의 일부로 도입 유토피아 DLC ...에 대한 스텔라리스 , 승천 경로는 제국을 제공합니다 선택 종의 운명을 진화시키고 형성하는 방법에 대한 그러한 운명 중 하나는 수십억 년 동안 존재 해 온 어둠의 영역 / 차원 인 슈라우드의 위대하고 끔찍한 세력을 탐색하는 것입니다.
슈라우드는 사이 오닉 종과 개인이 자신의 힘을 끌어내는 곳이며, 사이 오닉 잠재력을 일깨운 사람들이 꿈에서 볼 수있는 곳입니다. 이 영역에는 큰 노력을 통해 소통 할 수있는 순수한 사이 오닉 에너지의 강력한 존재가 살고 있습니다. 이 영역은 새로운 선구자 제국을 도입함으로써 더욱 확장되었습니다. 고대 유물 DLC , Zroni라고합니다. 정신적으로 능숙한 종족 인 Zroni는 슈라우드와 접촉하고 그곳에 존재하는 독립 체와 교감 한 최초의 종족이었습니다. 이들 독립 체와의 거래 중 하나의 대가로, 그들의 종과 제국은 파괴되었고, Zro라는 희귀 한 전략적 자원이 그들의 유일한 영원한 유산이며, 슈라우드를 다루는 모든 사람들에게 경고가되었습니다.

Shroud에 액세스하려면 먼저 제국이 윤리 측면에서 어느 정도 영적이어야합니다. 여기에서, 당신은 당신의 제국에 사이 오닉 상승 경로를 제공 할 물질에 대한 마음 승천 특성을 선택해야합니다. 다른 슬롯을 사용할 수있게되면 Transcendence Ascension Perk를 선택하면 제국이 완전히 사이 오닉이됩니다. 이 특전을 선택하고 몇 달 후에는 장막 깨기라는 특별 프로젝트를 받게됩니다. 이 프로젝트를 완료하려면 20,000 개의 사회 연구 포인트가 필요합니다. 완료되면 Shroud를 입력 할 수있는 연락처 메뉴에 추가되지만, 게임 내 5 년마다 수행 할 수 있으며 매번 1000 에너지 크레딧의 비용으로 수행 할 수 있습니다. 사이 오닉 아카이브 유물을 획득하면이 대기 시간을 2.5 년으로 단축하여 슈라우드를 두 배 더 자주 입력 할 수 있습니다.
제국의 지도자가 선택된 자 특성을 얻으면 몇 년 후 현재 제국을 신성한 제국으로 개혁 할 수있는 옵션을 얻을 수있는 이벤트가 트리거됩니다. 수락하면 제국이 제국의 권위를 갖도록 개혁됩니다. 윤리는 권위주의와 영성 주의자, 시민은 제국 컬트, 철학자 왕, 귀족 엘리트, 선택받은 한 지도자를 새로운 통치자가 될 수 있습니다. 이미.

슈라우드에 들어가면 제국은 무작위 비전을 받게됩니다. 각 비전 선택의 결과는 무작위로 결정됩니다. 각 비전에는 위험이 너무 크다고 판단되는 경우 슈라우드를 종료 할 수있는 옵션도 있습니다. 위험을 감수 할 가치가 있다고 판단하는 경우 Shroud는 외계인 라이벌에 맞서 다른 세상에서 우위를 차지할 수있는 좋은 방법이 될 수 있습니다.
어둠의 심장 미드
혜택과 저주는 Shroud를 통해 얻을 수있는 임시 제국 수정 자입니다. 성공하면 이익을 얻을 수 있지만 실패하면 저주를 받게됩니다. Boons는 Traditionalist Faction을 기쁘게 할 것이며, 수정자가 지속되는 동안 저주는 불쾌 할 것입니다. 슈라우드에는 후원자라고하는 5 명의 강력한 신과 같은 존재가 있습니다. 제국은 올바른 비전이 주어지면 그들 중 하나와 언약을 형성 할 수 있습니다. 언약을 형성하면 일반적으로 영구 제국 수정자가 부여되지만 반복되는 단점이 있으며 다른 사람과 언약을 형성 할 수 없습니다.
Composer of Strands는 제국의 일부인 사이 오닉 종의 비용으로 무작위 특성을 얻거나 잃어 버리면서 모든 지도자에게 20 %의 인구 성장 속도와 추가 20 년 수명을 제국에 제공합니다. Eater of Worlds는 군대의 사기를 30 % 높이고 발사 속도를 15 % 높이지만 제국의 한 번의 팝 또는 전체 식민지 세계를 희생하는 대가로 제공합니다. 욕망의 도구를 사용하면 제국에 일자리 자원이 10 % 증가하지만 단일 행성이나 전체 제국이 지배적 인 윤리 매력이 크게 감소하여 고통을 겪고 있습니다. 공허의 속삭임은 연구 속도와 영향력을 15 % 증가 시키지만, 사이 오닉 지도자가 죽어 가거나 사이 오닉 인구가 안정성이 감소하는 행성 중 하나를 희생해야합니다.

