원피스 : 쵸파의 모든 변신, 랭크

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한 조각 Straw Hats의 천재 의사 인 Tony Tony Chopper는 의심 할 여지없이 악마의 열매 활용과 관련하여 정점에 도달했습니다. 지금까지 그는 악마의 열매 잠재력을 최대한 활용할 수있는 유일한 Zoan 사용자입니다. 이처럼 그의 악마의 열매 (인간-인간 열매)는 공격 부서에서는 기껏해야 수준이 낮지 만 약점을 감추 겠다는 의지에 따라 구부릴 수있었습니다. 그의 전문 지식이 그 시점을 훨씬 넘어 서기 때문에 창의적인 것만 큼 간단하지도 않습니다.



일반적으로 Zoan-type Devil Fruits는 사용자에게 바닐라 형태 위에 두 가지 추가 변형 형태 인 Hybrid 형태와 Beast 형태 만 부여합니다. 컬렉션에 더 많은 양식을 추가하려면 악마의 열매를 깨우거나 과학에 의존해야합니다. Chopper의 경우 그는 후자를 따름으로써 성공했습니다. 그는 1 개, 2 개, 3 개가 아닌 6 개의 형태를 추가로 잠금 해제하여 전투에서 그를 지원했습니다.



9Brain Point : 일상적인 작업에 대한 그의 지능을 크게 향상시킵니다.

일반적으로 Hybrid Form은 Human Form의 이동성과 Beast Form의 파괴성을 자랑합니다. 전투에서 똑같이 중요한 두 가지 측면의 균형을 맞추는 형태입니다. 그러나 Chopper의 경우 약간 다릅니다.

그의 하이브리드 형태 (Brain Point)는 그의 가장 약한 변형 형태입니다. 공격력을 높이는 대신 화력이 전혀없는 꼬마 마스코트로 만듭니다. 그러나이 양식은 일상적인 작업을 수행하는 데 가장 편리합니다. 또한 Chopper의 지능을 크게 향상시킵니다.

8점프 포인트 : 점프 잠재력 확장

Jumping Point는 이름에 따라 Chopper가 점프 잠재력을 확장 할 수있는 형태입니다. 집단적 부스트가 아닌 단일 속성에 초점을 맞춘 특수한 형태입니다. 마지막으로 사용 된 시간은 timeskip 이전입니다.



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민첩성과 이동성 향상은 실제로 주목할 만하지 만 그것이 한계입니다. 공격이 전혀 없거나 전혀없는 높은 기동성은 때때로 득보다 더 많은 해를 끼칠 수 있습니다. Chopper가 그것을 완전히 사용하지 않는 것이 합리적입니다.

7가드 포인트 : 공격의 영향을 줄이기 위해 모피를 부풀립니다.

점핑 포인트와 유사하게 가드 포인트는 짐작할 수 있듯이 수비에 초점을 맞춘 특수한 형태입니다. 그것은 Chopper가 충격력을 줄이기 위해 그의 모피를 격렬하게 부 풀릴 수있게합니다. Chopper의 다른 모든 통계는 그가이 거북이 껍질에있을 때 사상 최저치로 떨어집니다.



그런 다음 Guard Point는 의심 할 여지없이 Jumping Point보다 유용합니다. 말 그대로 결국 생명을 구할 수 있습니다.

6워크 포인트 : 그의 '인간 형태'와 동등한 것

Walk Point는 Human Form에 해당하는 Chopper입니다. 그는 본질적으로 순록이기 때문에 그의 바닐라 형태 (또는 인간 형태)는 순록의 형태입니다. 이 형태로 그는 순록이하는 모든 일을 할 수 있습니다.

분명한 이유로 Chopper는 전투 중에이 형태를 거의 사용하지 않습니다. 이 형태는 펀치가 부족할뿐만 아니라 쵸퍼의 손을 제한합니다.

5Horn Point : 전투를 위해 뿔을 확대합니다.

Horn Point와 같은 특수 양식의 경우 본격적인 양식보다 기존 속성의 일시적인 향상에 가깝습니다. 일시적으로 강화 된 속성의 성능이 순간적으로 급증하는 것은 사실이지만 그에 상응하는 속성은 정반대를 경험합니다. 따라서 타이밍과 컨텍스트는 Horn Point의 전반적인 성능에 중요한 역할을합니다. 양식의 공격이 연결되면 최소한 대부분의 경우 효과가 실망스럽지 않습니다.

이모는 피터가 스파이더 맨임을 알 수 있습니다.

4헤비 포인트 : 그를 거대한 근육질의 인간으로 변형

인간과 인간의 열매는 사용자를 인간으로 바꾸는 자신이 주장하는 일을 정확하게 수행합니다 (또는 적어도 시도하려고합니다). 인간이 그것을 먹으면 능력보다는 장애를 얻게되며 더 이상 수영을 할 수 없게됩니다. 그러나 Chopper에게는 이보다 더 완벽 할 수 없습니다.

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Heavy Point는 Human-Human Fruit이 부여한 자연스러운 변형 중 하나입니다. 즉, 과도하게 사용하더라도 Chopper의 몸에 스트레스를주지 않습니다.

팔 포인트 : 팔 근육을 크게

Horn Point의 공격은 그 자체의 권리로 주목할 만하지 만 하루가 끝나면 기껏해야 마피아 청소부입니다. 일대일 전투에서 사용하기에는 너무 많은 제한이 있습니다. 말하기에는 너무 선형 적입니다.

반대로 Arms Point는 일대일에 거의 완벽합니다. 그것은 Chopper에게 무시 무시한 힘을 부여하며, 무엇보다도 그의 다른 능력치를 방해하지 않습니다. 타임 스킵 이전에 Chopper는이 양식을 사용하여 가장 힘든 대결에 대한 거래를 성사 시켰습니다.

쿵푸 포인트 : 헤비 포인트의 힘과 브레인 포인트의 스마트의 조합

Kung Fu Point는 Chopper가 접근 할 수있는 가장 독특한 형태 중 하나입니다. 어떤 의미에서 헤비 포인트의 강점과 브레인 포인트의 영리함을 결합합니다. 이 두 가지 기능이 결합 된 Chopper는이 궁극의 래그 태그 모어 형태를 펼칠 수 있습니다.

Arms Point처럼 배타적으로 공격 지향적이거나 Jumping Point와 같은 기동성 지향적이기보다는 Kung Fu Point는 전투 마스터를 생성하는 각 속성에 지분을 가지고 있습니다. 그의 반응 시간과 기술도 상당한 향상을 경험합니다.

1Monster Point : 럼블 볼이 필요한 궁극의 형태

마지막으로 Monster Point는 Chopper의 궁극적 인 형태에 정말 적합합니다. 틀림없이 Chopper가 최선을 다하고 있습니다. 이상이 있습니다 소수의 팬 이론 Monster Point와 관련하여 대부분은 악마의 열매 각성 .

팬들은 Paramecia 유형에 대한 적절한 악마의 열매가 각성하는 것을 보았으므로 Monster Point를 각성이라고 부르는 것은 결론에 도달 할 것입니다. 결국 Chopper는 외부 요인 인 Rumble Ball에 액세스 할 수 있어야합니다.

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