D & D 캠페인을 DMing하기 전에 우리가 알고 싶은 10 가지

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던전 앤 드래곤 진정으로 소개 할 필요가없는 인기 있고 계속 성장하는 탁상용 RPG입니다. 본질적으로 선하거나 악한 종족의 개념을 제거하는 것을 포함하여 더 나은 표현과 포용성을위한 대담한 새 계획이있는 지금은 엄청난 프랜차이즈에 투자 할 좋은시기입니다.



하지만 많은 사람들에게 던전 마스터 또는 DM이 될 것이라는 전망은 일반 플레이어가되는 것보다 훨씬 더 매력적입니다. 하지만 현명하고 책임감있는 DM이되는 것은 힘든 일이며 실제보다 더 위협적으로 보일 수 있습니다. 야심 찬 DM이 이러한 초기 장애물을 극복 할 수 있도록 처음 DM이 D & D 게임 실행에 대해 알아야 할 10 가지 사항이 있습니다.



10소그룹으로 시작

처음 DMing을 할 때, 당신은 총력을 기울이고 당신이 생각 해낼 수있는 가장 크고 나쁜 캠페인을 지시하고 싶을 것입니다. 이것은 일반적으로 사물에 접근하는 가장 좋은 방법이 아닙니다. 다른 기술과 마찬가지로 좋은 DM이되는 것은 연습이 필요합니다.

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선수 관리는 작업에서 가장 중요한 부분 중 하나이므로 적은 것으로 시작하면 일이 더 쉬워집니다. 절대적으로 큰 그룹을 DM해야한다면 다른 사람, 가급적 더 경험이 많은 사람과 항상 공동 DM을 할 수 있습니다. 이것은 학습의 여지를 남기면서 일부 작업량을 덜어줍니다.

9규칙 이해

파블로 피카소 '프로처럼 규칙을 배우면 아티스트처럼 깰 수 있습니다.' 이 동일한 논리가 DMing에도 적용됩니다. 경험이 쌓이면 관련된 모든 사람이 게임을 더 재미있게 만들 수있는 방식으로 규칙을 변경할 여지가 생깁니다.



그러나 우선 규칙을 더 엄격하게 고수하는 것이 좋습니다. 또한 각주까지 모든 규칙을 외워야한다고 느낄 필요가 없습니다. 캠페인마다 다르게 진행됩니다. 따라서 플레이어가 원하는 캠페인 유형과 관련된 규칙을 알고있는 한 괜찮습니다.

8당신의 지식을 알고

DM으로서 일반적으로 귀하는 지식이 풍부한 당신이 연출하는 세상에. 플레이어가 당신보다 무슨 일이 일어나고 있는지 더 잘 이해한다면 상황이 어색해질 것입니다. 따라서 숙제를 확실히하십시오.

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물론, 모든 조각을 샅샅이 뒤질 필요는 없습니다. D & D 퀴즈. 그렇게했다면 실제로 캠페인을 시작하지 못할 것입니다. 대신 현재 캠페인과 관련된 내용에 구체적으로 집중하여 게임 세계에서 편안하게 느낄 수 있습니다.

7플레이어에게 적합한 DM이 되십시오

때문에 D & D 유연하고 유연하며 끝없이 커스터마이즈 할 수있는 게임이므로 DM에 대한 올바른 방법은 없습니다. 대신, DM을 만드는 가장 좋은 방법은 게임을 가능한 한 재미 있고 흥미롭게 만드는 것입니다. 물론 모든 플레이어가 다르기 때문에 이에 대해 올바른 방법은 없습니다.

다음과 같은 인기있는 전문 DM에서 자유롭게 영감을 얻으십시오. 중요한 역할 의 Matt Mercer이지만 그것들을 에뮬레이션해야한다고 생각하지 마십시오. 대신, 나머지 그룹을 수용하고 이해하는 자신 만의 스타일을 구축하십시오.

6범위를 겸손하게 유지

D & D 잠재적으로 거대한 설정과 점진적으로 복잡한 플레이어 아바타 진화를 통해 자연스럽게 그랜드 에픽에 적합합니다. 이러한 유형의 스토리를 만들고 싶은 것은 확실히 이해할 수 있지만, 신진 DM은 작게 시작해야합니다. 지금은 거대하고 수십 개의 세션 캠페인을 backburner에 넣으십시오.

