Pokémon : Fairy Type이 게임을 개선하는 5 가지 방법 (& 5 가지 이유)

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처음 소개 포켓몬 X & Y, Fairy Typing은 그 이후로 모든 게임에서 사용되어 왔으며 다양한 반응을 보였습니다. Dark와 Steel 유형은 2 세대에 도입되었을 때 훨씬 더 많이 받아 들여졌고 이전 포켓몬 타이핑을 소급하여 변경하지 않았습니다. 이러한 추가는 동작에 대한 게임 플레이를 변경하지만 새로운 약점과 저항도 추가합니다. 이제 8 세대에서는 Fairy 타이핑이 게임에 잘 통합되었으며 이후 많은 순수 Fairy 유형 포켓몬이 추가되었습니다.



확실히 다른 것보다 나은 것이 있지만, 팀을 만들 때 메타에 변화와 더 많은 생각을 불러 일으켰습니다. 모든 타이핑에는 강점과 약점이 있으며, Fairy와 함께 Pokémon 게임이 지금까지 가장 강했던 이유와이 새로운 추가로 인해 망가진 이유도 여러 가지가 있습니다.



10개선됨 : 페어리 타이핑이 마침내 드래곤 메타를 반박했습니다

6 세대까지 드래곤은 매우 강했습니다. 게임의 전체 메타에서 매우 높은 기본 스탯 합계를 자랑합니다. 가짜 전설은 그들을 막기위한 강력한 얼음 유형의 움직임을 제외하고는 그들을 거의 경쟁 할 수 없었습니다. Haxorus 및 Garchomp와 같은 포켓몬은 높은 공격력으로 6-0 팀이 될 수 있었고 Ice Beam 또는 Hidden Power Ice는 어쨌든 이러한 위협에 대응하기 위해 많은 팀에서 수행되었습니다. 그러나 매우 효과적인 움직임으로도 Draco Meteor 또는 Outrage와 같은 드래곤 유형 공격으로 전환하기에 안전한 것은 없습니다.

Fairy가 게임에 추가되기 전까지는 플레이어에게 Dragon에 면역이되는 안전한 스위치 인을 제공하여 메타를 전환했습니다. 드래곤은 여전히 ​​매우 강하다고 여겨지지만, 파워 측면에서 요정은 바로 옆에 있습니다.

9망가짐 : 그것은 어둠과 격투 유형에 약점을 추가했습니다

게임이 Dragons에 대해 균형을 이루었을 수 있지만 Dark 및 Fighting 유형에 대해서는 동일하게 말할 수 없습니다. 물 유형과 마찬가지로이 두 유형은 중간 정도의 저항을 가진 두 가지 약점 만 가지고있었습니다.



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Psychic과 Flying이 빠른 공격과 속도로 메타에서 강하기 때문에 그들은 항상 메타에서 가장 강하지는 않았지만 Fairy는 Dragon의 카운터가 거의 모든 팀에 있음을 의미했습니다. 페어리가 필수로 간주 되 자마자이 두 가지 타이핑은 다른 어떤 것보다 더 많은 고통을 겪었 기 때문에 메타에서 그들의 위치는 중요하지 않았습니다.

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8개선됨 : 강철과 독이 매우 강한 것으로 보임

메타의 상승으로 인해 모든 팀의 요정 유형을 제거하기 위해 많은 포켓몬이 등장했습니다. 이것은 강철 및 독 유형 포켓몬과 같은 카운터에 우위를 제공했습니다. 포이즌은 일반적으로 잔디에 대해 매우 효과적이기 때문에 약간 공격적인 타이핑이었습니다. 여전히 저항 중 많은 일반적인 타이핑으로.

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강철은 비슷한 상태에 있었고 대부분 수비형 타이핑으로 보였으며 바위와 얼음에 대해서만 매우 효과적이었습니다. 하나의 타이핑은 사람들이 깨닫는 것보다 훨씬 많이 바뀌었고, 잘 사용되지 않는 타이핑을 더 실용적으로 만드는 것은 게임 상태에 현저한 개선입니다.

7파괴됨 : 보조 타이핑으로 인해 포켓몬이 약해졌습니다.

일반형 포켓몬은 메타에서 매우 중간 정도이며 약점이 하나뿐이기 때문에 팀에 하나를 갖는 것이 잘못되기 어렵습니다. 그러나 VI 세대는 많은 Normal 유형을 이중 Normal / Fairy로 만들었습니다. 이것은 그들의 Fighting 약점을 제거하지만 Fairy와 동일한 약점을 추가합니다.

독과 강철은 여전히이 몬스터에 대해 매우 효과적이며 일반 이동은 여전히 ​​강철 유형에 대해 저항하므로 대응하기가 매우 어렵습니다. 하나의 문제를 해결하고 다른 두 가지만 추가하면됩니다.

6개선됨 : 일부 포켓몬에 대해 이중 타이핑이 올바르게 수행되었습니다.

페어리 타이핑을 소급하여받은 포켓몬 중 추가 타이핑으로 인해 버프 된 것이 많았다. 심령 유형 특히, Psychic / Fairy는 STAB의 매우 효과적인 Psychic 움직임에 대한 접근으로 독 약점을 덮었 기 때문에 약점을 다루었습니다.

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사이 킥의 다크 타입의 약점도 페어리가 대항하여 매우 효과적이기 때문에 커버되었습니다. 이전에 Psychic / Normal이었던 Mr. Mime는 Psychic / Fairy로 변경 되었기 때문에이 변경 사항의 혜택을 받았습니다. 순수한 Psychic이었던 Gardevoir에게도 똑같이 행해졌 고 그들은 심지어 Mega도 받았다.

