5e D & D를 플레이해야하는 5 가지 이유 (대신 Pathfinder 1st Edition을 플레이해야하는 5 가지 이유)

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어떤 사람들은 브랜드 친숙 함을 선호합니다. 던전 앤 드래곤 . 최초이자 가장 중요한 테이블 탑 롤 플레잉 게임은 수십 년에 걸쳐 전체 5 개 에디션 (3.5e를 계산하면 6 개)에 걸쳐 브랜드 우수성의 오랜 역사를 가지고 있습니다. 이것은 누군가가 주사위 굴리기, 롤 플레잉 및 괴물 파괴 요구에 대해 신뢰할 수있는 이름으로 이어졌습니다.



알파 킹 3 플로이드

반면에 일부는 1 판의 익숙한 메커니즘을 선호합니다. 패스 파인더 . 3.5 버전의 던전 앤 드래곤 그런 다음 최대한 멀리 실행합니다. 패스 파인더 원래 제작자가 할 수 없었던 방식으로 시스템을 확장하고 개선했습니다. 10 년 넘게 플레이어를 매혹시킨 사랑받는 시스템의 더 나은 버전으로 이어집니다. 말할 필요도없이, 둘 다 훌륭 할 수 있지만 특정 플레이어가 다른 플레이어보다 선호하는 이유는 여전히 많이 있습니다.



10D & D 5e : 간소화 된 캐릭터 생성

5e 던전 앤 드래곤 캐릭터 제작에 대해 놀라운 일을했습니다. 그들은 그것을 매우 간단하게 만들었습니다. 더 복잡한 매직 클래스는 비교적 쉽게 생성 할 수 있으며 롤 플레이 부분에 도움이되는 편리한 멋진 배경 시스템을 추가하기도합니다.

캠페인을 생각한 다음 10 분 안에 1 레벨 캐릭터가 참여하도록하는 것이 완전히 가능할 정도로 잘되었습니다. 더 높은 레벨의 캐릭터조차도 명확한 클래스 진행과 각 클래스가 공유하는 석재 숙련도 보너스 세트 덕분에 더 많은 노력과 시간이 들지 않습니다.

9Pathfinder : 클래스 다양성

패스 파인더 수업을 들었다 던전 앤 드래곤 3.5는 충분하지 않다고 결정했습니다. 원래 클래스의 많은 부분을 개선하고 능률화했을뿐만 아니라 동일한 클래스의 아키타 입을 완전히 새로운 버전으로 만들기로 결정했습니다. 종종 클래스의 핵심 기술을 다른 플레이 스타일로 바꾸기 위해 대체합니다.



두 개를 가져다가 함께 분쇄하여 최고의 부분을 결합하는 하이브리드 클래스에이를 추가하면 플레이어의 기분에 맞는 정확한 플레이 스타일을 가진 클래스를 정확히 찾을 수 있습니다.

8D & D 5e : 규칙은 번거롭지 않습니다.

새로운 버전 D & D 수업뿐만 아니라 규칙을 조작하기 쉽게 만들었습니다. 스킬 체크와 전투를 지배하는 표준 규칙은 모든 것을 뒤죽박죽으로 만들 수있는 보풀과 뭉침이 거의 없습니다. 그리고 대부분의 캐릭터는 기술이나 전투와 관련하여 동일한 숙련도 규칙을 따르며, 종종 판정 결과는 능력 수 정치와 숙련도 보너스에만 의존합니다.

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더 좋은 점은 찾기가 쉽지 않은 규칙은 대부분의 DM이 규칙을 살펴 보지 않고도 합리적으로 파악할 수있는 방식으로 작동합니다. DM이 특정 책에서 특정 규칙을 찾아야하기 때문에 게임이 중단되는 것을 방지합니다.

7Pathfinder : 일반적으로 더 많은 옵션

패스 파인더 3.5e에서 롤 플레잉 제품을 다양 화하는 데 10 년이 넘게 걸렸습니다. 거의 모든 시스템 패스 파인더 시스템을 완전히 자체적으로 만드는 다른 방법이 있습니다.

그들은 또한 경주와 주문 시전과 관련하여 더 많은 옵션을 가지고 있습니다. 종족은 흔히 발생하는 것부터 괴물 종족을 플레이하는 규칙에 이르기까지 모든 형태와 형태로 나옵니다. 누구에게도 효과가 없다면 새로운 종족을 만들기위한 표준화 된 방법도 포함됩니다. 마법 시전 전선에서 Words of Power는 플레이어가 말 그대로 즉석에서 마법을 만들 수있는 능력을 제공합니다.

