2007 년 Irrational Games는 1 인칭 슈팅 게임을 출시했습니다. 바이오 쇼크 , 1999 년대의 영적 후계자 시스템 충격 2 . 수중 도시인 Rapture를 배경으로하는 Ayn Rand Objectivist의 유토피아가 끔찍하게 잘못되었습니다. 바이오 쇼크 매력적인 이야기, 분위기있는 세계 및 캐릭터의 순수한 카리스마로 찬사를 받았습니다.
그러나 시간이 지남에 따라 플레이어는 Rapture의 화려한 프레젠테이션과 Andrew Ryan 및 Atlas 캐릭터를 둘러싼 흥미로운 미스터리 없이는 바이오 쇼크 의 실제 게임 플레이는 다소 평균입니다. 사격 메커니즘은 반쯤 구워졌으며 여러 강장제와 플라스미드 조합이 실제로 겸손한 렌치를 게임 최고의 무기 중 하나로 만듭니다. 게다가 게임의 가장 흥미로운 메커니즘은 심각하게 활용되지 않습니다.
나루토와 히나타는 언제 모일까요
3 년 후, 2K Marin은 Jack이 Rapture에서 탈출 한 지 8 년 만에 속편 세트를 출시했습니다. BioShock 2 프로토 타입 Big Daddy 인 Subject Delta의 모험을 따릅니다. 자신의 보호를 맡은 여동생 인 엘레노어 램과의 연결을 잃은 피험자 델타는 랩처의 깊은 곳을 가로 질러 엘레노어와 재결합해야합니다. 그가 도시에서 여전히 싸우고있는 수백 명의 스 플라이 서를 쏘고 뚫고 나가는 과정에서 엘레노어와 재결합해야합니다. Andrew Ryan과 Frank Fontaine의 죽음에도 불구하고 새로운 위협이 그들의 잿더미에서 떠오르고 Splicers of Rapture, 즉 집단 주의자 Sofia Lamb을 통합했기 때문에 쉽지 않을 것입니다.

BioShock 2 원래 게임에서 몇 가지 게임 플레이 메커니즘을 다시 가져와 세련되고 세 심하게 개선하고 개선합니다. 첫 번째 게임의 Jack과 달리 Delta는 무기와 Plasmids를 동시에 사용할 수 있습니다. 또한 더 많은 플라스미드와 무기를 사용할 수 있으므로 전투가 덜 복잡하고 유연 해집니다. 해킹도 크게 개선되어 간단한 타이밍 미니 게임으로 반복적 인 파이프 퍼즐을 피하고 플레이어가 멀리서 해킹 할 수 있습니다. 카메라를 사용하여 적을 조사하는 것조차 더 좋아졌습니다. 사진 카메라를 비디오 카메라로 대체하여 플레이어가 연구 보너스를 위해 무기를 빼앗을 필요가 없습니다.
Delta가 프로토 타입 Big Daddy가됨에 따라 플레이어는 이제 다목적 리벳 건과 파괴적인 드릴을 포함하여 Jack의 모험을 괴롭힌 Bouncer 및 Rosie 변종의 무기를 사용할 수 있습니다. 그러나 이러한 분명한 힘의 증가에도 불구하고 플레이어는 안주해서는 안됩니다. 전투는 이제 훨씬 더 어렵습니다. Brute와 같은 새로운 변종과 함께 모든 잠재적 인 만남에 더 많은 Splicer가있어 전투를 훨씬 더 바쁘게 만듭니다. 델타는 일반적으로 잭보다 건강과 내구성이 더 뛰어나지 만 빅 대디 형제만큼 총알 스펀지가 아니므로 플레이어는 여전히 신중하고 준비해야합니다.
Little Sisters를 구하거나 수확하는 메커니즘은 독특한 방식으로 돌아옵니다. Delta는 Big Daddy이기 때문에 플레이어는 Little Sister를 '입양'하여 어린이가 수확 할 수 있도록 ADAM으로 가득 찬 시체로 안내 할 수 있습니다. 이로 인해 원본보다 더 많은 ADAM 수율이 발생합니다. 그러나 Delta는 그녀가 끝날 때까지 어린 자매를 ADAM 탐욕스러운 Splicers 무리로부터 보호해야하며, 그 시점에서 플레이어는 더 많은 ADAM을 위해 아이를 구하거나 수확 할 수있는 옵션을 받게됩니다. 다시 한 번, 플레이어는 자매를 보호하는 Big Daddy를 물리 치고 Little Sisters를 수확하고 구출해야합니다. 이번에는 메인 스토리의 결말에 더 눈에 띄는 영향을 미칩니다.
그러나 플레이어가 무엇을 선택하든 한 지역에서 모든 리틀 시스터와의 만남을 완료하면 소피아 램의 스 플라이 서에서 훔친 ADAM을 수확하는 동안 리틀 시스터를 보호하는 데 전념하는 Rapture의 새로운 수호자 중 한 명인 Big Sister와 끔찍한 싸움을 벌이게됩니다. Big Sisters는 Big Daddies보다 빠를뿐만 아니라 이전의 수호자보다 훨씬 더 강하고, 똑똑하며, 내구성이 높고 공격적입니다. Big Sisters와의 대부분의 만남은 선택 사항이지만, 하나를 만나는 플레이어는 게임에서 가장 어려운 적과 맞설 준비를해야합니다.

