21화에서 동양 , 'Clash of the Shimazu', Musashi는 몇 주 동안 배경에 앉아 있던 끝에 마침내 줄거리에 영향을 미쳤습니다. 지난 몇 주 동안 팬들은 시리즈가 잘못된 방향으로 가고 있습니다. , 주인공에게 충분한 화면 시간이나 그가 처한 상황에 대처할 수있는 능력을주지 않았기 때문입니다.
그러나 많은 사람들은 무사시가 이누다 야타로의 무시무시한 새로운 형태의 무기를 파괴함으로써 동료들을 구하기 위해 필요한 행동을 취하는 것을 보고 즐겁게 놀랐습니다. 바라건대, 동양 시리즈가 진행됨에 따라 무사시가 계속해서 힘을 얻을 수 있도록 할 것입니다. 그럼에도 불구하고 일부 팬들은 이것이 사실인지, 그리고 사람들이 쇼에 관심을 갖도록 하기에는 너무 늦을 수도 있다는 의구심을 가지고 있습니다.
무사시는 동양의 플롯에 어떤 영향을 미칩니까?

시마즈 형제는 스스로 이누다 야타로 패배 그리고 그들이 간절히 바라는 인정을 받기 위해 그린 키신의 융합된 형태. 강력한 에너지 사슬을 형성하여 자신을 지원하는 일반적인 전술인 반면, 붉은 칼날 형제 , 시마즈 아키히로(Akihiro Shimazu)는 일반적으로 경로에 있는 모든 오니를 쉽게 자르고 깍을 수 있게 해 주었습니다.
Inuda의 Kishin은 강력한 에너지 빔을 생성하는 검 무리를 가지고 있어 Shimazu 형제가 서로 연결되는 것을 방지하고 뿔을 자르는 데 필요한 힘을 생성합니다. 무사시가 그 생물을 무찌르기 위해서는 형제들이 다시 한 번 공격을 조정할 수 있도록 각 검을 부러뜨려야 한다는 사실을 깨닫기 전까지 상황은 완전히 절망적이었습니다. 무사시의 계획은 시마즈가 다시 연결하여 키신을 물리칠 수 있는 힘을 허용하는 데 필사적으로 필요한(그리고 도중에 나츠키 시마즈를 구하기까지) 시마즈에게 기회를 제공합니다.
무사시의 진행이 너무 느려 팬들이 시리즈에 관심을 갖도록 합니까?

어떤 사람들은 Musashi가 마침내 어려운 상황을 극복하고 책임을 지는 것을 보고 기뻐했지만 다른 사람들은 이 최근 전개가 시리즈의 방향을 바꾸기에는 너무 늦었다고 주장합니다. 21개의 에피소드가 끝난 후에도 이 쇼의 주인공은 여전히 키테츠를 제대로 사용하지 못하거나 동료 부시와 연결할 수 없음 그의 힘을 증가시키기 위해. 무사시의 여정이 시리즈 전반부의 주요 초점이었지만, 후반부는 히노모토 세계의 다른 캐릭터에 초점을 맞추는 방향으로 진화했습니다. 이로 인해 쇼의 주인공이 줄거리와 권력 수준에 미치는 영향과 관련하여 빠르게 뒤쳐졌습니다.
라는 사실에 이의를 제기하기 어렵다. 동양 시간을 들여 캐릭터를 설정하고 전반적인 서사를 진행했습니다. 같은 장르의 다른 MC들에 비해 무사시는 그를 진정으로 매력적인 주인공으로 만들기 위한 배경이나 식별 가능한 특성이 부족합니다. 에피소드 21까지 나루토 , 시리즈의 MC는 이미 Zabuza와 Haku를 물리 치는 데 도움이되었고 Chunin 시험의 시작이었습니다. 이 단계에서 나루토의 비하인드 스토리, 목표 및 파워 레벨이 지속적으로 발전하여 시청자에게 그가 따라할 가치가 있는 사람임을 보여주었습니다. 반면에 무사시는 종종 옆으로 밀려나서 그와 시청하는 사람들 사이에 단절을 만듭니다.

그러나 다른 사람들은 쇼의 느린 속도가 긍정적 인 변화라고 주장합니다. 전투 스타일의 애니메이션은 종종 MC를 더 흥미롭게 만들거나 점점 더 강력해지는 상대와 경쟁할 수 있도록 MC를 빠르게 버프합니다. 하는 동안 동양 천천히 더 유능한 악당을 도입했지만 각각의 위협에 혼자 대처하지 않기 때문에 캐릭터 캐스트의 약한 능력을 유지 관리했습니다. 대신, 부시는 키테츠 에너지를 연결하거나 상자 밖에서 생각하여 각 적을 쓰러뜨림으로써 함께 일해야 합니다.
하지만 동양 가능한 한 가장 재미있는 방식으로 이것을 달성하지 못했을 수도 있지만 장르를 발전시키는 긍정적 인 일 인 것 같습니다. MC 훈련의 반복 사이클, 강해지고 결국 적을 물리치는 것은 일정 시간 동안만 흥미로울 수 있습니다. 새로운 스토리가 발전하고 팬들의 관심을 유지하려면 의심할 여지 없이 상황이 바뀌어야 합니다. 이든 동양 이 임무에 성공한 사람은 아직 보지 못했습니다. 그러나 이러한 유형의 애니메이션을 계속 신선하게 유지하는 데 필요한 촉매제가 될 수 있습니다.