포켓몬 : 10 개의 가장 쓸모없는 능력, 등급

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브랜드 인지도가 높은 시리즈는 거의 없습니다. 포켓몬 데뷔한지 20 년이 지난 지금도 그 어느 때보 다 유명합니다. 핵심 포켓몬 시리즈는 계속해서 프랜차이즈를 주도하고 있지만 이제는 신규 이민자가 참여할 수있는 진입 점이 더 많아졌습니다. 포켓몬 애니메이션, 카드 게임 또는 존재하는 다양한 스핀 오프 타이틀. 이외에 시리즈에 대한 이러한 큰 변화 전체적으로 Pokémon 전투의 뉘앙스도 수정되었습니다.



그만큼 포켓몬이 배우는 기술 처음부터 존재했지만, 후속 타이틀은 이상적으로 Pokémon에 추가 힘이나 이점을 부여하는 능력을 도입했습니다. 그러나 이러한 능력 중 일부는 엄청나게 둔감하거나 전혀 도움이되지 않습니다.



10중금속은 클수록 항상 더 좋은 것은 아니라는 증거입니다.

Pokémon 전투의 특정 측면이 Pokémon의 무게 또는 키를 어떻게 활용하는지보고 창의력을 발휘하는 것은 흥미 롭습니다. 헤비메탈은이 규칙을 따르는 능력이며 기본적으로 영향을받는 포켓몬의 무게를 두 배로 늘립니다. 이 추가 무게는 일반적으로 음수이며 특정 무게 기반 이동으로 인해 포켓몬이 추가 피해를 입습니다. Heat Crash 및 Heavy Slam과 같은 몇 가지 공격이 Heavy Metal의 변경 사항으로 인해 이익을 얻지 만 실제로이 능력을 정당화하는 것으로는 충분하지 않습니다. 궁극적으로 실망 강철형 포켓몬 용 .

9Normalize는 무서운 이퀄라이저입니다.

전투에서인지하는 것이 점점 더 중요해집니다. 효과적이고 약한 포켓몬 유형 서로 반대합니다. 이러한 인식 수준은 종종 경쟁에서 결정적인 요소가 될 수 있습니다. Normalize는 Pokémon의 모든 공격을 Normal-Type 동작으로 바꾸는 능력으로 결코 이점이 아닙니다. 일반형 공격은 다른 유형에 대해서는 그다지 효과적이지 않으며 유령 형 포켓몬에게는 전혀 쓸모가 없습니다. Normalize가 적절한 전체 파티에 약간 도움이 될 수 있지만 일대일 만남 인 경우 손실 된 원인입니다.

8기대는 플레이어에게 충분한 정보를 제공하지 않고 괴롭히는 느낌

포켓몬 전투는 어떤면에서 포커 게임과 같을 수 있으며 상대가 계획 한 전술을 아는 것은 결코 아프지 않습니다. 기대감은 중요한 자산처럼 보이지만 실제로 플레이어를 더욱 편집증에 빠뜨릴 수 있습니다.



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이 능력은 상대방의 포켓몬이 폭발이나 자폭과 같은 매우 효과적인 공격이나 즉각적인 KO 기동을 할 경우 플레이어에게 경고합니다. 그러나 예상은 적이 어떤 공격을 가지고 있는지 알려주지 않습니다. 단지 그들이 강력한 것을 가지고 있거나 가지고 있지 않은 경우에만 말입니다. 정보의 가장 중요한 부분을 보류합니다.

7도망 치는 것은 야생에서 중복되고 전투에서는 쓸모가 없습니다

승리가 불가능하다는 것을 깨달은 것은 부끄러운 일이 아니며 패배를 줄이는 것이 낫습니다. 포켓몬 않습니다 플레이어가 전투에서 도망 칠 수 있도록 허용 상황이 너무 심해 져서 도망 치는 것은 포켓몬에게 더 높은 탈출 가능성을주는 능력입니다. Run Away를 잃어버린 원인은 경쟁 전투와 같이 많은 시간 동안 도망가는 것이 불가능하기 때문에 능력이 무관하다는 사실입니다. 또한, 어떤 방해도없이 도망 치기와 동일한 특전을 허용하는 많은 항목이 있습니다.



