Stranded Deep은 모든 생존 게임의 최악의 결말을 가지고 있습니다.

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

경고 : 다음 기사에는 좌초 깊은 .



더 넓은 격변 ipa

생존 게임은 대체로 비슷한 형식을 따릅니다. 주인공은 위험하고 익숙하지 않은 환경에서 혼자임을 발견하고 탈출하여 집으로 돌아 가기 위해 자원을 모으고 도구를 제작해야합니다. 좌초 깊은 확실히이 공식을 고수합니다. 게이머는 태평양 어딘가에있는 일련의 섬에서 분리 된 비행기 추락 사고의 고독한 생존자로 플레이합니다.



인디 게임은 느리고 체계적이며, 탈출 할 차량을 만들 수 있도록 제작 및 사냥과 같은 영역에서 주인공의 기술 수준을 높이려면 계획과 인내심이 필요합니다. 그러나 몇 시간 동안 접목 한 후 몇 시간 동안 만족스러운 보상을 제공하는 대신 게임은 값 싸고 피곤한 타임 루프 진부함으로 끝납니다.

좌초 깊은 이야기의 방식으로 많은 것을 제공하지 않습니다. 반드시 나쁜 것은 아닙니다. 많은 플레이어가 플롯보다는 도전과 메커니즘을 위해 생존 게임에 의지합니다. 그러나 그들은 일반적으로 위험한 게임 환경을 성공적으로 떠나는 형태로 목표를 향해 나아가기를 원합니다.

동안 좌초 깊은 그런 결말을 가지고 있지만, 그것을 이길 것을 약속 한 플레이어의 얼굴에 침을 뱉습니다. 주인공은 결국 수리 할 수있는 부서진 비행기를 우연히 발견합니다. 모든 필수 부품과 식량 및 물과 같은 물품이 모이면 떠날 시간입니다.



플레이어는 비행기에 들어가서 화면이 검게 변하기 전에 공중에 뜬다. 비행기는 3 시간 후에 다시 돌아옵니다. 비행기는 여전히 비행 중입니다. 게임이 시작될 때 충돌 한 것과 동일한 개인용 제트기에 갑자기 충돌 할 때까지. 원근감은 시작부터 추락하는 평면 시퀀스 내부의 주인공으로 즉시 이동합니다. 좌초 깊은 . 그런 다음 게임이 종료됩니다.

설립자 감사 나무

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결말에 대한 공식적인 설명은 없지만, 주인공이 탈출함으로써 처음에는 바다에 좌초 된 추락을 일으켰으며 어떤 종류의 덕분에이주기를 영원히 반복 할 운명임을 암시하는 것 같습니다. 벌레 구멍. 이 비유는 다음과 같은 영화에서와 같이 이전에 여러 번 (그리고 더 예술적으로) 사용 된 적이있을뿐만 아니라 삼각형 ,하지만 게임에는 설정이 전혀 없습니다. 분명히, 그것은 다른 근거가있는 서바이벌 게임에서 충격적인 마지막 트위스트가되어야하지만 의도 된 거트 펀치는 착륙하지 않습니다. 대신 어리석은 것처럼 보입니다.



좌초 깊은 , 일반 설정에서 플레이하면 완료하기 쉬운 게임이 아닙니다. 기본 튜토리얼을 넘어서 무엇을 해야할지, 어디로 가야하는지에 대한 지침을 제공하지 않으며, 플레이어가 물 부족으로 인한 것이 든 상어에게 질식하는 등의 위험에 처한 자신을 찾을 수있는 수많은 방법이 있습니다.

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이런 식으로 게임을 끝내는 것은 생각을 자극하거나 공명하지 않습니다. 공상 과학 트위스트는 거의 사소 해져서 개발자가 전체적으로 매우 좋은 생존 게임에 더 많은 차원을 추가하려는 최후의 시도에서 시도한 것처럼 느껴지지만 스토리는 없습니다. 같은 장르의 다른 제목 Subnautica , 플레이어가 따라갈 수있는 더 깊은 지식과 스토리 비트를 가지고 있으며, 이는 결말을 완성하여 이전에 확립 된 플롯 포인트로 마무리됩니다.

불행히도 마지막 순간에 좌초 깊은 착륙을 엉망으로 만들고 신맛을 남깁니다. 그것은 플레이어의 모든 시간과 노력이 헛된 것이었고 결국 그들은 거의 자율성을 갖지 못했다는 것을 암시합니다. 제대로 끝났을 때, 이런 종류의 결말은 운명과 삶에 대한 통제력에 대한 생각을 불러 일으키는 반영이 될 수 있지만 좌초 깊은 , 제목에도 불구하고이 주제의 얕은 부분을 벗어나지 않습니다.

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