Xenosaga 개발자 Monolith Soft의 첫 번째 대규모 프로젝트로 정체성, 트랜스 휴머니즘 및 우주 공포를 탐구 한 3 부작 SF RPG 시리즈였습니다. 그 자체로 훌륭한 시리즈이자 대중의 영적 선구자로서 제노 블레이드 연대기 프랜차이즈, Nintendo Switch에서 절대적으로 보존 할 가치가있는 게임 역사의 중요한 부분입니다.
많은 2000 년대 RPG와 마찬가지로 Xenosaga 처음 출시되었을 때 청중을 찾는 데 어려움을 겪었습니다. 초기 성공에도 불구하고이 시리즈는 전체적으로 JRPG로 포화 된 PlayStation 2 시장에서 저조했습니다. 그러나 Nintendo 콘솔에서 회사의 최근 게임의 성공을 감안할 때 스위치 포트가 제공 할 수있는 가능성이 매우 높습니다. Xenosaga 더 성공적인 두 번째 집.
의 이야기 Xenosaga 개발자와 밀접한 관련이 있습니다. 창작의 자유가 부족하여 회사를 떠난 전 Squaresoft 직원 Tetusya Takahashi가 설립 한 Monolith Soft는 그와 그의 팀이 자신의 방식으로 대담한 새로운 아이디어를 탐색 할 수있는 곳이었습니다. 그들의 첫 번째 프로젝트는 Xenosaga , 불운 한 사람들의 여섯 부분 영적 후계자로 구상되었습니다 제노기어스 ; 회사의 우선 순위로 인해 귀중한 자원이 거부 된 Squaresoft에서 근무하면서 만든 RPG 파이널 판타지 .
어디 Xenosaga 전임자와 차별화되는 톤이었습니다. 동안 제노기어스 무술 드라마와 슈퍼 로봇 이야기를 결합한 Xenosaga 우주 오페라에 가깝습니다. 그것은 지구가 사라졌고 인류가 노 시스 (Gnosis)라는 외계 세력과 충돌했던 먼 미래에 일어났습니다. 이야기 내내, 주인공 우즈키 시온과 그녀의 체이 노이드 동반자 KOS-MOS는 다른 동맹국들과 협력하여 침략자들과 맞서고 고대 음모를 풀고 인류의 잃어버린 고향 세계의 비밀을 배웠습니다.
대담한 우주 비행 설정뿐만 아니라 Xenosaga 의 이야기는 우주 공포를 포함하고 유럽 철학에서 영감을 얻었습니다. 핵심 시리즈의 각 게임은 실존 주의적 아이디어가 게임 작성에 큰 영향을 미쳤던 Friedrich Nietzsche의 작품에서 자막을 가져 왔습니다. 이것은 끝없는 우주를 탐험하기위한 인류의 힘을 전달했지만, 이해를 훨씬 뛰어 넘는 우주 앞에서 그 미세함을 강화했습니다.
그러나 역사상 가장 노골적인 무신론자 중 한 사람의 영향에도 불구하고 Xenosaga 장르에서 가장 피곤한 비유가 된 신을 죽이는 것을 피했습니다. 대신 게임은 정체성을 탐구하는 데 더 관심이있었습니다. 인격의 주제는 많은 인공 또는 트랜스 휴머니스트 캐릭터, 특히 기계 마스코트 KOS-MOS를 통해 논의되었습니다. 시리즈가 진행됨에 따라 다른 이상과 철학이 검토되어 해당 장르의 다른 게임과 비교할 수없는 뚜렷한 내성적 내러티브 스타일을 스토리에 제공했습니다.
불행히도 설정 한 야망은 Xenosaga 그것의 실행 취소도 떨어져 있었다. 많은 비평가들은 우주적 범위와 철학적 야망과 관련이 없다고 생각했으며 PS2에 있다는 것은 시리즈가 과밀 한 JRPG 시장에 맞서 싸워야 함을 의미했습니다. 이 프로젝트는 6 개의 게임에서 3 개의 게임으로 축소되었고 개발 문제로 인해 컷씬 대 게임 플레이 비율이 고르지 않았습니다. 설상가상으로이 시리즈는 보편적으로 사용할 수 없었습니다. 많은 타이틀이 일본 전용이었고 미국은 주요 3 부작을 경험했지만 두 번째 부분 만 유럽에 도달했습니다. 이로 인해 잠재적 인 청중은 스토리에 대한 맥락이나 해결책이 없었습니다.
Monolith Soft는 결국 주류 성공 다른 영적 후계자와 함께 제노 블레이드 연대기 . 결과적으로 크세논 가스 원소 브랜드는 역대 최고를 기록하고 있습니다. 제노 블레이드 연대기 2 2 백만 부 이상 판매되었습니다. 안타깝게도이 성공은 아직 Xenosaga 리마스터. 2019 년 트윗 반다이 남코의 게임 디렉터이자 수석 프로듀서 인 하라다 카츠히로 씨는 이러한 프로젝트가 고려되었지만 '수익성있는 시장 분석에 실패'했다고 설명했습니다.
의 성공은 부끄러운 일입니다. 제노 블레이드 연대기 아직 관심으로 번역되지 않았습니다. Xenosaga . Switch의 인기는 많은 오래된 게임에 새로운 생명을 불어 넣었으며, 현대 Monolith Soft 타이틀이 즐기는 성공은 백 카탈로그를 이식하기에 완벽한 시스템이되었습니다. 슬프게도 리마스터는 반다이 남코 의 승인. 그것이 절망적이라고 말하는 것은 아니지만 팬들은 회사를 설득하기 위해 그 어느 때보 다 더 큰 목소리를 내야 할 것입니다. Xenosaga 의 생존력. PS2의 날이 끝나고 3 부작에 대한 액세스가 제한됨에 따라 심연을 응시하는이 시리즈는 점점 잃어 버릴 위험에 처해 있습니다.