Nintendo의 최악의 리뷰 게임 중 하나가 5 세가되고 있으며 사람들이 인정하는 것보다 낫습니다.

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전체적으로 Wii U 세대는 그들이받은 분노를받을 자격이 없었습니다. 그러나 Wii U의 삶의 후반부는 모든 비판을받을 만하다. Wii U의 마지막 몇 년 동안 Nintendo의 노력은 Nintendo Switch 출시가 임박한 방향으로 진행되었습니다. 이로 인해 반심 게임이 발생했습니다. 동물의 숲 : 아미 보 축제 ...에 마리오 테니스 : 울트라 스매시 . 그것은 또한 다음과 같은 릴리스로 표시되는 불모의 2016을 초래했습니다. 스타 폭스 제로 , 주로 패닝 된 제목이며 대부분 간과되었습니다.



스타 폭스 제로 닌텐도의 디자인 철학이 잘못되었음을 보여주는 이상하고 분명한 예입니다. 많은 제로 의 비판적인 비판적인 리뷰가 언급되었습니다. 번거롭고 직관적이지 않은 GamePad 제어 기믹 경험을 파괴했습니다. 유기적 디자인과 반복 이상의 혁신에 대한 Nintendo의 고집은 다른 유망한 제목을 묻었습니다.



스타 폭스 제로 굉장한 성공 이었어 야했다. 게임은 스타 폭스 GameCube 이후 최초의 홈 콘솔 어드벤처로, Nintendo와 PlatinumGames의 공동 프로젝트였습니다. 원더풀 101바요 네타 2 . 제로 뛰어난 재능이 모인 귀향 행사 였지만 그 잠재력은 제로 Nintendo의 가장 저조한 게임 중 하나로 명성을 얻었습니다.

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그럼에도 불구하고 문제는 산이 많기 때문에 스타 폭스 제로 가치있는 게임입니다. 그 장점을보기 위해서는 통제를 극복해야하는데, 이는 불필요한 운동입니다. Nintendo가 단순히 주어졌다 제로 기존의 컨트롤이 훨씬 나아 졌을 것입니다. 불행히도, 지친 GamePad 통합과 새로운 것을 시도하려는 자기 파괴적인 노력을 추구하면서 Nintendo는 기괴한 두 화면 설정을 사용했습니다.

본질적으로 TV는 전통적인 스타 폭스 3 인칭 시점, GamePad는 1 인칭 조종석보기를 보여줍니다. 이 게임은 플레이어가 두 화면 사이를 지속적으로 전환하도록하는데, 이는 부 자연스러운 플레이 방법입니다. 다음과 같은 게임과 달리 스 플래툰 GamePad를 유기적으로 사용한 제로 의 사용은 산만하고 불필요했습니다. 플레이어는 이러한 컨트롤에 적응할 수 있으며 마스터 할 때 궁극적으로 정확한 수준을 제공하지만 제로 의 디자인은 대체로 방어 할 수 없습니다.



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Nintendo가 단순히 이러한 컨트롤을 잊어 버렸다면 제로 의 성공은 빛을 발했을 것입니다. 이 게임에는 정말 뛰어난 세트 피스 레벨이 있습니다. 여러면에서 스타 폭스 제로 현대의 실현입니다 스타 폭스 64 90 년대 디자인. 온 레일 미션과 일반 프레젠테이션의 범위에는 오페라 요소가 있습니다. 이 게임은 Wii U 하드웨어를 밀어 붙이지 않습니다. 주로 TV와 GamePad에서 게임을 두 번 렌더링해야하기 때문입니다.하지만 강력한 아트 디렉션은 환경을 향상시킵니다.

제로 의 게임 플레이도 동일하고 훌륭한 점수 추격 요금입니다. 스타 폭스 팬들이 사랑하게되었습니다. 그것은 심지어 몇 가지 새로운 메커니즘에 의해 강화되었습니다. 처음으로 취소 된 (그러나 결국 부활 한) 개념화되었던 워커 스타 폭스 2 , 여기서 데뷔했습니다. Walker는 민첩하고 다리가 두 개인 지상 차량으로 Arwing에서 동적으로 변신 할 수 있습니다. 이것은 단순히 제어하는 ​​재미와 함께 훌륭한 레벨 디자인 기회를 열었습니다.



전체적으로 아래에 묻혀 스타 폭스 제로 의 서투른 기믹은 진정으로 견고하고 재생 가능한 온 레일 슈터입니다. 폭발적인 우주 전투에서 스타 울프와의보다 개인적인 공중전까지, 제로 많은 것을 되 찾을 수있었습니다 스타 폭스 64 의 마법. 향수를 불러 일으키고 매력적인 게임 플레이 루프와 프레젠테이션을 발견하려면 약간의 파헤 치기 만하면됩니다.

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즉, 스타 폭스 제로 어느 정도 과소 평가됩니다. 게임의 가장 큰 결점은 실제로 GamePad 통합이 아니라 경험을 손상시키는 전반적인 추진력 부족입니다. 향수는 둘 다 스타 폭스 제로 의 내러티브 및 게임 플레이 구조를 상당히 많이 포함합니다. 한편으로 향수는 친숙하고 매력적입니다. 다른 한편으로, 게임에 흔들리는 제어 방식을 넘어서는 혁신이 많지 않습니다. 여러 가지 방법으로, 스타 폭스 제로 재생산처럼 느껴집니다.

오랫동안 스타 폭스 팬 여러분, Wii U 시대의 제작 가치와 몇 가지 새로운 게임 플레이 아이디어로 충분했습니다. 하지만 대부분의 경우 스타 폭스 제로 시리즈의 정체성 위기와 Nintendo가 절실히 필요로하는 특정 프랜차이즈로 현상 유지를 유지할 수 없음을 잘 보여줍니다. 에 대한 스타 폭스 전진하다 , 그 디자인을 현명하게 현대화하면서 아케이드 매력을 유지해야합니다. 궁극적으로 스타 폭스 제로 더 큰 문제를 나타내는 견고한 레일 슈터였습니다.

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