6D & D : 특정 일을하기위한 캐릭터 투자 감소

플레이어가 수도사 자신의 힘 대신 손재주 수정자를 기준으로 적중 할 수있는 기회, 도적이 특정 무기로 똑같은 일을하고 싶어하거나 두 무기 전투를 사용할 때 전투기가 두 번째 무기에 최대 힘 보너스를 추가하고 싶다고 가정 해 보겠습니다. ,이 모든 것 및 그 이상이 규칙과 클래스에 내장되어 있습니다.

더 이상 플레이어가 획득해야하는 불필요한 재주를 가진 긴 재주 트리가 없습니다. 가장 일반적으로 사용되는 많은 업적과 능력은 캐릭터 진행을 통해 얻거나 처음부터 바로 거기에 있습니다.

5패스 파인더 : 재주

동안 D & D 시스템과 캐릭터 클래스에 내재 된 가장 많이 찾는 업적을 만들었지 만 모든 것을 정확히 설명하지는 않았습니다. 여기가 패스 파인더 캐릭터 발전 스틱을 흔들기 위해 더 많은 위업이 있습니다.

그렇다고 5e가 위업이 없다고 말하는 것은 아니지만 선택적 시스템은 그보다 발전하거나 방대하지 않습니다. 패스 파인더 짝. 수백 가지의 업적을 마음대로 사용할 수있는 캐릭터 패스 파인더 날개를 키우는 것부터 맨손으로 누군가를 찌르는 것까지 무엇이든 할 수 있습니다.

4D & D : 압도적 인 캐릭터 제한

살아있는 신을 캐릭터로 플레이하는 것은 재미있을 수 있지만 캠페인을 완전히 탈선시킬 수도 있습니다. 때로는 DM이 무엇을하든 완전히 압도되도록 만들어진 캐릭터를 처리 할 수 ​​없습니다. 고맙게도 5e에는이를 제한하는 방법이 있습니다.

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5e는 모든 사람이 테이블에서 유용하게 사용할 수 있도록 공정하게 흔들어줍니다. 5e 스탯이 20 이상이되는 것을 허용하지 않고, +3보다 높은 마법 플러스를 갖지 않으며, 조율 시스템을 통해 캐릭터가 일정량의 마법 아이템 만 장착 할 수 있습니다. 이 모든 것이 결합되어 다른 에디션보다 훨씬 덜 강력한 캐릭터로 이어집니다. 패스 파인더 제공해야합니다.

Pathfinder : 기본적으로 3.5e

지금까지 가장 큰 매력은 패스 파인더 1e는 기본적으로 D & D 3.5e 버전 2. 게임은 특정 시스템의 익숙한 클래스와 메커니즘을 취하고 균열을 보완하고 승무원을 모으고 그 과정에서 더 크고 더 나은 보트로 나옵니다.

따라서 3.5 애호가는 자연스럽게 중단 한 부분부터 시작할 수 있습니다. 규칙은 자연스럽게 팬들에게 오는 경향이 있습니다.

D & D : 장점과 단점

5e 이전 버전에서 많은 것을 제거했습니다. 그들이 제거한 최고 중 하나는 캐릭터가 공격이나 스킬을 굴릴 때 장점이 있기 때문에 매번 숫자 크런치가 필요하다는 것입니다.

대신, 이제는 단점의 이점을 갖는 단순한 시스템으로 나뉩니다. 캐릭터가 측면, 고지대 등 어떤 이유로 든 이점이 있다면 주사위 두 개를 굴려 더 높은 결과를 얻습니다. 그 반대도 마찬가지입니다. 어떤 이유로 든 불이익이 있으면 주사위 두 개를 굴린 다음 더 낮은 결과를 얻습니다. 하나의 이점은 많은 단점을 상쇄하고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

1Pathfinder : 온라인 추가 리소스

패스 파인더 모든 콘텐츠를 온라인에서 무료로 사용할 수 있음을 의미하는 오픈 게임 라이선스에 따라 게시됩니다. 같은 웹 사이트 d20PFSRD 쉽게 액세스 할 수 있도록 모든 정보를 온라인으로 수집했습니다.

그리고 D & D 온라인에서 사용할 수있는 일부 정보가 있으며, 그 대부분은 일종의 페이 월 뒤에 숨겨져 있습니다.

다음: 알아야 할 Dungeons & Dragons 5E를위한 10 가지 초보자 팁



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