Vampire : The Masquerade V5-A Guide to Anarch Clans

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뱀파이어 : 가장 무도회 개인적인 공포이다 어둠의 세계 플레이어가 뱀파이어의 스킨에 들어가 몬스터가 될 수 있도록 1991 년에 출시 된 RPG. 그것은 레이건 이후의 중미 파괴, 펑크와 고스 운동, 세대와 계급 간의 영원한 투쟁에서 크게 영감을 받았습니다. 게임에서 뱀파이어는 파벌 또는 Sects에 속합니다 : 미친 듯이 사악한 Sabbat, 퇴폐적이지만 불안한 Camarilla 및 반항적 인 Anarchs.



밸러스트 포인트 캘리포니아 앰버

각 종파는 같은 혈통에서 내려온 뱀파이어와 같은 혈통, 베인, (보통은 아니지만) 이데올로기 적 관점을 공유하는 서로 다른 씨족, 흡혈귀가 선호합니다. 아나 크 종파를 선택하는 플레이어는 시작해야합니다. 느슨하게 조직되고, 야심 찬 민주주의 적이며, 자유주의적인 포옹 정책을 통해 대부분의 아나 크 신생은 밤부터 혼자 있습니다. 그 대가로, 그들은 가장 무도회의 기본 전통을 존중하는 한 원하는대로 삶을 살 수 없습니다. 아나 크 운동을 선호하는 주요 클랜을 살펴 보겠습니다.



브루 자

Brujah는 아나 크 운동의 심장이자 영혼입니다. 그들은 한때 카르타고의 철학자 왕으로 알려졌고 오늘날까지도 그들의 반항적 인 성격을 강렬한 이상과 산을 움직일 수있는 육체적 기량과 결합합니다. Brujah 's는 신속하게 사고하고 원인에 대해 열정적이며 분노에 빠릅니다. 클랜 내에서 그들은 Iconoclasts (일반적으로 더 젊고, 더 화가 나고 더 활동적인)와 이상 주의자 (일반적으로 노인 또는 보조자이며 세상을 더 나은 곳으로 만드는 이론을 탐구하려는 경향이 있음)으로 나뉩니다.

Brujah는 Anarchs와 Camarilla 사이에서 균등하게 나뉘었고, 몇 명의 반 기류가 안식일에 합류했습니다. 그러나 Ventrue 장로가 살해 된 2012 년 사건으로 인해 그들은 한꺼번에 Camarilla를 떠났습니다. Brujah는 태평양 연안을 가로 지르는 Anarch Free States에서 번영하고 있으며, 시애틀로 영향력을 확장하려고합니다.

Brujah Disciplines는 Celerity, Potence 및 Presence로 전투에서 강력한 적을 만듭니다. 그들의 클랜 Bane은 그들이 얼마나 쉽게 광란 (목 마르고 파괴적인 야수에게 몸의 통제력을 잃음)과 함께 현상 유지 (그들의 리더, 아이디어 또는 건설 프로젝트가 될 수 있음)에 지속적으로 반대하려는 강박과 결합되었습니다. 이 강박은 플레이어가 다른 사람들에게 자신의 관점을 설득하거나 문제가되는 재산을 파괴해야 평화롭게 굴러 갈 수 있기 때문에 롤 플레이를 정말 재미있게 만듭니다.



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Gangrel

Gangrel은 광야와 열린 공간에서 가장 집처럼 느껴지는 유목민 일족입니다. 그들은 열광 할 때마다 동물적인 특성을 얻으므로 짐승의 일족이라고 불립니다. 그들은 또한 동물로 변신하고 의사 소통하고 통제 할 수 있습니다. Gangrel은 경험이 신생을 죽이거나 강하게 만들 것이라고 믿기 때문에 매우 독립적이며 친절하고 충성스럽고 Childer와 매우 손을 뗀다. 그들은 또한 강한 구전 전통을 가지고 있으며 호기심 많은 역사가입니다. 그들은 다른 많은 것들 중에서도, Ventrue의 왕이 신화를 만드는 것에 혐오감을 느끼면서 그들이 Camarilla를 떠나게 한 것은 신화보다 ​​진리에 대한 이러한 선호였습니다.

Gangrel은 광야에서 혼자 걸을 수있을만큼 용감하고 먹이를주는 동안 싸우려고 할만큼 강한 의지를 가진 인간을 포용합니다. 그들의 학문은 동물주의로, 동물과 소통하고 지배 할 수있게합니다. 인내심, 손상을 입히지 않는 것; 그리고 변신 훈련 인 Protean. 그들의 Bane은 Frenzying 이후에 얻게되는 일시적인 동물적 특성으로 사회적 역할에 장애가되고 그들의 Compulsion은 Feral Impulse로, 거의 말하고, 똑바로 서고, 옷을 입거나, 치아없이 차이를 해결할 수있는 동물적 상태로 돌아갑니다. 그리고 발톱.



