게임을 만드는 것은 힘든 일처럼 보일 수 있습니다. 게임 디자이너가 되려는 사람은 많은 아이디어를 가지고있을 수 있지만 어떻게해야할지 확신 할 수 없습니다. RPG 메이커 VX 에이스 사용자가 기본 RPG 시스템을 설정할 수있는 옵션과 게임을 새로운 방향으로 나아가고 자하는 사람들을 위해보다 심층적 인 Ruby 스크립팅을 설정할 수있는 옵션으로 이러한 많은 아이디어를 현실로 만드는 강력한 수단을 제공합니다.
대부분의 사용자는 SNES 및 PlayStation 2D 게임을 연상시키는 그래픽이있는 하향식보기로 제한되지만, 상상력이 풍부한 제작자는 게이머를 매혹하고 동료 제작자에게 깊은 인상을 줄 인상적인 시스템과 아름다운 비주얼로 심층적 인 스토리를 구체화하는 방법을 배울 수 있습니다. .
플레이어가 방황 할 수있는 오버 월드 맵이든, 언데드로 가득한 지하실이든, 드 넓은 디스토피아 도시이든, 게임 제작의 주요 측면은 맵 디자인입니다. 무작위 만남을 위해 끝없는 특징없는 초원을 돌아 다니는 것은 금방 지루해질 수 있습니다. 절벽, 폐허, 무성한 길, 다양한 식물로 정리하면 플레이어의 여정에서 한 발짝 더 나아가는 것 이상의 느낌을받을 수 있습니다.
이벤트를 생성함으로써 사용자는 필요한 치유 항목이 많이 포함 된 보물 상자와 같이 플레이어가 상호 작용할 수있는 개체와 NPC를 제공 할 수 있습니다. 의 이전 항목에 대한 개선 RPG 메이커 시리즈, 이벤트에는 4 개의 개인 자체 스위치가 있으므로 사용자가 모든 보물 상자, 문 또는 NPC에 대해 별도의 고유 스위치를 만들 필요가 없습니다. 적절한 이벤트 명령을 사용하면 숙련 된 사용자가 플레이어를 쫓는 몬스터, 방해 및 피해를주는 함정, 끝없는 전투가 아닌 게임에 더 많은 것을 추가하는 퍼즐을 만들 수 있습니다.
게임이 진행됨에 따라 점점 더 강력한 무기와 방어구를 추가하여 RPG의 전통적인 경로로 가기로 결정한 게임의 경우 각 조각에 대한 기본 옵션과 사용자 정의가 부족하지 않습니다. 특정 무기가 얼마나 많은 데미지를 입히는 지 결정하는 것 외에도 사용자는 상태를 부여하고, 원소 속성을 가지며, 적중률과 치명타 적중률과 같은 매개 변수를 증가시키고, 한 턴에 여러 번 공격 할 수있는 무기를 만들 수 있습니다. 사용자는 또한 무기 또는 방어구 아이템의 유형과이를 사용할 수있는 클래스 또는 액터를 지정할 수 있습니다. 즉, 부피가 큰 풀 플레이트 아머를 특정 클래스로 제한 할 수 있지만 모든 클래스가 링을 장착하도록 허용 할 수 있습니다.
스킬과 소모품은 훨씬 더 유연하여 사용자에게 다양한 스킬 세트와 다양한 아이템을 만들어 모험을 꾸밀 수있는 기회를 제공합니다. 이전과 반대로 RPG 메이커 스킬 디자인이 매우 엄격한 항목, 사용 가능한 새로운 데미지 공식 및 효과를 통해 플레이어는 예를 들어 중독 된 적에게 더 많은 데미지를 입히거나 시전자의 HP를 기반으로 아군을 치료할 수있는 더 복잡한 스킬을 만들 수 있습니다. 약간의 노력으로 플레이어가 적의 기술을 배우고 사용할 수있는 시스템을 만드는 것이 완전히 가능합니다. 파이널 판타지 VII 이전 파이널 판타지 블루 메이지.
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무기, 갑옷, 기술 및 아이템은 싸울 무서운 적 없이는 아무것도 아닙니다. 영웅이 레벨을 올릴 수있는 대포 사료 든, 더 강한 적의 전주곡 역할을하는 중간 보스 든, 아틀 루스를 자랑스럽게 만드는 컨트롤러 스매싱 보너스 보스 든, 사용자는 적을 필요에 따라 약하거나 무시 무시하도록 조정할 수 있습니다. 있다. 여러 번 공격하는 물리적 싸움꾼을 만들 수 있으며, 긴 여정에서 최후의 상대가되기 위해 몬스터 또는 엘드리치 공포를 유발하는 필수 다중 상태를 만들 수 있습니다.
전투 자체도 커스터마이즈 할 수있어 사용자가 건방진 용병의 독백을 소개하거나, 예를 들어 리치의 성물을 파괴하는 등 특정 조건이 충족 될 때까지 적을 진정으로 불멸의 상태로 만들기위한 이벤트를 작성할 수 있습니다. 이벤트는 매우 구체적인 상황에서도 트리거되도록 사용자 정의 할 수 있으므로 처음에 파티를 압도적으로 조롱하는 보스가 HP가 50 %에 도달하면 엄청난 파워 부스트를 얻을 수 있으며, 그렇지 않으면 잊을 수없는 적을 전설의 적으로 만들 수 있습니다.
게임을 다음 단계로 끌어 올리고 자하는 사용자를 위해 시스템을위한 거의 모든 종류의 사용자 정의를 제작 한 대규모 스크립트 작성자 커뮤니티가 있습니다. RPG 메이커 VX 에이스 상상할 수 있는. 신경 쓰지 않는 사람들 Earthbound -esque 기본 전투 시스템은 Active Time 스크립트에서 플레이어에게 도전하는 게임에 유용한 전술 지향 시스템에 이르기까지 다양한 대안을 찾을 수 있습니다. 게임을 멋지게 보이게하고 세밀하게 조정 된 트리플 A 걸작처럼 실행되도록 사용자 정의하는 데 사용할 수있는 수백 개의 스크립트가 있으며 대부분의 저자는 신규 이민자가 스크립트를 한 마디 이상으로 사용할 수 있도록 기꺼이 허용합니다. 신용.
아마도 게임을 만드는 데있어 가장 중요한 측면은 (영리 목적으로 게시되지 않은 게임이라도) 게임이 의도 한대로 작동하고 실망 스럽거나 지루할 정도로 쉽지 않은지 확인하기위한 플레이 테스트 일 것입니다. 사용자는 기본 RTP 파일로 게임을 압축 할 수 있습니다. RPG 메이커 VX 에이스 이미 관련 파일을 가지고있는 사용자는 중복 된 정보로 인해 다운로드를 중단 할 필요가 없습니다. 이를 통해 사용자는 동료 나 친구가 의도 한대로 작동 한 기능과 실행되지 않은 기능에 대한 피드백을 받기 위해 게임을 플레이 테스트에 쉽게 사용할 수 있습니다.
이것은 가능한 것의 표면을 긁는 것입니다. 그리고 새로운 엔진이지만 RPG Maker MV, 신규 제작자는 이미 친절하고 새로운 제작자에게 밧줄을 보여주고 비판적인 조언을하려는 대규모 커뮤니티가있는 제작자에서 첫 번째 게임을 만드는 것이 더 나을 수 있습니다. 항상 자신 만의 게임을 만들고 싶었던 게이머에게 RPG 메이커 VX 에이스 의심 할 여지없이 시작하기에 좋은 곳입니다.