설립자 Sean Murray 안녕하세요 게임 , 스튜디오는 논쟁의 여지가있는 게임과 동일한 규모의 새로운 '거대하고 야심 찬'게임을 개발 중이라고 말했습니다. 노 맨즈 스카이 . 이 게임이 2016 년에 출시되었을 때 문제가 많았으며 Hello Games가 실수로부터 배웠는지 여부는 불분명합니다.
인터뷰에서 다각형 , Murray 논의 노 맨즈 스카이 의 고민 데뷔와 그가이 새로운 게임의 출시에 어떻게 접근 할 것인지. 그는 또한 스튜디오의 가장 최근 릴리스에 대해 이야기했습니다. 마지막 모닥불 , 이것은 훨씬 작은 게임입니다.
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완전히 절차 적으로 생성 된 우주로 판매되며 노 맨즈 스카이 출시 당시 모든 종류의 기능과 메커니즘을 포함하겠다고 약속했습니다. 플레이어는 다른 플레이어를 탐색하고, 싸우고, 제작하고, 찾고 상호 작용할 수 있습니다. 불행히도 출시가 지연된 후에도 이러한 기능과 메커니즘 중 상당수는 여전히 게임에 없었습니다.
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이것은 엄청난 분노를 일으켰습니다. 반발과 독성에도 불구하고 Hello Games는 계속해서 작업하고 개선했습니다. 노 맨즈 스카이 . 스튜디오는 'Next'업데이트 및 'Beyond'업데이트와 같은 게임에 몇 가지 대규모 업데이트를 가져 왔습니다. 스튜디오는 또한 작은 패치와 조정으로 더 큰 업데이트를 보완했습니다. 이것은 스튜디오에서 게임에 대한 믿음과 헌신의 수준을 보여줍니다.
Murray는 Polygon에게 스튜디오의 26 명 팀 중 3 명이 뒤처 졌다고 말했습니다. 마지막 모닥불 , 나머지 23 개는 노 맨즈 스카이 업데이트하거나 그가 놀리는 새 타이틀 작업을합니다.
그리고 이제 이러한 업데이트로 인해 원래 약속 된 거의 모든 것뿐만 아니라 원래 계획에도 없었던 다른 많은 것들이 게임에 적용되었습니다. 그렇다면 Hello Games가 가져온 추가 개발자와 모든 돈이 출시 시점에 훌륭한 게임을 만들 수 있도록할까요? 스튜디오가 저지른 실수로부터 배울 것인가 노 맨즈 스카이 ?
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Hello Games는 지속적인 업데이트에서 볼 수 있듯이 궁극적으로 광범위한 게임을 생산할 수 있습니다. 노 맨즈 스카이 . 그러나 약속 된 기능을 실행할 수없는 타이틀을 과시하는 것이 2016 년에 게이머들과 함께 스튜디오에 문제를 일으킨 이유입니다. 이제 Murray는 당시 실수를 통해 배운 것 같지만 일부 실수를 반복 할 수도 있습니다. 입소문 광고가 나옵니다.
Murray는 Polygon에게 '당신의 게임에 대해 많이 이야기하는 것은 정말 긍정적 인 점이 있습니다. 다른 방법으로 플레이하지 않았을 사람들이 관심을 갖게하는 곳입니다. 우리는 노 맨즈 스카이 . 우리는 그 게임에 대해 알지 못했던 많은 사람들에게 어필했습니다.
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이것은 Murray가 노 맨즈 스카이 상당히 긍정적 인 관점에서. 일어난 일을 바꾸기 위해 돌아갈 것인지 물었을 때 그는 그렇게하지 않겠다고 제안하는 듯했다. 이것은 원래 출시로 인해 화상을 입은 사람들에게 알람 벨을 울릴 수 있습니다. 노 맨즈 스카이 , Hello Game의 새 프로젝트에서도 동일한 문제가 발생할 수 있음을 시사합니다.
이 새로운 프로젝트에 대해 알려진 것은 '거대하고 야심 찬 게임'이 될 것이라는 Murray의 보증 외에는 노 맨즈 스카이 . ' 팬들은 과거에 이러한 확신을 들었고 야망이 실망으로 이어질 수있는 곳을 보았다. Hello Games가 지금 달성 한 인상적인 성과에도 불구하고 4 년 후의 좋은 게임은 출시 당시에는 좋은 게임이 아닙니다. 주위에 생성 된 동일한 과대 광고를하기 전에 약간의주의가 필요합니다. 노 맨즈 스카이 더 많은 분노와 잘못된 약속으로 이어집니다.