No Man 's Sky : 'Ambitious'새 타이틀을 개발하는 Hello Games-그래도 괜찮을까요?

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

설립자 Sean Murray 안녕하세요 게임 , 스튜디오는 논쟁의 여지가있는 게임과 동일한 규모의 새로운 '거대하고 야심 찬'게임을 개발 중이라고 말했습니다. 노 맨즈 스카이 . 이 게임이 2016 년에 출시되었을 때 문제가 많았으며 Hello Games가 실수로부터 배웠는지 여부는 불분명합니다.



인터뷰에서 다각형 , Murray 논의 노 맨즈 스카이 의 고민 데뷔와 그가이 새로운 게임의 출시에 어떻게 접근 할 것인지. 그는 또한 스튜디오의 가장 최근 릴리스에 대해 이야기했습니다. 마지막 모닥불 , 이것은 훨씬 작은 게임입니다.



관련 :

완전히 절차 적으로 생성 된 우주로 판매되며 노 맨즈 스카이 출시 당시 모든 종류의 기능과 메커니즘을 포함하겠다고 약속했습니다. 플레이어는 다른 플레이어를 탐색하고, 싸우고, 제작하고, 찾고 상호 작용할 수 있습니다. 불행히도 출시가 지연된 후에도 이러한 기능과 메커니즘 중 상당수는 여전히 게임에 없었습니다.

성경 벨트 맥주

이것은 엄청난 분노를 일으켰습니다. 반발과 독성에도 불구하고 Hello Games는 계속해서 작업하고 개선했습니다. 노 맨즈 스카이 . 스튜디오는 'Next'업데이트 및 'Beyond'업데이트와 같은 게임에 몇 가지 대규모 업데이트를 가져 왔습니다. 스튜디오는 또한 작은 패치와 조정으로 더 큰 업데이트를 보완했습니다. 이것은 스튜디오에서 게임에 대한 믿음과 헌신의 수준을 보여줍니다.



Murray는 Polygon에게 스튜디오의 26 명 팀 중 3 명이 뒤처 졌다고 말했습니다. 마지막 모닥불 , 나머지 23 개는 노 맨즈 스카이 업데이트하거나 그가 놀리는 새 타이틀 작업을합니다.

그리고 이제 이러한 업데이트로 인해 원래 약속 된 거의 모든 것뿐만 아니라 원래 계획에도 없었던 다른 많은 것들이 게임에 적용되었습니다. 그렇다면 Hello Games가 가져온 추가 개발자와 모든 돈이 출시 시점에 훌륭한 게임을 만들 수 있도록할까요? 스튜디오가 저지른 실수로부터 배울 것인가 노 맨즈 스카이 ?

투 일레븐 맥주

Hello Games는 지속적인 업데이트에서 볼 수 있듯이 궁극적으로 광범위한 게임을 생산할 수 있습니다. 노 맨즈 스카이 . 그러나 약속 된 기능을 실행할 수없는 타이틀을 과시하는 것이 2016 년에 게이머들과 함께 스튜디오에 문제를 일으킨 이유입니다. 이제 Murray는 당시 실수를 통해 배운 것 같지만 일부 실수를 반복 할 수도 있습니다. 입소문 광고가 나옵니다.



Murray는 Polygon에게 '당신의 게임에 대해 많이 이야기하는 것은 정말 긍정적 인 점이 있습니다. 다른 방법으로 플레이하지 않았을 사람들이 관심을 갖게하는 곳입니다. 우리는 노 맨즈 스카이 . 우리는 그 게임에 대해 알지 못했던 많은 사람들에게 어필했습니다.

관련 : 도둑 삼부작은 현대적인 리메이크가 필요합니다

나루토와 히나타가 결혼 해

이것은 Murray가 노 맨즈 스카이 상당히 긍정적 인 관점에서. 일어난 일을 바꾸기 위해 돌아갈 것인지 물었을 때 그는 그렇게하지 않겠다고 제안하는 듯했다. 이것은 원래 출시로 인해 화상을 입은 사람들에게 알람 벨을 울릴 수 있습니다. 노 맨즈 스카이 , Hello Game의 새 프로젝트에서도 동일한 문제가 발생할 수 있음을 시사합니다.

이 새로운 프로젝트에 대해 알려진 것은 '거대하고 야심 찬 게임'이 될 것이라는 Murray의 보증 외에는 노 맨즈 스카이 . ' 팬들은 과거에 이러한 확신을 들었고 야망이 실망으로 이어질 수있는 곳을 보았다. Hello Games가 지금 달성 한 인상적인 성과에도 불구하고 4 년 후의 좋은 게임은 출시 당시에는 좋은 게임이 아닙니다. 주위에 생성 된 동일한 과대 광고를하기 전에 약간의주의가 필요합니다. 노 맨즈 스카이 더 많은 분노와 잘못된 약속으로 이어집니다.

계속 읽기 : 이유를 말해주세요 : Tyler Ronan은 2020 년 게임의 가장 중요한 주인공입니다



에디터의 선택


Sandman's Houses of Secrets and Mysteries에는 그들만의 VFX 비밀이 있습니다

TV


Sandman's Houses of Secrets and Mysteries에는 그들만의 VFX 비밀이 있습니다

Previs Supervisor Adam Coglan은 쇼에서 Cain과 Abel의 집인 The Sandman's House of Secrets와 House of Mystery에 대한 VFX 비밀을 밝힙니다.

자세히보기
Demon Slayer: Tanjiro의 파워 스케일링은 그의 고유한 전투 스타일을 희생합니다.

일본 만화 영화


Demon Slayer: Tanjiro의 파워 스케일링은 그의 고유한 전투 스타일을 희생합니다.

Demon Slayer의 Tanjiro는 Hinokami Kagura를 위해 수중 호흡을 대부분 포기했지만 그의 우아한 스타일을 버리는 것을 보는 것은 부끄러운 일입니다.

자세히보기