트레저 플래닛에 대해 몰랐던 10 가지

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

디즈니 보물 행성 실제로 비판적으로 성공적 이었지만 여전히 많은 시청자들에게 사랑 받고 있지만 대부분 상업적 실패로 유명합니다. 사실, 많은 디즈니 팬들은 그것이 사용하는 CGI의 오래된 모습과 같은 명백한 결함에도 불구하고 과소 평가 된 고전이라고 생각할 것입니다.



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흥미롭게도 뒤에있는 이야기 보물 행성 의 창작은 영화에 나오는 이야기만큼이나 환상적입니다. 영화 제작 자체는 물론 스튜디오에서 실제로 승인을 받고 공식 개발 단계에 진입하기 위해 얼마나 많은 스타가 정렬해야했는지 놀랍습니다.



10지금까지 제작 된 가장 비싼 전통 애니메이션 영화

본 사람은 누구나 보물 행성 영화가 완전히 전통적인 애니메이션이 아니라는 것을 알고 있습니다. 사실, 그것의 독창성은 2D 전통적인 애니메이션과 3D 컴퓨터 애니메이션 .

즉, 이러한 측면이 1 억 4 천만 달러의 예산으로 제작 된 가장 비싼 전통 애니메이션 영화가되는 것을 막지는 못합니다.

9재능있는 사람들이 참여했습니다.

공동 감독 Ron Clements와 John Musker는 함께 일하는 것으로 유명하며 이전에 다음과 같은 디즈니 고전을 감독했습니다. 위대한 쥐 탐정 , 인어 공주 , 알라딘 , 및 헤라클레스 . 그들은 나중에 공주와 개구리모아 나 .



이 이야기는 듀오로도 일하는 것으로 알려진 Ted Elliott와 Terry Rossio가 개발했습니다. 두 사람은 다음을 포함하여 많은 디즈니 및 비 디즈니 영화를 공동 집필했습니다. 알라딘 , 엘도라도로가는 길 , 슈렉 , 그리고 처음 4 개 캐리비안의 해적 영화 산업.

8잘 알려진 배우와 함께 출연했습니다.

Jim Hawkins의 주인공은 Joseph Gordon-Levitt가, Emma Thompson은 Captain Amelia의 목소리를냅니다. 이들은 영화의 출연진에서 가장 잘 알려진 두 이름이지만 다른 주목할만한 사람들이 관여했습니다.

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예를 들어 David Hyde는 이전에 Pixar의 곤충의 일생 Martin Short 음성은 다음과 같은 영화에서 연기했습니다. 이집트의 왕자 , 마다가스카르 3 , 프랑켄 위니 , 및 바람이 뜬다 . 다른 출연진으로는 Laurie Metcalf, Michael Wincott, Peter Cullen 및 Tony Jay가 있습니다.

7디즈니의 세 번째 보물섬 각색

로버트 루이스 스티븐슨 보물섬 화면에 여러 번 적용되었습니다. 무성 영화 시대에도 소설은 두 번 각색되었습니다.

디즈니의 경우 보물 행성 소설의 첫 번째 각색은 아니었다. 1950 년에 스튜디오는 보물섬 디즈니의 최초의 완전 실사 영화이자 책을 컬러로 처음으로 개작 한 영화였습니다. 스튜디오에서 수행 한 다음 각색은 1996 년 머펫 보물섬 . 그것은 다섯 번째 할부입니다 머펫 영화 프랜차이즈.

6영화에 대한 아이디어는 1985 년에 다시 발표되었습니다.

1985 년 공동 감독 인 Ron Clements와 John Musker는 인어 공주 . 동시에 Clements는 보물 행성 마이클 아이스너에게. 그 당시 영화는 우주의 보물섬 .

흥미롭게도 당시 보물 행성 의 출시 이후, 고전적인 이야기를 우주에 설정하는 것은 더 이상 독창적 인 아이디어가 아닙니다. 이미 1987 년 이탈리아의 각색 작이 있었다. 우주의 보물섬 .

5영화가 여러 번 발표되고 거부되었습니다.

그 아이디어를 고려하여 보물 행성 1985 년으로 거슬러 올라가서 개발과 생산이 얼마나 힘들 었는지 상상하기 어렵지 않습니다. 사실이 아이디어는 스튜디오에서 마침내 받아 들여지기 전에 여러 번 제출되고 거부되었습니다.

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1985 년 피치가 거부 된 후 클레멘트와 머스 커는 1989 년에 다시 아이디어를 가지고 스튜디오에 접근했습니다. 인어 공주 ), 그러나 다시 거부되었습니다. 두 사람은 출시 후 다시 알라딘 그러나 당시 스튜디오의 책임자 인 Jeffrey Katzenberg는 관심이 없었습니다. 투구 할 다른 시간을 기다리는 대신 클레멘트와 머스 커는 이에 대해 로이 E. 디즈니 회장에게 다가가 마침내 아이디어를 승인했습니다.

4영화 제작자는 Steven Spielberg와 James Cameron의 영감을 받았습니다.

이유 중 하나 보물 행성 사랑받는 것은 그 행동입니다. 이러한 영상은 1980 년대 또는 1990 년대 초에 사용 가능한 기술로는 달성되지 않았기 때문에 영화 제작자가 겪은 지연으로 인해 나중에 더 나은 기술로 작업 할 수있었습니다.

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또한 Clements와 Musker는 Steven Spielberg와 James Cameron이 영화를 촬영하는 방식과 비슷한 방식으로 카메라를 이동하고 싶었다고합니다. 이 애니메이션을 더 역동적으로 만들었습니다. 보는 재미.

영화의 룩과 디자인에 많은 관심을 기울였습니다.

클레멘트는 승무원이 '70 / 30 법 '이라고 부르는 아이디어를 내놓았다 고합니다. 이는 영화 작품의 70 %가 전통적으로 보여야하고 나머지 30 %는 공상 과학 작품이라는 것을 의미합니다. 영화 제작자는 일반적으로 따뜻한 색상 팔레트를 특징으로하고 고전적인 동화책 삽화처럼 보였던 Brandywine School of Illustration의 삽화를 가져 왔습니다.

그만큼 캐릭터 디자인 그들 자신도 각자의 성우들의 영향을 받았다. 배우들의 외모와 매너리즘은 애니메이션 과정 전반에 걸쳐 사용되었습니다.

애니메이션에 사용 된 Tarzan의 Deep Canvas

Deep Canvas라는 특수 기술은 이전에 1999 년대에 개발되었습니다. 타잔 . 이 소프트웨어는 타잔 주로 3 차원 배경을 만들기위한 것이지만 보물 행성 .

Deep Canvas를 통해 영화 제작자는 완전한 360도 세트를 디자인 한 다음 만들고 싶은 장면을 연출할 수있었습니다. 그러면 전통적으로 애니메이션 된 캐릭터가이 환경에 배치됩니다.

1디즈니에서 가장 비싼 퍼 중 하나입니다.

보물 행성 디즈니의 첫 번째 장편은 일반 극장과 IMAX 극장에서 동시에 공개되었지만, 1 억 4 천만 달러의 예산에 비해 1 억 960 만 달러 만 벌어 들인 박스 오피스에서는 실제로 도움이되지 않았습니다. 사실로, 보물 행성 종종 가장 비싼 플랍 중 하나로 간주됩니다.

그럼에도 불구하고이 영화는 비평가들과 청중들로부터 대부분 긍정적 인 평가를 받았으며, 특히 비주얼과 액션 장면을 칭찬했습니다. 보물 행성 Best Animated Feature Academy Award와 수많은 Annie Awards에도 후보로 올랐습니다.

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