포켓몬스터 스칼렛과 바이올렛 , 그들의에도 불구하고 많은 결함 및 그래픽 오류 , 가장 빠르게 판매되는 제품 중 하나가 되었습니다. 포켓몬 모든 시간의 항목. 다양한 측면이 있지만 게임은 확실히 부족하다 , 여러 가지 방법이 있습니다. 스칼렛과 제비꽃 이전 항목의 공식을 개선하고, 검 그리고 방패 . 플레이어가 진정한 오픈 월드 경험을 제공하는 오버월드를 가로지르는 방법부터 더 빨라진 전반적인 플레이 스타일까지, 주홍 그리고 제비꽃 결함이 있는 경우 메인라인 프랜차이즈를 위한 강력한 도약을 나타냅니다.
에 의해 개선 된 가장 주목할만한 측면 중 하나 주홍 그리고 제비꽃 습격의 개념입니다. 이전 항목에서 습격은 프랜차이즈 전투 스테이플의 재미있는 변화였지만, 주로 동일한 문제를 많이 경험한 전체 게임에 맞춰야 하는 필요성으로 인해 많은 문제로 어려움을 겪었습니다. 하지만, 주홍 그리고 제비꽃 공격대 구조와 전투 및 점령 시스템을 전반적으로 재작업하여 더 재미있고 빠르며 플레이어 경험을 제공합니다. 궁극적으로 덜 지나치게 어려운 무엇보다 검 그리고 방패 제공됩니다.
포켓몬스터 스칼렛과 바이올렛 스트림라인 레이드

공격대 시스템은 최대 공격대에서 시작되었습니다. 검 그리고 방패 , 플레이어는 Dynamaxed Pokémon에 대해 다른 세 명과 싸울 수 있습니다. 이 싸움은 플레이어가 다른 플레이어와 번갈아 가며 거대한 짐승에 의해 이동되거나 중단됩니다. 그러나 골리앗 플레이어가 맞서는 것과 마찬가지로 원래 습격은 카메라가 모든 포켓몬과 그들의 움직임을 확대하여 각 플레이어가 움직임을 선택한 다음 차례를 기다릴 때까지 전투에 엄청난 시간이 걸리면서 불쾌할 정도로 느렸습니다. 놀다. 다른 플레이어와 Dynamaxed Pokémon이 한 모든 작업도 완전히 진행됩니다.
와 함께 스칼렛과 제비꽃 , 이동은 실시간에 훨씬 가깝게 진행되며 결정을 내릴 시간이 줄어듭니다. 동작은 주로 애니메이션이나 특정 순서 없이 진행됩니다. 중앙 포켓몬(지금은 기형화되었지만 거대함)이 여전히 방해할 수 있지만 이러한 중단은 시간이 덜 걸리고 일반적으로 다른 작업과 동시에 발생합니다. 결국, 습격 포켓몬 주홍 그리고 제비꽃 습격처럼 보입니다. 포켓몬 GO 전통적인 전투보다 공격대는 또한 시간 기반이므로 플레이어가 승리하려면 빠르게 움직여야 합니다. 똑딱거리는 타이머는 플레이어가 몇 초의 플레이 시간을 차지하는 공격대가 얼마나 가까운지 지속적으로 상기시키는 대신 쫓겨나는 동기로 작용합니다.
또한 플레이할 수 없는 포켓몬 도움말의 품질이 급증했습니다. ~ 안에 검 그리고 방패 , Pokémon은 게임에서 함께 작업하는 플레이어가 채워지지 않은 슬롯을 채울 것입니다. 이 포켓몬은 주로 지원 역할을 하겠지만 습격 측면에서 실제 지원은 한심하게 저개발되었습니다. 일반적으로 플레이어는 게임 내 '도움말'을 사용하기 전에 공격대 게시를 여러 번 시도하는 것이 훨씬 나을 것입니다. 다른 사람들과 노는 것이 여전히 바람직하지만, 주홍 그리고 제비꽃 훨씬 더 유능하며 많은 사람들이 매우 효과적인 공격과 파워 업 동작을 사용하여 습격을 막는 것이 아니라 강화합니다.
Scarlet & Violet의 Tera Raid Rewards가 더 좋고 더 쉽게 얻을 수 있습니다.

공격대 시스템에서 눈에 잘 띄지 않는 개선 사항 중 하나는 포획 메커니즘입니다. ~ 안에 검과 방패 , 레이드에 참가한 플레이어는 포켓몬을 포획할 기회를 가졌습니다. 그러나 더 높은 등급의 포켓몬은 탈주할 수 있었고 종종 탈주했습니다. ~ 안에 주홍 그리고 제비꽃 , 약간 더 어려운 레이드에서 포켓몬을 이기는 모든 플레이어는 캐치로 보상을 받습니다( 특별히 달리 명시되지 않는 한 ), 모든 공격대가 중요한 포획 애니메이션을 사용하여 포획 애니메이션도 크게 단축하므로 포획 속도가 빠릅니다. 많은 수집가들에게 도움이 되는 것 포켓몬 팬덤은 게임에서 가장 어려운 7성 레이드가 포획된 포켓몬에 대한 독점적인 표시를 특징으로 하여 포획이 빠르고 빈번하며 모든 싸움의 가치가 있다는 것입니다.
대체로, 포켓몬스터 스칼렛과 제비꽃 의 레이드 시스템은 프랜차이즈의 도약입니다. 아직 개선해야 할 부분이 있지만, 포켓몬 놀이 시스템은 무엇을 넘어선 것입니다. 검 그리고 방패 제안해야 했다. 다음 세대에는 새로운 메카닉이 등장할 가능성이 높지만, 공격대는 더 많은 개선과 더 강조된 기능으로 다시 돌아올 것입니다.