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6스톨은 먼지 속에 남겨진 포켓몬을 떠난다

때로는 전략이 너무 잘못되어 혼란스러워 보일 수 있습니다. 스톨은 해당 포켓몬을 강제하는 능력입니다. 마지막 공격 전투 로테이션에서. 이것에 대해 도움이되는 것은 없으며, 그것이 어떻게 포켓몬을 순수하게 제한하는지에 대한 선행 능력입니다. 스킬 스왑을 사용하여 스톨을 실용적으로 만들 수있는 경우가 있습니다.하지만 상대에게 졸라 매고 그 효과를 처리하도록 강요하는 것입니다.

5느린 시작은 대부분의 전투에서 포켓몬을 쓸모 없게 만듭니다.

슬로우 스타트는 절대적으로 분노하며 강력한 포켓몬을 쓸모 없게 만드는 좋은 방법입니다. 느린 시작은 포켓몬의 공격을 절반으로 줄입니다. 및 속도 통계 일반적으로 해당 포켓몬이 끝을 맞출 수있는 충분한 시간입니다.

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부상에 대한 모욕을 더하기 위해 포켓몬이 전투에서 교체되면 5 카운트가 초기화되므로 피할 수 없습니다. Slow Start가 Pokémon에게 그렇게 불리한 이유 중 하나는 Regigigas를 강점으로 만들지 못하지만 그 존재에 대한 변명은 아닙니다.

4야생 포켓몬을 악취하고 전투에서 기능이 없습니다.

전투보다는 야생에서 자산이 될 포켓몬 능력이 있지만 여전히 혼합 가방이 될 수 있습니다. 악취 능력의이면에있는 아이디어는 포켓몬의 유해한 냄새가 야생 포켓몬을 막아 내고 포켓몬이 리드 파티 슬롯에있을 경우 발생률을 감소시키는 것입니다. 하지만 Stench는 전투 내에서 아무것도하지 않습니다. Stench는 실제로 시리즈의 후반 작에서 약간의 개선을 받았으며 이제는 물리적 움직임으로 움찔 ​​할 확률이 10 %이지만 흥분 할 필요가없는 아주 작은 변화입니다.

패배 주의자는 포켓몬의 결단에 비관적 인 시각을 전한다

패배 주의자는 포켓몬에게 마지막 순간에 여분의 에너지를 제공하는 능력 유형 인 것처럼 보이지만, 대신에 영향을받는 포켓몬의 정신 상태를 다소 우울하게 받아들이는 것입니다. Defeatist 능력은 Pokémon의 체력이 50 % 이하로 떨어지면 공격과 특수 공격 통계가 절반으로 줄어 듭니다. 여기서 얻을 수있는 이점은 없으며 약해진 포켓몬을 더욱 취약하게 만듭니다. 기본적으로 패배자 포켓몬이지는 것을 확인 삶의 절반을 잃는다 면요

Illuminate는 포켓몬을 원치 않는 관심을 끌기 위해 자석으로 만듭니다.

Illuminate는 기본적으로 Stench와 반대되는 능력이지만 그 효과는 훨씬 더 악화됩니다. Illuminate는 플레이어가 적극적으로 피하려고하는 야생 포켓몬과의 만남 률을 높입니다. 아마도 게임 초반에 끊임없는 만남을 갖는 것이 흥미롭지 만 나중에는 여정이 느려지고 특정 영역은 이미 꾸준한 만남으로 가득 차 . 이 좌절감 외에도 Illuminate는 전투 내에서 기능이 없으므로 훨씬 더 쓸모 없게됩니다. 이 능력에 사소한 특전을 추가하는 것은 어렵지 않았지만 여전히 방해가됩니다.

1Truant는 Pokémon Party에서 상대방에게 무료 샷을 제공합니다.

Truant는 많은 Pokémon 트레이너의 존재의 골칫거리이며 Pokémon을 얼마나 방해하는지 때문에 Slow Start와 함께 종종 묶이는 능력입니다. Truant는 Pokémon이 매 턴마다 공격하도록 강제합니다. 즉, 적이 매번 연속으로 두 번 공격하게됩니다. 이러한 상황에서 승리를 거두는 것은 매우 어렵습니다. 이것은이 능력 핸디캡이 Slaking을 덜 파괴적으로 만드는 또 다른 상황이지만, 너무 멀리 가서 그 과정에서 Pokémon을 회복 할 수 없게 만듭니다.

NEXT : 전투 밖에서 포켓몬이 유용한 10 가지 방법



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