사역 (세트 추종자)

교육부는 이집트의 파괴, 반대, 어둠과 사막의 폭풍의 신, 자아의 사슬을 끊고 인간 관습의 해방자 인 세트를 굳게 믿습니다. 그들은 이집트에서 시작되어 신병을 빠르게 찾고 수세기가 지남에 따라 가장 적합한 신학 이론에 더 잘 맞도록 마스크를 변형했습니다. 사역 뱀파이어에는 두 가지 종류가 있습니다. 세 타이트 혈통에 포함 된 뱀파이어와 다른 클랜에 의해 수용되었지만 사역으로 전환 된 뱀파이어입니다. 교육부는 이러한 개종을 기뻐할 때라고 생각하며, 그들은이 입회자들을 매우 환영하고 받아 들여 그들의 클랜 규율을 가르칩니다. 사역 캐릭터는 일반적으로 카리스마 있고 따뜻하며 타고난 유혹자이며 다른 사람들이 기본 본능을 따라 심연을 따르도록 즐겁게 격려합니다.

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Setite 규율은 난독 화되어 숨 깁니다. 추종자들을 경외하는 존재; 그리고 Protean은 사문석 생물로 변하는 경향이 있습니다. 그들의 Bane은 자연적이든 인공적이든 빛에 대한 취약성으로 인해 반동을 일으키고 약화시킵니다. 그들의 강박은 그들로 하여금 자신과 다른 사람들이 자신의 개인적인 신념을 깨도록 끊임없이 유혹하도록 강요합니다.

비겁한

Caitiff는 Embrace 직후에 부비에 의해 버려지고 개인 뱀파이어 사회에 참여하지 않은 뱀파이어이거나 신비하게 Banes가 부족하고 새로운 훈육을 배우기 쉬운 뱀파이어입니다. 두 종류 모두 Camarilla에 의해 구속되지 않은 놈으로 간주되며, 내장 된 충성심이 부족하여 일부 아나 크는 그들을 불신합니다. Caitiff는 일반적으로 (항상은 아니지만) 높은 세대의 뱀파이어이며 스스로 생존하는 데 익숙합니다. 그들은 보통 스스로 또는 대중 문화의 도움을 받아 새로운 상태를 이해하게되었고, 뱀파이어 사회의오고가는 것에 대해 대부분 무지합니다.

Caitiff 플레이어는 캐릭터를 생성 할 때 자신의 캐릭터에 훈육을 줄 수 있지만, 게임이 시작되면 다른 점을 구매하려면 일반적인 경험치의 6 배를 소비해야합니다. 이 시스템은 압도적이고 완벽한 뱀파이어 캐릭터를 막기 위해 마련되었습니다. 일부 Caitiff는 작고 중요하지 않은 도메인에 대한 통치 및 가장 가까운 왕자에게 충성심을 맹세하는 것과 같은 유용한 서비스를 제공하는 경우 Camarilla에 가입 할 수 있습니다. 대부분은 독립적, 무정부주의자 또는 심지어 안식일입니다.

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더스크 본 (얇은 피)

Thin Bloods는 피가 너무 희석되어 햇볕에 걸을 수있는 뱀파이어입니다. 많은 사람들은 여전히 ​​음식을 먹고, 술을 마시고, 성관계를 갖고, 피를 필요로하는 것과 영원한 삶을 제외하고는 거의 정상적인 삶을 영위 할 수 있습니다. 그러나 Thin Bloods는 매우 약한 뱀파이어이며 영구적 인 수양을 얻을 수 없습니다. 그들은 기껏해야 눈살을 찌푸리고 최악의 경우 다른 뱀파이어에 의해 사냥됩니다. 많은 클랜은 황혼 본이 인류와 얼마나 가까운 지 질투하는 반면, 다른 클랜은 그들의 확산이 나쁜 징조이며 가장 무도회를 위반할 가능성이 있다고 확신합니다.

Duskborn은 또한 혈액 물약을 만들어 일시적인 힘과 수양을 획득 할 수있는 기술인 Blood Alchemy를 수행 할 수 있습니다. 첫날 밤에 살아남은 황혼 본은 제거를 피하기 위해 자신을 필수 불가결하거나 보이지 않게 만드는 방법을 찾아야합니다. 제작시 플레이어는 최대 3 개의 장점과 결점을 선택해야합니다. 여기에는 송곳니가없고 희생자를 베거나 바늘을 찔러야하는 특성, 생생한 외모 또는 야수 같은 성질이 포함됩니다.

비디오 게임 Vampire : The Masquerade-Bloodlines NPC 미션 허브 인 Thin-bloods의 Santa Mónica 동족이 등장했습니다. 다가오는 속편에서 혈통 2 , 플레이어 캐릭터는 젊은 Duskborn으로 시작하여 게임 플레이에 5 시간 동안 클랜을 선택할 수 있습니다.

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