Pokémon : Ash의 Pikachu가 애니메이션에서 배울 수 있었던 10 가지 유용한 동작

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Ash 's Pikachu는 시리즈에서 가장 강력한 포켓몬 중 하나가되었지만 잠재적으로 더 강하게 만드는 방법을 배울 수있는 더 많은 동작이 있습니다.



피카츄의 전기 형 공격은 포켓몬 애니메이션, 변경 될 수있는 다양한 유형과 스타일에 걸친 여러 동작이 있습니다. 애쉬와 피카츄 전투 접근 방식과 전략은 잠재적으로 더 강력한 상대로 만듭니다.



따라서 게임의 Gen VIII부터 Pikachu에게 가르 칠 수있는 모든 이동은 Pikachu의 이동 무기에 대한 잠재적 개선을 고려할 수 있습니다.

10불쾌한 플롯은 성격이 좋지 않지만 상당한 특수 공격 향상을 제공합니다

Gen VIII 게임에서 Pikachu는 사용자의 특수 공격 스탯을 크게 높여주는 Dark-type 이동 인 Nasty Plot을 배울 수 있습니다. 전투 시작에 이것을 사용하면 Ash의 Pikachu의 이미 강력한 공격 전기 유형 공격이 더 많은 펀치를 포장하여 잠재적으로 시합을 더 빨리 끝낼 수 있습니다.

Dig, Brick Break 및 Thief와 같이 Pikachu에 유용 할 수있는 다양한 유형의 이동이 있지만 Nasty Plot을 사용하면 Pikachu가 더 많은 다재다능 함을 추가하는 대신 효과적인 STAB 이동을 사용하여 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다.



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9바디 슬램은 적절한 추진력으로 강타 할 것입니다.

'Electric Shock Showdown'에서 Ash와 Pikachu는 Lt. Surge와 그의 라이 츄 두 차례에 걸쳐 첫 번째 전투에서 패했습니다. 라이 츄가 피카츄의 속도 부족으로 바디 슬램을 사용하려고 할 때 놓쳤지만 실제로 착륙하면이 움직임이 얼마나 파괴적 일 수 있는지는 여전히 분명해졌습니다.

Pikachu의 키가 진화 한 상대보다 작은 점을 감안할 때 Body Slam의 손상과 효과는 유용하거나 파괴적이지 않을 것입니다. 그러나 진정한 Ash 방식으로 Body Slam을 사용하기 전에 Pikachu가 속도와 추진력을 쌓을 수있는 방법을 생각했다면 확실히 타격을 입을 것입니다.

8더블 팀은 피카츄가 언터처블이되도록 도울 것입니다.

Agility의 사용은 게임의 Double Team과 유사한 맥락에서 애니메이션에서 자주 사용되지만 Ash의 Pikachu는 상대를 혼란스럽게하는 속도에 초점을 맞추는 것보다 회피를 돕는 움직임을 사용하는 것이 도움이 될 수 있습니다.



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카카시는 왜 가면을 쓰나요?

Double Team은 종종 게임에서 상대방을 좌절시키기 위해 사용되며, 충분한 시간을 사용하면 사용자의 포켓몬을 사실상 건드릴 수 없게 만듭니다. 애니메이션에서 피카츄와 비슷한 응용 프로그램을 사용하면 이미 그랬던 것보다 훨씬 더 멈출 수 없었을 것입니다.

7전기 지형은 피카츄의 호의로 전장을 바꿀 수있다

Electric Terrain은 전기로 전장을 덮는 동작이므로 Electric 유형의 동작을 상당히 강화합니다. 애쉬가 전투를 시작할 때 피카츄를 사용하게하여 더 많은 이점을 제공한다면 피카츄의 힘을 더욱 믿을 수있게 만들 것입니다.

애쉬의 적들은 이론적으로 피카츄를 더 경계하고 현재 슈퍼 차지 된 전기 유형의 움직임에 대한 카운터를 찾으려고하기 때문에 애니메이션에서 전투의 역학에 흥미로운 변화를 가져올 것입니다.

6대체는 반격을 시작하는 완벽한 프로이가 될 것입니다

Ash의 전략은 완전한 공격을 중심으로 한 다음 창의적인 방식으로 주변 환경을 사용하고 적응하는 경향이 있습니다. 이 전투 방법의 대안은 그의 피카츄가 대체를 배우도록하는 것입니다. 이름에서 알 수 있듯이 Substitute는 사용자가 자신의 복제본을 만들게하여 사라지기 전에 상대방으로부터 들어오는 히트를 가져옵니다.