BioShock 2 의 비방 자들은 게임이 원작에서 많이 확장되거나 혁신되지 않으며 때로는 열등한 이야기를 인용한다고 말합니다. 이것은 게임 플레이 측면에서 다소 사실입니다. 적수를 제외하고는 새로운 것은 거의 없습니다. 그것은 단순히 시작하기 위해 이미 존재했던 게임 플레이 메커니즘을 개선합니다. 그러나 이야기가 상당히 열등하다고 말하는 것은 불공평합니다. BioShock 2 의 초점은 휴거에서 일어난 일에 대한 계속되는 미스터리가 아니라 아버지와 딸을 재결합시키는 데 있으며 그것이 주변 사람들에게 어떤 의미인지에 대한 것입니다.
Ryan과 Atlas가 더 이상 존재하지 않는 세계와 Sofia Lamb이 Rapture의 작은 부분을 제어 할 수있게됨에 따라 침몰 한 도시의 지속적인 붕괴를 보는 것은 흥미 롭습니다. Lamb의 이데올로기가 Ryan의 이념과 정반대이기 때문에 Lamb과 Ryan이 둘 다 끔찍한 사람이더라도 Ryan의 꿈이 이전보다 훨씬 더 실패하는 것을 보는 것은 비극입니다. 피험자 델타의 자유 의지를 보는 것도 좋고, 그의 행동이 이야기에 영향을 미치는 방식은 그를 빈 슬레이트 잭보다 더 계층화 된 캐릭터로 만듭니다.
여동생과의 만남의 결과와 함께, 피험자 델타가 죽이거나 살려야하는 독특한 NPC가 있습니다. 이것들은 또한 게임의 결과에 큰 영향을 미칩니다. 이 연결되지 않은 NPC는 모두 이야기에 큰 이해 관계를 가지고 있으며 주제 델타에는 특히 일부를 죽일 강력한 이유가 있습니다. 그레이스 홀로 웨이 (델타에 대한 개인적인 증오를 가진 전 가수), 알렉스 더 그레이트 (녹음 된 전 자신이 델타를 죽이라고 요청한 전직 과학자), 스탠리 풀 (수백 명의 사람들을 구하기 위해 익사시킨 잔인하고 훔치는 겁쟁이)가 있습니다. 그 자신).

Little Sisters를 구하거나 수확하고 중요한 NPC를 구하거나 죽이는 조합은 Eleanor Lamb과 다른 Little Sisters가 Subject Delta와 주변 세계를 인식하는 방식을 크게 바꿉니다. 끝에 가까운 시퀀스 BioShock 2 델타는 델타를 괴물이나 구세주로 보는 아이의 순진한 눈으로 랩처를 바라 보면서 여동생을 장악 할 수 있습니다. 결국 Eleanor가 Big Sister가되어 Delta와 함께 지상으로 탈출 한 후 Eleanor는 어머니 인 Sofia를 죽이거나 구출하고 플레이어가 자신의 운명을 결정할 수 있도록합니다.
동안 BioShock 2 원래 게임만큼 획기적이지 않습니다. 열등한 속편이라고 부르는 것은 뛰어난 게임 플레이와 전작보다 플레이어의 선택을 더 장려하는 정서적으로 공명적인 스토리 라인에 해를 끼칩니다. BioShock 2 그 초점에 대한 칭찬을받을 만합니다. 그것은 새로운 눈을 통해 Rapture의 도시로의 재미있는 두 번째 여행을 제공합니다. 바이오 쇼크 인피니트 . 게임의 뛰어난 시각적 스토리 텔링과 탐색 및 발견을 장려하는 방식은 BioShock 2 가치있는 속편이자 그 자체로 훌륭한 사수입니다.