레지던트 이블 : 넷플릭스 시리즈가 피해야 할 영화의 10 가지 실수

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레지던트 이블 TV 쇼는 몇 년 전에 이상하게 들렸지 만 스트리밍 서비스의 증가와 프랜차이즈의 인기가 높아지면서 Netflix가 비디오 게임을 시리즈로 조정할 수있게되었습니다. 넷플릭스 레지던트 이블 영화와의 연결이 끊긴 재부팅이지만 TV 시리즈가 똑같은 실수를 할 가능성은 여전히 ​​있습니다.



재부팅하면 Netflix의 레지던트 이블 영화 프랜차이즈가 저지른 실수에 방해받지 않기 위해, 그 자체로는 엄청난 성공을 거두었지만 내러티브 잠재력에 부응하지 못했습니다. Netflix 시리즈는 이러한 실수로부터 배우고 레지던트 이블 가치가있는 TV 시리즈.



10주인공을 너무 많이 분리

그만큼 레지던트 이블 영화는 앨리스를 초점으로 삼았고, 다른 주인공들은 너무 오래 머물지 않고 안팎으로 엮어 나갔습니다. 티그는 TV 시리즈가 리드 간의 케미스트리를 구축하기 위해 이것을 피해야합니다. 메인 캐스트를 서로 분리함으로써 믿을만한 관계를 구체화 할 시간이 충분하지 않습니다.

9폭력을 지나치게 강조

양자 모두 레지던트 이블 6 레지던트 이블 : 응징 과도한 폭력이 너무 많이 등장합니다. 이 실수로부터 게임을 배웠으니 이제 TV 시리즈도 배웠습니다.쇼는 폭력을 낮게 유지해야합니다. 행동은 유혈 축제가 아니라 가까이서 개인적으로 이루어져야합니다. 이 시리즈는 다음에서 영감을 얻을 수 있습니다. 레지던트 이블 7 : 바이오 해저드 , 많은 잔인 함을 가져 왔지만 자유롭게 피를 뿌리지 않았습니다.

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8해미 대화

상업적 성공에도 불구하고 레지던트 이블 영화를 받았지만 청중은 글에 대한 칭찬을 정확하게 노래하지 않습니다. 무엇보다 대화는 의도 치 않게 웃기고 종종 코를 찌르는 경우가 많았습니다.악당들이 풍경을 씹는 지점에 이르렀는데, TV 시리즈는 진지하게 받아들이 기 위해 피해야 할 것입니다. 낮은 실행 시간으로 인해 영화가 뒤쳐 질 수 있지만 대화가 너무 모호하면 쇼가 농담으로 보일 것입니다.



7비디오 게임 주인공을 옆 캐릭터로 바꾸기

영화 팬들은 알아가는 사치가 없다 Jill과 같은 비디오 게임 캐릭터 , Leon 또는 Chris. 앨리스가 주연을 맡은 비디오 게임의 주역은 종종 영화에서 영화로 돌아 가면서 조연으로 옮겨졌습니다.

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넷플릭스 시리즈가 할 수있는 가장 좋은 일은이 주인공들을 완전히 배제하는 것입니다. 그들을 적응 시키면 비디오 게임 캐스트에 대한 정의를 내리지 못하면서 적응의 리드에서 초점을 훔칠 수 있기 때문입니다.



6좀비 트로피로 너무 많이 플레이

영화의 여러 지점에서 상황이 매우 좀비 만화를 연상시키는 . 좀비 비유가 너무 흔해 졌기 때문에 TV 시리즈는 이러한 적들과 창의적이어야합니다.영화는 실행이 너무 단순하다는 실수를 저질렀습니다. 좀비는 너무 예측 가능하거나 너무 멀리 나가서 관객을 흥분하게 만들었습니다.

5충격 가치를 위해 캐릭터를 죽이기

영화의 트렌드는 게임에서 보스 적응 앨리스 이야기의 일부로. 이로 인해 순수하게 관객에게 충격을주기 위해 캐릭터가 죽임을 당합니다.TV 시리즈는 방어구를 꾸미지 않고 기존 캐릭터를 나머지보다 더 잘 유지해야하며, 죽음은 지속적인 영향을 가져야합니다.

4B- 영화 제작

영화 프랜차이즈의 예산으로 인해 코스프레처럼 보이는 초기 의상이 많이 나왔습니다. 또 다른 실수는 시네마토 그래피를 저렴하게하여 저품질 카메라로 촬영 한 것처럼 조명이 어둡게 보이는 여러 장면으로 이어졌습니다.TV 시리즈의 촬영은 주인공이 처한 끔찍한 상황을 전달해야하고, 의상은 현실에 기반을두고 게임을 닮아야합니다.

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공포보다 행동을 선호

가장 인기있는 Resident Evil 몬스터는 무엇보다 공포 요인을 강조합니다. 영화는 공포가 대체로 부차적 일 정도로 행동 측면에 너무 방종했습니다.

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쇼는 고수해야합니다 레지던트 이블 좀비를 쏘는 것보다 대기의 공포가 우선합니다. 이 방향으로 Netflix 시리즈는 원본 영화와 구별 될 수 있습니다.

앨리스 같은 주인공

앨리스는 영화가 그녀의 성격을 드러내지 못하는 그녀의 신비한 과거로부터 정의됩니다.TV 시리즈는 청중이 공감하고 응원 할 수있는 주인공과 함께 더 개인적이어야합니다. 그러기 위해서는 주인공에게 정서적 특성이있는 살색 된 배경을 제공하도록 액션을 줄여야합니다.

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1너무 많은 속편 후크 사용

영화는 영화가 끝날 때까지 또는 속편까지 시청자를 매료시키는 줄거리 장치를 생략하는 데 너무 많이 빠져있었습니다. 문제는 너무 많은 모호함을 넣으면 궁극적으로 신비감을 완전히 제거한다는 것입니다.

TV 시리즈는 나중에 해결 될 갈고리를 버리지 않고 줄거리 스레드를 다음 줄로 연결하는 유기적 인 방식으로 진행되어야합니다. 중대한 수수께끼가있을 수 있지만 해결 방법은 물건을 끌어내는 대신 적시에 제공해야합니다.

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