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반복해서 사용할 수있는 기술은 아니지만, 애쉬의 더 힘든 전투 중 하나에서 강력한 움직임을 흡수하는 데 사용하면 피카츄가 피해를 입지 않은 상태에서 반격을 시작하여 더 오래 전투를 계속할 수 있습니다. .

5Thunder Punch는 Pikachu의 Arsenal에 근거리 전기 유형 이동을 추가 할 것입니다

Ash의 Pikachu가 Thunder Punch를 배우는 것은 근접전을 위해 전기식 이동을하는 것 외에는 반드시 무기고에 너무 많은 것을 추가하지는 않을 것입니다. 팔이 작다는 사실은 Thunder Punch가 너무 강력하지는 않지만 상대방이 그렇게 작은 포켓몬에게서 Thunder Punch를 기대하지 않는다면 몰래 공격을 허용 할 수 있음을 시사합니다.

전투 유형에 따라 다르지만 피카츄가 전기적 움직임에 맞을 수있는 포켓몬에 아이언 테일을 사용했다면 썬더 펀치가 더 나은 대안이되었을 것입니다.

4거친 플레이는 피카추에게 더 많은 옵션을 줄 것입니다.

Play Rough는 애니메이션 VI 세대 게임에 도입 된 90 파워 페어리 유형의 무브입니다. 해 달미미 큐 , 그리고 Gen VIII 게임에서 Pikachu에게 가르 칠 수있게되었습니다.

Normal, Steel 또는 Electric 타이핑이 아닌 심각한 손상을 입히는 신체 동작은 피카츄의 공격에 흥미로운 차원을 추가합니다. 요정 형의 도입은 강력한 용형에 대한 추가 카운터를 제공했고,이 옵션을 가진 애쉬의 피카츄는 다음과 같은 용 조련사와의 전투를 벌일 것입니다. 클레어 , Lance와 Iris, 훨씬 더 흥미 롭습니다.

파는 피카츄를 더 예측할 수 없게 만들 수 있습니다.

에서 X 및 Y 시리즈 'Battling at Full Volume'에서 Serena는 아파서 자신을 Ash로 가장하고, Pikachu는 Jimmy와 그의 Pikachu, Spike와 대결합니다. Spike는 애니메이션에서 피카츄가 아직 사용되지 않은 두 가지 동작 인 Thunder Punch와 Dig를 알고 있습니다.

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Dig는 테이블에 다른 유형의 공격을 가져올뿐만 아니라 상대가 사용자 포켓몬이 어디에서 나올지 정확히 알지 못하는 전투에 예측 불가능한 요소를 추가합니다. Dig를 아는 Ash의 Pikachu는 많은 전투 상황에서 확실히 도움이 될 수 있으며 애니메이션은 때때로 Electric의 Ground에 대한 약점을 무시하지만 이러한 상황에서 Pikachu의 움직임에 흥미로운 역학을 추가합니다.

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볼트 스위치로 새로운 멀티 포켓몬 전략 가능

Volt Switch는 사용자가 트레이너에게 돌아 가기 전에 전기의 급증으로 상대를 공격하는 것을보고 무료 스위치 인을 허용합니다. 무브 유턴과 비슷하지만 전기식이라는 사실이 유턴 ’s Bug는 이론적으로 Bug보다 공격적으로 더 잘 만듭니다.

그것은 허용 할 것입니다 Ash는 몇 가지 다른 전략을 사용합니다. , 상대 조련사가 피카츄와 맞설 준비를하도록 유도 한 후 즉시 다른 포켓몬을 꺼내어 약간의 피해를 입 힙니다.

1천둥의 파도는 상대의 속도를 늦추고 전투의 흐름을 바꿀 것입니다

Thunder Wave는 피카츄가 애니메이션에서 배웠어야 할 동작에 대해 생각할 필요가 없습니다. 적을 마비시키고 속도를 늦추는 능력은 Ash가 체육관 리더와 Pokémon League 적과의 가장 힘든 전투에서 완벽했을 것입니다.

Ash는 주로 자신의 피카츄가 완전히 공격적인 동작을 사용하는 반면, 때때로 Agility를 사용하는 것 외에도 Thunder Wave는 Pikachu에 새로운 차원을 추가했을 것이며 그가 원했던 것보다 오래 지속 된 전투에서 승리하는 데 확실히 도움이되었을 것입니다.

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