 칭찬 신성한 돌 '판타지 스토리와 특히 기발한 캐릭터지만 프랜차이즈의 공식이 너무나도 눈에 띄고 있다는 점에 주목했습니다. 다른 사람들은 게임 플레이 자체가 너무 반복적이고 파생적이라고 비판했습니다.

빛의 길 : 85/100

게임 보이 어드밴스 첫 성공 후 불의 상징 해외에서 닌텐도는 일본 밖에서 프랜차이즈의 생존력을 확신하고 새로운 불의 상징 전 세계 사용자를 대상으로하는 게임입니다. 이로 인해 2005 년 빛의 길 GameCube에서 Ike와 그의 동맹국이 침략자로부터 고국 크림을 방어하면서 소개합니다.

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비평가들은 증가 된 범위와 흥미 진진한 이야기를 칭찬했습니다. 빛의 길 수년간의 핸드 헬드 타이틀에서 프랜차이즈의 최고 항목 중 하나가되었습니다. 비평가들은 이전 버전에 비해 맵 뷰와 일부 캐릭터 재 설계에 영향을 미치는 게임 플레이에 대한 3D 구현에 덜 감동했습니다.

타오르는 칼날 : 88/100

Nintendo는 오랫동안 믿어 왔지만 불의 상징 해외 관객에게 너무 어려워서 일본 이외의 전술 전략 게임에 대한 시장 생존력이 부족하다는 것을 알았습니다. Marth와 Roy의 인기는 난투 회사가 2003 년에 출시 전략을 변경하도록 이끌었습니다. 타오르는 칼날 Game Boy Advance를 위해. 엘리 베 대륙을 배경으로 세 명의 전사가 엘 버트라는 저명한 영주를 찾아 왕국을 혼란에 빠뜨릴 더 큰 음모를 발견합니다.

어려움과 짧은 길이 모두 비판을 받았지만 리뷰어들은 타오르는 칼날 프랜차이즈의 강력한 진입이자 해외 관객을 시리즈에 소개하는 데 좋은 선택이었습니다. 북미에서 게임의 비판적이고 상업적인 성공으로 인해 Nintendo는 10 년이 넘는 일본 독점 이후 국제 플레이어를 염두에두고 프랜차이즈에 접근했습니다.

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운명 : 88/100

개발 팀이 후속 조치를 작성하기 위해 접근함에 따라 각성 Nintendo 3DS에서 2015 년의 야심 찬 운명 세 가지 별도의 제목으로 : 타고난 권리정복 , 두 개의 해당 물리적 ​​릴리스에 대한 다운로드 가능한 확장으로 Revelation과 함께. 호시 도와 노르 왕국과 관련된 전쟁의 양쪽에서 영웅 코린을 따라, 세 번째 편에서는 이야기를 종결하기 위해 분쟁을 조율 한 세력을 공개했습니다.

비평가들은 칭찬 운명 정제를 위해 각성 의 역학과 엔진이 있지만 게임을 세 개의 별도 타이틀로 분할하기로 결정했습니다. 많은 사람들은 할부가 자체적으로 충분히 잘 견디지 못한다고 느꼈습니다. 게임 플레이는 공식적인 것으로 간주되었지만 운명 (그리고 세 항목 각각의 색조 차이)는 잘 알려져 있습니다.

세 집 : 89/100

첫번째 불의 상징 10 년 넘게 2019 년에 가정용 콘솔 용으로 출시 된 게임 세 집 for the Switch는 군사 아카데미에서 세 개의 다른 클래스로 이야기를 나누었습니다. 다운로드 가능한 네 번째 캠페인 ) 아카데미의 Byleth 교수는 학생들이 Fódlan 대륙의 삼국을 위협하는 미스터리를 탐구하도록 이끌었습니다.

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프랜차이즈의 다른 타이틀과 비교하여 게임의 상대적 용이성에 대한 비판이 있었지만 Nintendo는 DLC로 선택적 하드 모드를 추가했습니다. 비평가들은 칭찬 게임의 범위 , 문자 높았던 분기 경로 세 집 '전반적인 재생성 및 접근성.

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각성 : 92/100

수년간 판매 수익이 감소하고 프랜차이즈에 대한 게이머의 관심이 감소한 후 Nintendo는 3DS 항목으로 시리즈를 마무리하려고했습니다. 각성 . 이를 염두에두고 개발자들은 2012 년 타이틀에 속임수로 접근했습니다. 그들은 베테랑 플레이어들에게 게임을 재미있게 만들고 싶었지만, Ylisse의 운명을 위해 싸우는 Chrom과 Robin을 소개하면서 프랜차이즈의 신규 이민자들이 완벽하게 접근 할 수 있도록했습니다.

사용자 정의 가능한 기능과 기타 게임 플레이 모드로 가득 찬이 접근 방식은 전체 프랜차이즈에서 최고 중 하나로 널리 인정 받고 3DS에서 최고의 타이틀 중 하나로 널리 알려진 게임이되었습니다. 비평가들의 찬사와 판매 성공으로 각성 혼자서 프랜차이즈를 구했습니다.

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