Nintendo의 스위치 가격은 변경 될 필요는 없지만 변경되어야합니다.

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

Nintendo Switch가 대단한 성공을 거둔 것으로 입증되었지만 시스템은 비판을 능가하지 않습니다. 그 문제 중 가장 격렬하게 논의 된 것 중 하나는 가격에 대한 Nintendo의 접근 방식입니다. 드문 예외를 제외하고, 회사는 $ 59.99의 가격대를 유지하고 움직이기를 거부했습니다. 그리고 회사의 가격이 다음과 같은 타이틀에 대해 $ 49.99로 축소되었을 때 신화 , 많은 사람들은 여전히 ​​비용이 너무 높다고 생각합니다. Nintendo가이 문제를 해결하는 데 전혀 관심이없는 것처럼 보였지만 변경 될 수 있습니다.



최근 Nintendo는 다음과 같은 질문이 포함 된 고객 설문 조사를 보냈습니다. WarioWare 시리즈. 플레이어가 다음 항목을 $ 49.99에 구매하는 데 관심이 있는지 묻는 특이한 질문이었습니다. 이로부터 많은 사람들이 Nintendo가 WarioWare 전환합니다. 프랜차이즈가 마이그레이션 될 것이 분명했고 하드웨어에서 완벽 할 것입니다. 그러나 진정으로 흥미로운 것은 Nintendo가 가격에 대해 물었다는 것입니다.



현재 스위치 시대의 추세에 따라 Nintendo는 단순히 다음 WarioWare 전체 소매점에서 반복하고, 온라인에서 반발을 먹고 수익을 올리십시오. 결국, 비즈니스 관점에서 Nintendo가 가격 모델을 조정하는 데 큰 인센티브가 없을 것입니다. 독점 제품은 대부분의 다른 회사가 꿈꾸는 것보다 더 높은 비용으로 매년 더 많은 장치를 이동합니다. Nintendo는 프리미엄 가격대에 자리를 잡았고 시장은이를 여러 번 받아 들였습니다.

구스 아일랜드 버번 카운티 커피 스타우트

이것은 Nintendo의 가격이 주로 하드 코어 서클 내에서만 논란이 있음을 시사합니다. 이러한 커뮤니티 내에서 절연되어 근시 적 관점으로 이어지는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 이 가격이 정말로 심각하다면 수백만 명의 플레이어가 구매를 완료하지 못할 것입니다. 그러나 이러한 엄격한 가격 구조가 전체적으로 비즈니스에 합리적이라고해서 플레이어 또는 Nintendo의 모든 제품에 도움이되는 것은 아닙니다.

관련 : 모든 슈퍼 마리오 오디세이 왕국, 순위



전체 가격 스펙트럼을 다시 탐색하기 시작하는 것이 Nintendo의 관심사입니다. 한 달에 예산 가격으로 게임을 출시하고 다음 달에는 전체 소매점으로 게임을 출시 할 수있는 유연성을 보여줌으로써 Nintendo는 커뮤니티의 온도를 더 잘 관리 할 수 ​​있습니다. 가격에 대한 지속적인 논란 젤다의 전설 : Skyward Sword HD Nintendo는 결론에 영향을 미치지 않더라도 광학적 호의가 없습니다. 그러나 닌텐도와 이전 시대에 조성 된 청중 사이에는 부분적으로 공정한 가격 때문에 더 우호적 인 관계에 대해 할 말이 있습니다.

그러나 게임 가격을 낮추고 높이는 것은 단순히 긴장을 완화하는 것 이상을 의미합니다. 또한 작은 타이틀이 허용되고 성공할 수있는 생태계를 만듭니다. 같은 게임 1-2 스위치스시 스트라이커 : 스시도의 길 진정으로 창의적이고 매력적입니다. 그러나 Nintendo가 판매 한 $ 49.99의 가치는 없습니다. 이 가격 모델은 블록버스터 타이틀에서 작동 할 수 있지만 더 작고 괴팍한 IP 호의가 없습니다. 잠재적 구매자를 소외시키고 틈새 개념에 대한 도달 범위를 제한합니다.

60 분 개고기

관련 : 포켓몬의 4 세대가 왜 이렇게 혼성 가방인가?



그것은 비 핵심 릴리스의 성공을 촉진하는 일종의 문화가 아닙니다. Nintendo 3DS를 생동감 넘치는 생태계로 만든 이유 중 일부는 Wii U도 어느 정도까지는 다양한 가격대에서 타이틀을 출시 할 수있는 Nintendo의 능력이었습니다. 같은 작은 경험 Pushmo 다음과 같은 릴리스와 마찬가지로 적절한 가격표를 받았습니다. NES 리믹스 또는 게임 및 와리 오 . Nintendo Selects 라인으로 인해 가장 유명한 게임조차도 동적 가격 책정이 적용되었습니다. 이러한 이니셔티브의 최종 결과는 창의적이고 기이 한 타이틀이 그들의 야망을 뒷받침하는 가격대로 판매되는 동시에 기꺼이 지불 할 청중을 육성하는 공간이었습니다.

공정하게 말하면 Nintendo는 스위치 시대에 어느 정도 이것을하고 있습니다. 같은 제목 BOXBOY + BOXGIRL!게임 빌더 차고 다른 계층에서 작동합니다. 그러나 이들은 이전보다 더 적고 더 멀다. 또한, Nintendo가 게임을 정가로 판매 할 것이라는 테너 일 때, 아래로 내려 오는 박스형 릴리스는 반감이있는 것처럼 보입니다. 이것은 다시 광학의 문제이지만 예산 가격은 게임 빌더 차고 의사 소통 믿음의 부족 공정 가치에 반대하는 제품은 동료 독점이 모두 $ 49.99 또는 $ 59.99를 요구하기 때문입니다.

데이지 커터 반 에이커

그러나 후자의 품질은 예외가 아닌 규칙이되는 가변 가격 책정으로 해결할 수 있습니다. Nintendo가 게임별로 다른 금액을 청구하는 데 다시 익숙해지면 생태계가 더 강해질 것입니다. 그것은 광학적 승리 일뿐만 아니라 창의적인 승리가 될 것입니다. 이것은 다음과 같은 미래 게임의 문을 열 것입니다. 1-2 스위치 입장료를 합리적인 수준으로 설정하여 합법적으로 성공할 수 있습니다. Nintendo는 아마도 현재의 접근 방식을 유지하지 않고 벗어날 수 있지만 회사는이를 변경하는 것을 진지하게 고려해야합니다.

계속 읽기 : GameCube 시대는 Nintendo 역사상 가장 창의적인 장입니다.



에디터의 선택