젤다 : 황혼의 공주 만화가 게임보다 나은 10 배

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만화 적응 젤다 게임은 일반적으로 엄청난 스윙과 실패였습니다. 그들은 그들이 말하려는 스토리 라인을 도살하고 프랜차이즈의 값싼 수입원이됩니다. 한 가지 예외는 황혼의 공주 적응. 그것은 매체에 합당한 이야기를 말하고 Zelda 이름이 첨부되지 않았더라도 훌륭했을 것입니다.



논란의 여지가 있지만, 게임보다 더 나은 이야기를 할 수도 있습니다. 큰 이유는 소스 자료를 제거하는 것보다 향상시켜 게임이 할 수없는 이야기를 말하고 더 자세하고 깊이있게 들어가는 것입니다.



10행동에 대한 결과

대단한 게임은 종종 다음과 같이 요약됩니다. 프로토 타입 영웅이되는 링크 날을 구하는 사람. 항상 깊이 나 발전이 많지는 않습니다. 그의 모든 행동에 대한 결과를 설정하는 만화의 경우는 그렇지 않습니다. 그 중 일부는 당시에 예측할 수 없었습니다. 이에 대한 예는 Link의 배경 이야기에서 그가 전설의 비밀 검을 꺼내 그 과정에서 악령을 풀어내는 과정에서 보여집니다. 그들은 마을과 왕국을 파괴하고 길에있는 모든 사람을 죽입니다.

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9링크 그가 왜 영웅인지 질문

그가 일반적으로 그의 방식에 확고한 것처럼 젤다 게임에서 이것은 거의 질문이 아니지만 만화는 그에게 취약성을 부여하는 환상적인 일을 수행하여 그가 영웅인지 궁금해합니다. 숲 사원에서 디아 바바를 처치 한 후, 그는 자신이 한 모든 것이 이기적인 수단이라는 것을 깨닫고 무너집니다. 그가하는 일은 영웅적으로 보일지 모르지만 인간에게 돌아갈 수 있도록하기 위해서만하는 것입니다. 내면의 갈등을 보여 주므로 영웅적인 캐릭터와는 잘 어울리지 않습니다.

8감정을 보여주는 링크

그가 영웅인지 질문하는 것은 링크가 만화에서 보여주는 유일한 감정이 아닙니다. 벌빈 왕을 물리 친 후 링크는 콜린 앞에서 눈물을 흘리며 모두 괜찮다는 기쁨에 압도된다.



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영웅적인 내면의 갈등과 마찬가지로, 이와 같은 정서적 취약성을 보이는 영웅은 드뭅니다. 특히 링크의 경우에는 더욱 그렇습니다. 그들은 강하고 움직이지 않고 눈을 깜박이지 않고 앞에 놓인 장애물을 극복 할 수 있도록되어 있습니다.

7미드 나의 비명

게임에서 Midna는 지금까지 젤다 게임에서 가장 재미있는 동반자 중 하나입니다. 그녀는 비교할 수없는 그녀에 대한 매력을 가졌습니다. 만화에서 그녀는 링크의 행동에 대해 끊임없이 칭찬하고 그녀의 행동 중 일부에서 경계선 츤데레로 그녀의 우스꽝 스러움은 11로 나타납니다. 그녀는 그가 잘못되었다고 느끼는 일을 할 때 그를 때리는 것이 아니라 그가 늑대 일 때 그를 괴롭히는 것을 좋아하고 그가 그 형태로 돌아갈 때 그가 그녀의 탈것이라고 말하는 것을 좋아합니다.



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6Wolf Link Can Talk

이야기를 많이 바꾸는 큰 판은 아니지만, 늑대 링크가 실제로 이야기 할 수 있다는 것은 좋은 일입니다. 그는 그를 Link로 만든 어떤 것도없는 동물이되는 것이 아닙니다. 만화는 너무 불쾌하게 만들지 않습니다. 그는 하나로서 지나치게 긴 토론을 진행하지 않습니다. 변화하는 동안 Midna를 원동력으로 만드는 것보다 그의 성격을 그대로 유지하는 방법 일뿐입니다. 그것은 그가 그녀의 급격한 우스꽝 스러움에도 반응 할 수있게 해줍니다.

5어둡다

동안 황혼의 공주 가장 어두운 젤다 게임으로 잘 알려져 있으며 일부에게는 최고입니다. 그것은 Nintendo 게임이라는 사실에 여전히 묶여 있으며 회사가 아무리 성숙해져도 기꺼이 갈 수있는 것은 지금까지뿐입니다.

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결국 그들은 목표 인구 통계를 알고 있습니다. 만화에는 그러한 제약이 없으며 대화에서 싸움, 설정에 이르기까지 이야기를 더 어두운 영역으로 가져갑니다.

4싸움은 잔인하다

그 이미지는 King Bulbin이 쌍 사이의 짧은 첫 번째 전투에서 Link의 팔을 자르는 것을 모두 말해줍니다. 전투가 생생하거나 잔인 해지는 유일한 시간과는 거리가 멀다. Link는 Diababa의 눈을 잘라낸 다음 깨끗하게 반으로 자릅니다. 그는 또한 여러 가지 중에서도 칼로 적을 헤쳐나갑니다. 그것을위한 잔인 함은 결코 좋지 않지만, 이런 어두운 이야기에 초점을 맞출 때? 싸움의 피는 상황의 심각성을 더하는 데 도움이됩니다.

Link의 과거를 탐구하다

검 사건은 이미 언급되었지만 과거에 언급 된 유일한 사건과는 거리가 멀다. 훈련에서 기사로 합류 한 Rioma와 Zeu와 같은 어린 시절 친구를 소개받습니다. 또한 해당 교육에 대해 자세히 설명하여 Link에 훨씬 더 자세한 내용을 제공합니다. 훌륭한 캐릭터를 만들기 위해 많은 양의 배경 스토리가 항상 필요한 것은 아니지만 깊이를 더하는 데 도움이됩니다. 만화가 그렇게하여 Link는 게임에서 그 어느 때보 다 흥미로운 캐릭터가되었습니다.

Midna의 아버지에 추가

링크는 만화에서 조금 더 배경 이야기를 얻는 유일한 사람이 아닙니다. Midna도 그것의 일부를받습니다. 우리는 그녀가 Zant에 의해 왕국의 공주로 약탈되기 전의 시간을 보게됩니다. 불행히도, 그것은 Midna가 첫 번째 장에서 독자들에게 말하는 황혼의 공주라는 놀라움을 망치게 만듭니다. 그녀의 과거의 순간을 조금 늦게 보여 주면 더 좋았을 텐데, 아버지와 Zant에 대한 그의 걱정을 만나서 좋았던 것은 변하지 않습니다.

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1스토리는 게임보다 오래 지속됩니다

깊이는 되풀이되는 주제 였고, 그에 대한 큰 이유가 있습니다. 내러티브는 게임보다 더 오래 진행되며 8 권의 만화에 걸쳐 있습니다. Zelda 만화에서는 종종 이야기 방식으로 압축되어 있으며 모든 던전을 건너 뛰는 경우가 많기 때문에 한두 권만 모두 들어갈 수 있습니다. 황혼의 공주 그렇게하지 않고 대신 스토리 요소를 제거하는 대신 추가합니다.

다음: 야생 지식의 젤다 숨결에 대한 10 가지 숨겨진 세부 사항 모두가 완전히 놓쳤습니다.



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