최근 발표 포켓몬 브릴리언트 다이아몬드 & 샤이닝 펄 가져왔다 포켓몬 시리즈의 4 세대가 다시 주목을 받았습니다. 2007 년에, 포켓몬 다이아몬드 & 진주 출시 Nintendo DS에서 시리즈의 첫 메인 라인 등장을 기념합니다. 4 세대에는 프랜차이즈의 가장 큰 히트작 중 일부는 있지만 약한 항목도 포함되어 있습니다. 이 시대는 정확히 어떻게 유지됩니까? 했다 다이아몬드 & 진주 새 하드웨어를 잘 활용합니까? 가장 중요한 것은 팬층의 보컬 섹션이 현재 그들에게 쌓은 칭찬을받을 자격이 있는가?
신노 지역의 새로운 포켓몬은 이상한 구색이었습니다. Lucario 및 Garchomp와 같이 완전히 사랑받는 모든 진정으로 새로운 디자인에는 Kanto, Johto 또는 Hoenn에서 Pokémon의 진화 또는 사전 진화 역할을 한 많은 생물이있었습니다. 이 고전적인 몬스터들에게 보여준 사랑은 높이 평가되었지만, 신노는 그 자체로 많은 새로운 몬스터들을 가지고 떠나지 않았고, 그보다 더 적은 것은 더 좋았습니다.
다이아몬드 & 진주 의 지역 Pokédex는 솔직히 끔찍하지만 플레이어가 Chimchar로 시작하기로 선택하지 않은 경우 하나의 화재 유형 선택 Rapidash 만 포함하는 것으로 악명이 높습니다. 반대로이 지역은 특히 물과 벌레 몬스터로 가득 차있는 것 같습니다. 이러한 게임의 플레이 스루는 팀 구성에 거의 다양성을 제공하지 않으며 경험을 크게 방해합니다.
Sinnoh 지역은 또한 처음 몇 개의 체육관 사이에 큰 간격이 있고 마지막에 가까운 체육관 전투의 급속한 싸움이 뒤 따르는 속도가 좋지 않습니다. 환경에는 Route 217의 두꺼운 눈과 Route 212의 깊은 진흙과 같이 엄청나게 실망스러운 섹션이 많이 포함되어 있습니다. 이를 필요한 HM의 엄청난 양과 지속적인 역 추적과 결합하면 지루하고 느린 경험을위한 레시피가 만들어집니다. Nintendo DS 하드웨어의 첫 번째 게임으로서 다이아몬드 & 진주 완전히 최적화되지도 않았습니다. 게임은 프레임 속도가 매우 낮아 모든 전투와 야생 만남을 엄청나게 끌었습니다.
더 긍정적 인 점에서 4 세대는 물리적 및 특수한 분할을 도입합니다. 동작은 더 이상 유형에 따라 물리적이거나 특수한 것으로 결정되지 않고 개별적으로 결정되었습니다. 이는 STAB (동일 유형 공격 보너스)를 효과적으로 사용할 수없는 많은 생물이 이제 자유롭게 사용할 수 있음을 의미하며, 많은 이전 포켓몬과 게임 시리즈 전체를 개선했습니다. 4 세대는 프레젠테이션 부서에서도 큰 발전을 이루었습니다. 게임은 픽셀 아트 스타일을 유지하지만 DS 하드웨어로 인해 작업 할 추가 픽셀이 많아 스프라이트를 선명하게합니다.
4 세대에 대해 논의 할 때 다음과 같은 차이점에 유의하는 것이 중요합니다. 다이아몬드 & 진주 과 포켓몬 백금. 백금 Sinnoh의 지역 Dex에서 다양성이 부족한 문제를 게임 명단에 다른 많은 포켓 몬스터 (다소 자비 롭게도 여러 종류의 화재 유형 포함) 추가하여 하드웨어에 훨씬 더 최적화되어 이전 제품보다 높은 프레임 속도로 실행되는 문제를 해결했습니다. . 동안 다이아몬드 & 진주 경기 후 다소 베어 본이 있었지만 백금 배틀 프론티어를 다시 도입하여 몇 시간의 최종 게임 콘텐츠를 제공합니다. 세 번째 버전은 또한 게임의 전반적인 스토리를 개선하여 악당 Team Galactic을 구체화하고 Distortion World를 소개합니다.
Sinnoh 게임의 이야기는 논란의 여지가 있습니다. 그것은 엄청난 지분 증가를 의미했습니다. Cyrus와 Team Galactic은이 지역의 전설적인 포켓몬으로 말 그대로 현실을 다시 만들 계획입니다. 최고가되는 것에 대한 단순한 이야기의 시대는 지났습니다. 동안 다이아몬드 & 진주 이야기의 버전은 압도적입니다. 백금 버전은 그것을 경험하기에 충분히 향상시킵니다.
언급하지 않고 4 세대를 논의하는 것은 불가능합니다. 포켓몬 하트 골드 & 소울 실버 . 이러한 리메이크는 일반적으로 시리즈 최고의 게임으로 선전되어 Johto 게임이 제공해야하는 모든 것을 다시 만들고 타이틀을 추가 콘텐츠로 채 웁니다. 이 게임은 Pokémon에 이어 도입되어 원본보다 게임 플레이가 향상되었습니다. 금은 과 백금, 배틀 프론티어를 포함한 마지막 게임이었습니다.
4 세대의 혼합 품질에 대한 이유는 간단합니다. 다이아몬드 & 진주 오늘을 견디지 못하는 느리고 지루한 경험입니다. 백금 원래 게임의 많은 결함을 개선합니다. 세 번째 버전은 HM 상황이나 역 추적의 양을 개선하지 못하지만, 신노를 경험할 수있는 확실한 방법을 나타내며, 사전 출시 정보가 브릴리언트 다이아몬드 & 샤이닝 펄 이다 갈 것 .
HeartGold & SoulSilver 거의 완벽한 게임이고 백금 적어도 한 번은 모든 플레이어의 시간에 걸 맞는 완전히 즐거운 타이틀입니다. 그러나 그것은 부끄러운 일입니다. 다이아몬드 & 진주 그들이 한 방식으로 밝혀졌습니다. 그래서 여기 리메이크가 백금 그들이 이름을 빚진 두 게임보다.