Wizards of the Coast는 Dungeons & Dragons 소설을 되 찾아야합니다.

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던전 앤 드래곤 매년 12 편이 넘는 새로운 소설이 출간되었습니다. 그러나 여전히 소설을 출판하고 있지만, 남아있는 작은 것은 한때 위대한 시대의 감소하는 유물처럼 느껴집니다.2016 년과 2020 년 사이 공식 D & D 소설이 출판되었습니다: 영원한 , 무한한 잔인한 , 모두 다작 R.A. 살바토레. 단수 시리즈를 제외하고는 Wizards of the Coast가 가장 인기있는 제품에 수반되는 소설에 대한 욕구를 잃은 것으로 보입니다.



이 모든 것은 게임의 모든 측면이 정점에 있어야하는 시점에 발생합니다. D & D 역대 최고치에 도달했습니다. 제 5 판 인기 실전 시리즈의 성공으로 주류 인기에 다가 가고 있습니다. 중요한 역할어드벤처 존 .



물론 이것은 흥미로운 질문을합니다. 게임에 동반 소설이 필요한가요? D & D 기존의 지식을 고수하기보다는 플레이어가 친구들과 함께 짜는 이야기에 관한 것입니다. 많은 Dungeon Masters는 Forgotten Realms의 설정을 완전히 피하고 게임의 배경으로 자신 만의 판타지 세계를 만들기로 선택합니다. 던전 앤 드래곤 세계를 구체화하는 동반자 조각을 더 많이 사용할 수있는 다른 게임과는 매우 다른 야수입니다.

만약 던전 앤 드래곤 소설은 플레이어에게 중요하지 않은 세계를 구체화합니다. 대답은 게임에서 가장 중요하지만 가장 도전적인 측면 중 하나 인 스토리 텔링에 있습니다. 테이블 탑 RPG처럼 던전 앤 드래곤 Dungeon Master와 플레이어가 함께 작업하면서 놀라운 이야기를 만들어 놀라운 이야기를 만들 수 있습니다. 그러나 이러한 이야기는 자동으로 발생하지 않습니다. 깊고 다차원적인 캐릭터 역할극을 기꺼이하는 플레이어의 결과입니다. 그만큼 플레이어 핸드북 300 페이지 이상이 플레이어에게 몬스터를 죽이고 부를 얻는 것 이상의 우선 순위를 가져야한다고 설명하지 않기 때문에 이것에 대해 자만하지 않습니다.

다른 많은 시스템과 달리 D & D 주로 기계적 위기와 관련이 있습니다. 숫자와 힘의 핵심적인 균형을 맞추는 방법에 대해 생각합니다. 이것은 플레이어가배운대로 해. 그들은 다음 퀘스트, 다음 던전, 다음 전리품 더미에 대해 생각합니다. D & D 환상적인 전투를 시뮬레이션하기위한 훌륭한 시스템이지만 플레이어가 목표가 똑같이 복잡한 역동적 인 캐릭터를 역할극하는 방법을 이미 알고 있다고 가정합니다.



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D & D 소설은 위저즈 오브 더 코스트가 플레이어에게 제작 방법을 가르 칠 수있는 기회를 제공합니다.복잡한 문자. Drizzt Do'Urden은 많은 R.A.의 스타였습니다. Salvatore의 가장 인기있는 소설이며 프랜차이즈에서 가장 잘 알려진 공식 캐릭터 일 것입니다. Drizzt와 같은 캐릭터는 자신이 등장하는 이야기를 읽는 플레이어의 모델 역할을하여 복잡한 캐릭터를 연기하는 것이 무엇을 의미하는지 이해하는 데 도움이됩니다.

물론 다른 미디어에서 영감을 얻는 것은 새로운 것이 아닙니다. Drizzt 자신도 Aragorn에서 영감을 받았습니다. 반지의 제왕 . 던전 앤 드래곤 소설은 단순히 Wizards of the Coast가 영감을 얻도록합니다. 소설이 너무 큰 약속이라해도 주목할 가치가 있습니다 매직 : 더 개더링 현재 공식 위저즈 오브 더 코스트 웹 사이트에 온라인 스토리로 동반 콘텐츠를 게시하고 있습니다. 이를 통해 게임 팬들은 위저즈의 작은 초기 투자만으로도 스토리를 즐길 수 있습니다. 유사한 접근 방식 D & D 놀라운 일을 할 수 있었고 Wizards of the Coast가 한때 번성했던 픽션의 세계로 돌아갈 수있었습니다.



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