TimeSplitters 2 : 모든 스토리 레벨 순위

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사랑하는 사람 TimeSplitters 시리즈는 엉뚱한 캐릭터, 혀를 치는 유머 및 로케일, 무기 및 기간의 순수한 다양성으로 유명합니다. 프랜차이즈의 중심적인 시간 여행 개념은 스토리를 말할 때 원하는 곳으로 갈 수 있도록합니다. 플레이어는 1 분 동안 옛 서부의 황량한 마을 거리에서 무법자와 싸울 수 있습니다. 먼 미래에 기술적으로 진보 된 로봇 공장.



2002 년대 TimeSplitters 2 많은 팬들이 3 부작에서 가장 강력한 항목으로 간주합니다. 이 게임은 첫 번째 게임의 실질적인 스토리 부족과 세 번째 게임의 강조점 사이의 중간 지점 역할을합니다. 각 게임의 스토리 레벨은 나름대로 훌륭하지만, 오직 하나만이 나머지 게임 위에 설 수 있습니다. 다음은 각각 TimeSplitters 2 스토리 레벨 순위.



10 : 1972-아톰 스 매셔

'Atom Smasher'는 상징적 인 Harry Tipper가 다시 한 번 사악한 Khallos가 세상을 장악하는 것을 막으려는 시도를 봅니다. Atom Smasher는 제임스 본드 영화; 오프닝 컷 신은 1964 년의 Goldfinger. 이 레벨의 주요 목표 중 하나는 서로 몇 분 안에 터지도록 설정된 5 개의 폭탄을 해체하여 플레이 스루를 시계에 대한 미친 돌진으로 만드는 것입니다. '아톰 스 매셔'는 특히 어려운 난이도에서 게임에서 가장 어려운 스토리 미션으로 악명이 높습니다. 또한 비주얼은 회색과 산업적이며 패러디 본드 악당의 은신처와 같은 레벨 테마에 적합하지만 이러한 다양성을 특징으로하는 게임에서 가장 흥미롭지는 않습니다.

9 : 2315-로봇 공장

'Robot Factory'는 The Machinist가 기계 전쟁을 다시 시작하기 위해 로봇 군대를 구축하는 것을 막기 위해 공장에 침투하는 고전적인 Android Gretel의 업그레이드 버전을 중심으로 진행됩니다. 이 레벨은 다른 곳에서 소개 된 좀 더 과격한 부분 대신 변덕스러운 주변 트랙을 사용하는 멋진 분위기를 가지고 있습니다. '로봇 공장'은 그 길이가 떨립니다. 스테이지는 아마도 게임에서 가장 길고 플레이어가 마지막에 보스 전투에 접근 할 때 슬 그처럼 느껴질 수 있습니다. 이 완료 시간은 적은 수의 적 스폰으로 인해 플레이어가 시간을내어 적을 더 유리한 위치로 미끼하도록 장려함에 따라 훨씬 더 연장됩니다.

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8 : 2401-우주 정거장

'우주 정거장'은 TimeSplitters 2의 최종 레벨이며 설정에서 시간 여행을 사용하지 않는 유일한 레벨입니다. Cortez는 모든 시간 수정을 가지고 역으로 돌아와 TimeSplitters의 배를 파괴하고 탈출해야합니다. '우주 정거장'은 함선을 자폭시킨 후 시간 제한이있는 도전적인 레벨입니다. 구불 구불 한 회색 복도는 플레이어가 어디로 가야할지 모르는 경우 쉽게 길을 잃을 수 있지만, 사운드 트랙은 끝이 보이는 절정과 서사시적인 느낌을 만들어내는 뛰어난 분위기를 특징으로합니다. 레벨의 한 가지 구원의 은혜는 짧은 길이입니다. 스테이지가 어렵더라도 배가 파괴 될 때까지의 5 분 타이머는 빠르고 만족스러운 도전을 보장합니다.

7 : 1920-아즈텍 유적

'아즈텍 유적'레벨은 TimeSplitters.인디아나 존스-영감 레벨은 애쉬 선장이 토첵의 잃어버린 사원을 찾고 아즈텍 전사들과 골렘들과 싸우는 것을 봅니다. 레벨의 석궁은 다재다능한 무기입니다. 장전 된 볼트를 타오르는 장작 더미에 담그면 불이 켜지고 플레이어는 잔인한 나무 골렘을 죽이고 말벌 둥지를 태울 수 있습니다. 레벨 끝에있는 스톤 골렘은 비 폭발 피해에 면역이며 플레이어가 유탄 발사기가 없으면 스파이크 함정에 빠지도록 유인해야합니다. 'Aztec Ruins'는 또한 게임의 유일한 퍼즐 (심플하지만)을 제공하여 레벨이 진정으로 얼마나 독특한 지 진정으로 집으로 몰아 넣습니다.

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6 : 2280-행성 X로 돌아 가기

'Return to Planet X'는 행크 노바가 외계인 주민들 사이의 내전의 현장이 된 첫 번째 게임의 장소 인 행성 X에 추락하는 것을 봅니다. 이 레벨은 플레이어가 외계 적을 날려 버릴 수 있도록 게임에서 가장 강렬하고 동기를 부여하는 사운드 트랙 중 하나를 제공합니다. 이 레벨에는 추락 한 U.F.O.에 들어가고, 해변에서 침입하는 외계인의 파도와 싸우고, 비밀 U.F.O.를 발견하는 등 기억에 남는 순간이 많이 포함되어 있습니다. 베이스. 불행히도 'Return to Planet X'는 원래 게임의 위치 여행과 동일한 적 다양성을 특징으로하지 않습니다. TimeSplitters 2 레벨은 모두 색상이 변경되는 다른 Mox 종만을 포함합니다.

