Resident Evil 2 Remake의 Randomizer가 게임을 완전히 바꿉니다.

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고전적인 레지던트 이블 게임은 주요 항목이있는 위치를 학습하고 생존을 위해 자원을 관리하는 데 중점을 둡니다. 일반적으로 탄약 및 치유 약초와 같은 항목은 각 플레이를 통해 거의 동일한 위치에서 찾을 수 있습니다. 이로 인해 많은 플레이어가 최적의 리소스 수집을 보장하는 각 플레이를 수행 할 주요 경로를 파악하게됩니다. 그러나 일부 플레이어는 생존 공포 게임에서 도전적인 양의 재생성을 원할 수 있습니다.



레지던트 이블 2 리메이크 있다 무작위 화하는 모드 특정 항목의 위치, 각 플레이에 대해 완전히 독특한 경험을 만듭니다. Randomizer 모드 RE2 리메이크 유사한 randomizer 모드의 개발자 인 Benn Powell이 레지던트 이블 HD 리메이크 그리고 좀비 생존 시뮬레이터 게임 deadOS . Powell의 Randomizer 모드는 플레이 한 적이 있다면 서바이벌 호러 클래식으로 돌아갈 완벽한 이유입니다. 레지던트 이블 2 리메이크 죽음에.



현재 버전의 Randomizer는 0.6.3 버전으로, 플레이어는 모든 주요 시나리오에서 아이템과 무기를 무작위로 선택할 수 있습니다. 레지던트 이블 2 리메이크 . Randomizer는 특정 항목 만 섞고, 핵심 항목은 Randomizer에서 생략됩니다. 핵심 항목은 기본적으로 플레이어가 진행할 수 있도록 게임의 특정 지점에서 찾아야하는 모든 것입니다.

핵심 항목에는 플레이어가 계속 진행할 수 있도록 다른 곳에 배치 할 수있는 특정 퍼즐 솔루션이 포함되어 있지 않습니다. 요컨대, 랜덤 화는 플레이어가 키 진행 아이템이 없어서 소프트 락에 대해 걱정할 필요가 없도록 설계되었습니다. 그러나 플레이어는 여전히 특정 부분을 RE2 리메이크 게임의 의도 된 순서를 벗어나므로 처음 사용하는 플레이어에게는 최선의 선택이 아닙니다.

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이 랜덤 화기의 한 가지 흥미로운 점은 플레이어가받는 무기를 섞는 옵션입니다. 일반적으로 Leon과 Claire는 RE2 R 어머니 , 각각은 시나리오에서 찾을 수있는 고유 한 무기 세트를 가지고 있습니다. 무기 셔플 옵션은 기본 위치에서 게임 내 무기를 셔플하고 다른 캐릭터의 무기를 셔플합니다.

Randomizer의 난이도는 실제로 플레이 스루의 아이템이 섞이는 방식에 달려 있습니다. 플레이어는 자신이 가지고있는 것보다 훨씬 적은 탄약과 실행 가능한 무기를 가지고있어 어려운 지역에 대한 새로운 전략을 생각하게 만들 수 있습니다. 허브가 풍부하기는하지만 치유 항목이 심각하게 부족할 수도 있습니다. RE2 리메이크 기본적으로 일반적으로 상당히 일반적인 픽업이됩니다.

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Powell의 RE2 Randomizer 플레이어가 찾은 항목을 완전히 무작위 화하지 않습니다. 그것은 그것들을 섞어서 게임 내에서 같은 양의 녹색 약초를 찾을 수 있음을 의미합니다. 가장 큰 차이점은 그 녹색 허브는 바닐라 게임과 같은 위치에서 찾을 수 없다는 것인데, 여전히 수많은 긴장된 생존 시나리오로 이어집니다.

셔플 링과 랜덤 화 아이템의 차이는 게임 내에서 주목할만한 요소가 아닙니다. Randomizer를 사용한 각 실행은 고유 한 도전과 기억에 남는 순간이있는 독특한 경험처럼 느껴집니다. Powell의 randomizer는 존재하는 다른 것에 비해 상당히 간단합니다. 레지던트 이블 게임에 대한 전략 감각을 유지하는 데 도움이됩니다. 다른 randomizer는 문이 어디로, 심지어 중요한 시간을 이끄는 적 위치를 섞어서 게임을 훨씬 더 혼란스럽게 만듭니다.

RE2 리메이크 의 randomizer는 (대부분) 혼돈에서 멀리 떨어져있어 플레이어에게 Racoon City를 점령 한 언데드 무리와 싸울 기회를 제공합니다. 그들은 Lickers가 갑자기 일반 좀비처럼 자주 나타나거나 RCPD 건물로 들어가서 최종 Mr.X 보스 전투로 곧장 들어가는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. Powell의 Randomizer는 무료로 다운로드 할 수 있습니다. 레지던트 이블 HD 리메이크 randomizer.

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