마지막으로, 모든 계정에 의해 악마와의 진정한 거래 인 순환 언약의 끝이 있습니다. 이 게임은 플레이어에게 자신의 이익을 위해이 언약을 받아들이지 말라고 명시 적으로 경고합니다. 수락하는 사람들을 위해 제국은 Shroud Marked로 표시되며 자원 및 해군 용량에 대한 100 % 증가, 추가로 5 월의 영향력 증가 및 추가로 10 개의 별 기지 용량을 받게됩니다. 이 코버넌트는 게임 내 50 년 동안 지속되어 제국에 모든 라이벌을 쉽게 정복 할 수있는 도구를 제공합니다. 그러나 그 타이머가 끝나면 심판이 시작됩니다.
심판은 언약의 혜택을받은 당신의 제국을 거의 끝내고 가신 제국을 즉시 파괴 할 것입니다. 징벌이 발생하면 모든 Shroud-Marked 행성은 인구가 줄어들고 테라포밍 할 수없고 영원히 거주 할 수없는 'Shrouded Worlds'로 바뀝니다. Shroud-Marked 제국의 명령하에있는 모든 함대와 선박은 즉시 파괴되고 모든 지도자는 죽고 해당 제국의 상점에있는 모든 자원이 완전히 소모됩니다. 모든 것을 잃어버린 슈라우드 마크 제국은 새로 식민지화 된 생존 행성의 형태로만 살아남을 것이며, 기본 이름은 '추방'으로 시작될 것입니다. 게임은 다른 제국의 국경 내에 있더라도 40 % 이상의 거주 가능성을 가진 행성을 선택합니다.

Reckoning은 극도로 강력한 Shroud 독립 체로, 그것을 소환 한 제국의 모든 사망 한 사이 오닉 팝의 결합 된 정수를 나타내며, 이전의 고향 위에 나타나 은하계에 남아있는 모든 생명체를 없애기 위해 진행합니다. 일반적으로 추방자를 마지막으로 떠나지 만, 특히 일반 제국은 '종말을 가져오다'를 위해 추방자에 대해 마이너스 1000의 의견 수 정치를 얻을 수 있으며 각각 5의 붕괴율로 다른 제국에 맞서 살아남는 데 집중해야 할 것입니다. 년.
공식적인 위기는 아니지만 게임에서 최종 위기가 발생하는 것을 허용하지 않더라도 여전히 발생할 수 있습니다. 공식적인 위기가 아니기 때문에 다른 제국은 이에 맞서기 위해 집결하지 않을 것이며 몰락 한 제국도 수호자로 깨어나지 않을 것입니다. 지금까지 게임에서 가장 위협적인 위기입니다. 그러나 추방자들은 모든 것을 잃어 버렸지 만 기술과 전통을 잃지 않았습니다. 즉, 경제를 재건 할 충분한 시간이 주어지면 회복 할 수 있습니다. 제국이 당신에 대한 증오에도 불구하고 무역 거래를 취소 할 수 없기 때문에 징계 직전에 AI 제국과 일회성 자원 및 / 또는 외교적 호의를 월별 자원으로 거래 할 수도 있습니다. 이 모든 것이 당신의 제국이 레 코닝과 싸우고 파괴하여 게임에서 승리하기 위해 제 시간에 재건 할 진정한 기회를 제공합니다.