5 : 1853-와일드 웨스트

'와일드 웨스트'에는 오래된 스파게티 서양에 대한 명확한 경의가 많이 포함되어 있습니다. 남부 동맹 탈북자 대령이 타임 크리스탈을 채굴하면서 작은 마을을 공포에 떨게하고 있으며, 엘리야 존스가 모 으려고하는 현상금이 그의 머리에 걸렸습니다. 이 단계에는 무법자가 버려진 마을을 통과 할 때 플레이어를 막기 위해 창밖을 들여다보고 술집 문을 돌진하는 많은 매복이 포함됩니다. '와일드 웨스트'의 분위기는 프랜차이즈가 제공하는 최고의 분위기입니다. 사운드 트랙은 플레이어가 다이너마이트로 탈옥하고 불타는 건물에서 소녀를 구하고 격렬한 총격전을 벌일 때 서부 분위기를 완벽하게 포착합니다.

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4 : 1895-노트르담

이 고딕 공포의 유희는 비올라가 파리지엔의 처녀를 체포하는 미치광이와 그의 언데드 하수인에 대한 소문을 조사하기 위해 유명한 노트르담 성당으로 몰래 들어가는 것을 봅니다. 이 레벨에는 실종 된 여성으로 위장한 반란적인 체인 질링과 함께 언데드의 무리가 포함되어 고딕 공포의 영감이 가득 차 있습니다. 사악한 Jacque de la Morte는 TimeSplitters, 그는 '시간의 천사'라고 믿었습니다. 처음으로 Notre Dame에 들어온 것은 특히 기억에 남는 게임에 대한 강한 순간입니다. 내부에서 한 목표는 플레이어가 언데드와 싸우는 데 Hunchback을 다소 유머러스하게 돕습니다.

3 : 1932-시카고

'시카고'는 클래식 갱스터 영화에 대한 러브 레터입니다. 하드 보일드 형사 제이크 펜튼은 범죄 감독 인 빅 토니가 금지 시대의 시카고에서 범죄 제국을 확장하는 것을 막으려 고합니다. 이 수준은 Marco the Snitch와의 만남과 같은 주요 목표부터 재생 가능한 당구대 및 사용 가능한 공중 전화와 같은 선택적 부활절 달걀에 이르기까지 매력과 카리스마로 가득 차 있습니다. 시카고의 사운드 트랙은 시리즈 작곡가 Graeme Norgate의 재능을 진정으로 보여 주며 1920 년대 바에서 곧바로 뜯어 낸 노래처럼 느껴지면서 동시에 완전히 새롭고 독특 해 보입니다. 특히 기억에 남는 장면 중 하나는 플레이어가 선 라이즈 클럽으로 택시를 부르고 게이트가 열리면서 빅 토니에 접근 할 수 있도록 몰래 들어가는 것입니다.

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2 : 2019 - NeoTokyo

사이버 펑크에서 영감을받은이 레벨 (당시 2019 년의 미래에 설정)은 Sadako가 그가 저 지르지 않은 도둑질로 고스트를 프레이밍하는 해커 갱을 본다. 해커의 은신처에 침투하여 증거를 수집하는 것은 고스트에게 달려 있습니다. 'NeoTokyo'는 상징적 인 수준입니다. 오프닝은 플레이어가 갱단 원 중 한 명이 보안 카메라 또는 경찰에 의해 발견되지 않고 은신처로 돌아갈 필요가 있음을 확인합니다. 이 소개 시퀀스는 신규 플레이어에게는 실망 스러울 수 있지만 레벨의 분위기와 분위기를 훌륭하게 설정합니다. 기지에 도착하면 플레이어는 전술을 전환하고 총을 쏘아 올릴 수 있습니다. Sadako의 갱단이 저지른 도둑질은 TimeSplitters가 망쳐 놓은 것으로 밝혀졌으며 이미 잊을 수없는 수준에서 인상적이고 기억에 남는 이미지를 만듭니다.

1 : 1990-시베리아

'Atom Smasher'가 패러디라면 노예 영화에서 'Siberia'는 고전에 대한 Free Radical의 자체 작업을 참조합니다. 노예 경기 금색 눈. 이 레벨은 이슬라 나 디르에게 오 블라 스크 댐의 이상한 실험을 조사합니다. 이 실험은 TimeSplitter의 시체를 리버스 엔지니어링하여 숨겨진 연구 사이트의 댐 깊숙한 곳에서 좀비와 돌연변이를 생성 한 것으로 밝혀졌습니다. '시베리아'는 아마도 가장 상징적 인 TimeSplitters 수준, 좋은 이유가 있습니다. 각 참조 금색 눈 TimeSplitters 트위스트로 모든 단계에 스며 들어 클래식을 제작 한 이후 팀이 얼마나 향상되었는지 보여줍니다. 특히, 불완전한 TimeSplitters 이스터 에그는 홈 프론트 : 혁명, 시베리아와 시카고 만 플레이 할 수 있었지만 인터넷에 불을 지르기에 충분했습니다.

나이에도 불구하고 TimeSplitters 새로운 입장을 간절히 기다리고있는 충성스럽고 열성적인 팬 층과 함께 오늘날에도 상징적 인 FPS로 남아 있습니다. 다행히 최근 자유 라디칼의 개혁과 새로운 TimeSplitters 개발 시작 , 그들은 새로운 게임을 오래 기다릴 필요가 없습니다.

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