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DM의 경우 첫 번째 캠페인 , 그들은 3-4 세션에서 완료 할 수있는 것부터 시작하는 것을 고려해야합니다. 이렇게하면 실수의 여지가 많지만 그 결과는 최소화됩니다. 그런 다음 많은 연습과 경험을 쌓은 후 자유롭게 더 큰 이야기를 시작하십시오. 새로운 DM은 한두 번의 원샷 캠페인을 고려할 수도 있으며, 이는 다시 짧은 시간 동안 경험을 제공합니다.

5중요 사항을 염두에 두십시오

의 가장 중요한 부분 중 하나 D & D 롤링이 게임 상태에 미치는 영향입니다. 이 RNG는 예측 불가능 성의 측면을 소개하며, 예측 불가능 성을 재미있게 만드는 것은 DM의 책임입니다. 이를 위해 비판적 측면에서 유연하게 대처하는 것이 중요합니다.

1 또는 20을 굴리는 것은 큰 문제가되어야하지만 재미 있어야합니다. DM은이 기회를 활용하여 다른 방법으로 소개하기를 주저했을 수있는 아이디어를 소개해야합니다. 하루가 끝나면 모든 비판은 기회입니다. 낭비하지 마세요!

4필기를하다

DM이 실행중인 캠페인에 대한 모든 세부 사항을 기억하기를 기대하는 것은 비현실적입니다. 따라서 항상 연필과 종이를 가까이에 두는 것이 좋습니다. 캐릭터의 뉘앙스, 특정 설정 및 나중에 다시 올 수 있다고 느끼는 기타 사항에 대해 메모하십시오.

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그리고 DMing 중에 메모 만하지 마십시오. 다음 세션에 대한 좋은 아이디어가 있습니까? 잊지 않도록 적어 두십시오. 생각을 정리하는 것은 모든 DM에게 중요하며 그렇게하기위한 시스템을 갖추면 프로세스를 간소화 할 수 있습니다.

사전 제작 된 모험을 사용하는 것을 두려워하지 마십시오

혼자서 전체 캠페인을 만드는 것이 어려운 작업처럼 들리면이를 해결할 수있는 방법이 있습니다. 사용할 수 있습니다 미리 만들어진 모험 자신을 채우는 것이 불편할 수있는 세부 사항을 채우십시오. 이렇게하면 캠페인을 작성하는 추가 스트레스없이 필요한 DMing 경험을 얻을 수 있습니다.

많이 있습니다 미리 만들어진 좋은 모험을 찾을 수있는 좋은 장소 . 그리고 그들에 대한 가장 좋은 점은 D & D 사용자 정의가 가능한 게임이므로 그룹은 여전히 ​​고유 한 모험을 만들 수 있습니다.

너무 앞서 계획하지 마십시오

계획은 필연적으로 변경됩니다. 특히 다음과 같은 게임에서 D & D . 플레이어는 자율성을 가지고 있으며 자율성을 보호하는 것은 DM의 가장 중요한 작업 중 하나입니다. 따라서 계획 한대로 정확하게 진행될 것이라고 기 대해서는 안됩니다. 사실, 그렇게하도록 강요하면 필연적으로 플레이어가 게임을 덜 재미있게 만들 수 있습니다.

대신, 캠페인이 어디로 가고 싶은지에 대한 일반적인 아이디어를 가지고 있지만 기꺼이 펀치를 굴려야합니다. 무엇보다도 게임 고유의 RNG 측면으로 인해 상황이 예상치 못한 방식으로 변경됩니다.

1당신과 선수는 팀입니다

플레이어를 통제하고 스스로 이야기를 쓰는 것은 DM의 일이 아닙니다. 대신 캠페인의 스토리를 만드는 것은 팀의 노력입니다. DM은 설정과 NPC의 마스터이지만 플레이어는 자신의 개별 캐릭터의 마스터입니다.

사악한 죽은 레드 에일

이 캐릭터들은 게임의 세계를 바꿀 잠재력이 있습니다. 하지만 이것은 플레이어와 DM이 함께해야 할 일입니다. DM이 게임을 플레이하는 사람들을 위해 게임을 지시 할 수있을 때 정말 재미있는 캠페인이 나타나고, 그렇게하려면 플레이어의 의견이 확실히 필요합니다.

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