Victoria 3 : Paradox의 대망의 속편에 팬들이 흥분하는 이유

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올해 PDXCon에서 발표 한 많은 발표 중 눈에 띄는 것은 오랫동안 기다려온 다음 항목입니다. 승리 시리즈, 승리 III . 팬들은이 게임이 특정 서클의 밈 상태에 도달 할 수 있도록 오랫동안이 게임을 기대해 왔습니다. 그러나 농담 외에도 팬들이 승리 시리즈는 웅장한 반환을합니다.



그만큼 승리 제목은 그랜드 전략 게임 Paradox가 개발 한 다른 것들과 유사합니다. 1836 년과 1940 년대 사이에 설정되어 있으며, 다른 많은 타이틀과는 완전히 다른 방식으로 플레이하고 세계를 지배 할 수 있습니다. 플레이어는 빅토리아 시대와 마찬가지로 수백 개의 국가 중에서 선택할 수 있습니다. 스팀 펑크 공상 과학 타이틀을 제외하고이시기에 설정된 게임은 많지 않았지만, 급속한 산업화를 통해 급격한 변화의 시대 였고, 현대 사회에 큰 영향을 준 정치적, 문화적 사상이 떠오르는 시대 였다는 점을 감안하면 많은 게임 플레이 잠재력을 제공하는 시간입니다.



동안 승리 게임에는 전투가 포함되지만 주요 초점과는 거리가 멀다. 최후의 수단으로 간주되었습니다. 대신 외교, 법률 및 무역이 강조됩니다. 경제는 다른 패러독스 타이틀보다 훨씬 더 복잡합니다. 50 가지가 넘는 다양한 유형의 자원과 상품이 주변 국가뿐만 아니라 해당 국가의 지방이나 주 내에서 생산, 제조 및 거래 될 수 있습니다. 군대와 해군은 전투 자체보다는 다른 국가와의 협상에서 힘의 과시로 더 필요하며, 양측이 합의에 도달하지 못할 경우 어떻게 될지에 대한 신호로 사용됩니다.

이들 국가의 서로 다른 이데올로기가 글로벌 강대국이 경제와 정책을 개발하는 방식을 결정할 수 있습니다. 게임이 진행됨에 따라 변화의 바람에 복종하는 것이 더 쉬워 보이지만 원하는 방식으로 국가를 조종하는 데 더 많은 제어권을 유지하도록 선택할 수도 있습니다. 예를 들어, 가장 큰 결정 중 하나는 정부가 통제하는 계획 경제 또는 자유 시장을 구현할지 여부입니다.

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일반적인 세션은 플레이어가 국가의 세금과 지출을 적절히 관리하는 동시에 대중의 필요와 욕구를 돌보는 신중한 균형 게임으로 바뀔 수 있습니다. 그렇지 않은 사람들은 매우 불행한 팝들과 함께 막대한 부채와 경제 불황에 빠질 수 없습니다. 플레이어가 개발 한 기술은 하룻밤 사이에 업계와 팝의 생활 방식을 혁신 할 수 있습니다. 전쟁이 진행되는 방식조차도 나폴레옹 시대의 전술에서 제 1 차 세계 대전을 정의한 참호, 기관총 및 철조망으로 바뀔 수 있습니다.

불행히도 시리즈의 가장 큰 강점은 가장 큰 약점이기도합니다. 필요한 복잡성과 미세 관리로 인해 승리 의 게임 플레이에는 새로운 플레이어가 극복해야하는 가파른 학습 곡선이 있습니다. 이것은 대부분의 전략 게임에 내재되어 있지만 여기에서는 훨씬 더 널리 퍼져 있습니다. 또한 대부분의 게임 플레이는 평범하고 전투 용이 아니기 때문에 많은 사람들이 다음과 같은 다른 타이틀을 사용합니다. 십자군 왕 , 철의 마음 또는 스텔라리스 더 간단하고 흥미 진진한 PvP 전투와 강력한 외교를 위해.

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아직도, 빅토리아 II 출시 후 10 년이 지난 지금도 작지만 충성스러운 플레이어 기반을 유지하고 있습니다. 또한 냉전 도입, 대체 타임 라인 시나리오, 제 2 차 세계 대전으로의 전환 등 플레이 방식을 완전히 바꿀 수있는 팬들이 만든 수많은 모드를 받았습니다. 그러나 팬들은 또한 적절한 속편을 공개하기 위해 Paradox를 구걸하고 있습니다. 이러한 호출로 인해 밈 가치가있는 작품이 탄생했습니다. Paradox가 새로운 게임이 작업 중이라고 발표 할 때마다 팬들은 농담으로 승리 III .

동안 승리 III 신규 이민자에게는 여전히 어려울 수 있으며,이 학습 곡선은 작업중인 것처럼 보이는보다 간소화 된 경제 및 메커니즘을 통해 완화 될 수 있습니다. 또한 세력 간의 협상이 훨씬 더 긴장되고 긴장 될 것으로 보입니다. 앞의 두 항목이 필요하다면 시리즈는 이후 항목 인 원본으로 더 좋아지고 있습니다. 승리 2003 년에 출시되었을 때 혼합 된 리뷰를 받았지만 2010 년에는 빅토리아 II 더 호평을 받았습니다. 이 시리즈는 아직 다른 전략 게임과 같은 수준의 존경심에 도달하지 못했지만 Paradox가 탄탄한 기반을 구축 할 수 있다면 승리 III 프랜차이즈를 큰 방식으로지도에 올리는 게임이 될 수 있습니다.

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