5망가짐 : Sableye와 Spirtomb이 약점을 얻었습니다.

고스트 / 다크 타이핑은 Pokémon 게임에서 드물며 두 개의 포켓몬 만이 독특한 조합을 가지고 있습니다. 6 세대 이전에이 두 포켓몬은 그다지 강하지는 않았지만 약점이 없었습니다. Sableye는 장난 꾸러기 능력을 가지고 있고 보조 포켓몬으로 사용될 수 있고, 올바른 EV로 투자하면 히트를 낼 수 있지만, 그 자체로 빛날 수있는 포켓몬은 아니었다.

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Spiritomb은 유사한 상황에 있었고 Pain Split 및 Toxic으로 멈출 수 있었지만 대부분은 평균으로 간주되었습니다. 페어리 타이핑으로이 평균적인 포켓몬은 그들의 전술로 거의 쓸모 없게되었습니다. 적절한 상황에서 좋을 수 있지만 요정은 너무 흔하기 때문에 작동하게 만들기가 어렵습니다.

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4향상된 기능 : 픽셀 화 최종적으로 일반 유형 이동이 중요합니다.

다양한 포켓몬이 학습 가능 매우 강력한 노멀 타입 무브 그러나 그들은 STAB이 아니기 때문에 많은 플레이를 보지 못합니다. 그러나 Pixelate 기능을 사용하면 이러한 동작이 Fairy 동작으로 처리되어 게임에서 매우 필요한 용도로 사용할 수 있습니다. Mega-Gardevoir와 Sylveon은이 능력을받은 처음 두 사람이었고, Mega-Altaria가 그 뒤를이었습니다.

Hyper Beam, Hyper Voice 또는 Giga-Impact와 같은 동작이 더 많이 등장하는 것을 보면 특히 Fairy 유형을위한이 능력을 사용하여 잘 사용되지 않는 동작이 플레이어의 머리로 되돌아옵니다.

파괴됨 : 얼음은 오랫동안 메타에서 벗어났습니다.

얼음은 약하고 희귀 한 타이핑으로, 볼 때 주로 보조 타이핑으로 사용됩니다. 공격적으로는 강력한 Ice-Moves가 있지만 방어 적으로 Ice는 몇 가지 일반적인 약점을 가지고 약합니다. 불 유형은 요정에 대한 저항력과 강철 유형을 쓰러 뜨릴 수있는 공격 능력으로 인해 상승하여 얼음이 화염 방사기에 매우 취약했습니다.

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Gen VI 이전의 Dragons에 대한 게임의 대답은 다른 Dragon을 던지거나 Ice-type 동작을 사용하는 것이 었습니다. Fairy가 빠르게 점령했기 때문에 Ice는 포켓몬을 제외하고는 거의 플레이하지 않습니다. 알로 란 나인 테일 . Fire, Steel, Rock 및 Fighting에 약하기 때문에 Ice 유형은 전투에서 오래 생존하지 못하지만 Fairy는 파티에서 선택하기가 더 쉽습니다.

개선 : 안개가 자욱한 지형이 상태 효과로부터 배틀 러를 구합니다.

상태 효과는 많은 트레이너의 존재의 골칫거리이며 많은 것들이 우연히 남아 있습니다. 마비는 포켓몬의 속도를 감소시키고 때로는 움직일 수조차 없습니다. Burn은 공격 스탯을 낮추고 영향을받는 몬스터에게 시간이 지남에 따라 피해를줍니다. 수면은 2-3 번의 고정을 보장하며 독은 DoT도 제공합니다. Toxic은이 DoT를 매 턴마다 더욱 강하게 만들고, Frozen은 Pokémon이 풀릴 지 여부에 대해 우연히 남겨집니다.

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이 모든 것들은 싸울 때 대처하기가 답답하지만 아로마 테라피와 같이 그것들을 제거 할 움직임이 있습니다. 그러나 안개가 자욱한 지형을 사용하면 지상의 모든 포켓몬에게 상태 질환이 가해지는 것을 방지하기 때문에이 모든 것이 중요하지 않습니다. 마비의 RNG를 싫어하고 얼어 붙은 사람들을위한 구원의 은혜.

1망가짐 : 요정이 너무 많으면 일부가 나머지보다 더 빛날 것입니다.

완전히 사랑하는 요정 형 포켓몬조차도 완전한 요정 팀이 그들의 약점을 충분히 잘 다루지 못하기 때문에 단점이 있습니다. Tapu 's, Mega-Gardevoir, Mimikyu 또는 Mega-Mawile과 같은 가장 강력한 팀은 팀에서 좋은 선택이지만 선택을 망쳐 놓는 것이 항상 좋은 것은 아닙니다. 많은 요정 유형은 이동 풀, 기본 통계 합계 및 다양성 측면에서 평균 이상입니다. Shiinotic the Grass / Fairy 유형은 Gen VII에 추가되었으며 기본 스탯 합계는 405입니다. Combusken, Haunter 및 Prinplup과 같은 많은 1 단계 포켓몬과 동일합니다.

총 510 개를 가진 Hatterene과 같은 포켓몬조차도 주로 Psychic 및 Fairy 이동의 작은 이동 풀에 의해 제한됩니다. 불행한 일이지만 모든 포켓몬이 사용할 수있는 것은 아닙니다. 물론 플레이어가 좋아하는 게임을 사용하는 것을 막을 수는 없습니다.

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