Assassin ’s Creed Valhalla는 숨겨진 블레이드보다 더 많은 것을 되 찾아야합니다.

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Assassin 's Creed : Valhalla Ubisoft의 장기 운영 프랜차이즈의 12 번째 메인 항목이 될 것입니다. 새로운 게임은 서기 837 년에 열릴 것이며 플레이어는 바이킹 전사 인 Eivor의 입장이 될 것입니다. 시리즈의 팬들은 숨겨진 칼날 , 암살자의 시그니처 무기이자 은신 상태에서 사용할 때 칼날의 즉각적인 킬. 하나, 발할라 또한 어쌔신 크리드 진정한 성공을위한 이야기의 뿌리.



태생 (2017)은 게임 플레이와 내러티브 모두에서 엄청난 변화의 시작이었습니다. 어쌔신 크리드 프랜차이즈, 스텔스 액션에서 액션 RPG에 더 가까운 것으로 이동합니다. 이 게임은 스텔스와 그 후계자의 중요성을 덜 강조했습니다. 오디세이 , 본질적으로 완전히 제거했습니다. 발할라 최근에 도입 된 레벨링 시스템을 제거하고 이전 항목의 트레이드 마크인 소셜 스텔스 (군중을 통해 숨기고 이동)와 같은 개념을 다시 가져 오는 등 스텔스 액션으로 되돌아가는 것 같습니다. 게임 플레이가 시리즈의 뿌리로 되돌아 가고있는 것처럼 보이지만, 그 이야기가 프랜차이즈에 절실히 필요한 것입니다.



의 핵심 어쌔신 크리드 내러티브는 템플러와 암살자 사이의 수천년에 걸친 그림자 전쟁입니다. Templar Order는 인류가 최선의 길을 알고 있다고 믿고 인류를 통제하려고합니다. 암살자들은 매번 그들을 반대하며 인류의 자유 의지를 보장하는 것이 그들의 임무라고 믿습니다.

줄리어스 트리 하우스

양측이 우리 종을 창조했을 수있는 인간 이전 문명인 이수 (Isu)의 유물을 놓고 싸우고 있으며 시간의 혼잡함을 통해 많은 다신교의 신들에게 영감을 주었기 때문에 여기에서 상황이 약간 이상하고 공상 과학이됩니다. 종교. 기사단과 암살자들은 Animus라는 기계를 사용하여 개인의 유전 적 기억을 되살리며 과거에서 이수 유물이 현대에 발견 될 수있는 단서를 찾습니다.

각각을 유지하는 많은 메타 플롯 어쌔신 크리드 분열적인 현대 세그먼트에서 다소 응집 된 제목이 발견됩니다. 처음 5 개 게임은 Assassin Desmond Miles가 한때 Isu에 닥친 세계 종말의 재앙을 피하는 데 도움이되는 Assassin Desmond Miles에 중점을 둡니다. 2012 년에 다시 반복 될 예정입니다. Desmond의 이야기가 끝나고 세계가 구해지면 후속 항목이 이동합니다. 자신의 쉘 회사 Abstergo를 통해 알지 못하는 직원을 사용하여 이수 유물 사냥을 진행하고있는 Templars에 대한 메타 플롯.



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이 변화는 어쌔신 크리드 : 검은 깃발 (6 번째 주요 항목). 현대 세그먼트는 Assassins vs. Templar 스토리 라인에서 멀리 떨어져있을뿐만 아니라 블랙 플래그 죽은 암살자에게서 Hidden Blade를 약탈하고 실제로 게임이 끝날 때까지 명령에 참여하지 않는 해적 Edward Kenway를 중심으로 회전합니다. 블랙 플래그 또한 자신을 부활시키려는 이수와 관련된 새롭고 현재 해결되지 않은 메타 플롯을 소개합니다. 팬들은 해전을 좋아했지만 시리즈가 집중력을 잃었다 고 지적한 사람들도있었습니다.

다음 두 항목은 단일성 신디케이트, 현대 메타 플롯에서 Abstergo와 Isu를 따라 가면서보다 전통적인 Assassins 대 Templar 이야기로 돌아 왔습니다. 불행히도 두 게임의 주요 내러티브는 부진했고 프랜차이즈의 입증 된 요소는 피로를 보여주었습니다. 대부분의 팬들은 어쌔신 크리드 게임은 Ezio 3 부작 ( 어쌔신 크리드 2 , 형제간계시 ) 시리즈에는 약간의 주스가 필요했습니다.



어쌔신 크리드 대규모 점검을 받았습니다 태생 , 지금까지 거슬러 올라가는 것은 아직 암살자 나 기사단이 없습니다. 제목 그대로이 게임은 아내와 함께 Hidden Ones 조직을 시작하는 Medjay 인 Bayek을 따릅니다. 숨겨진 자들은 결국 암살자가됩니다. 그들의적인 고대인의 교단은 원시 템플러입니다.

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태생 또한 Animus를 사용하여 Bayek의 기억을 되살리기 위해 Abstergo 연구원 인 Layla Hassan에게 플레이어를 소개했습니다. 그녀는 계속해서 현대의 주인공이었습니다. 오디세이 확인되었습니다 발할라 .

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태생 는 기원전 49 년에 설정되었으며 암살자의 시작을 자세히 설명합니다. 후속 조치, 오디세이 , 기원전 422 년에 더 일찍 일어난다. 태생 액션과 RPG 요소를 도입하면서 대부분의 다이 하드를 처리 할 수 ​​있도록 시리즈의 확립 된 톤을 충분히 고수했습니다. 하나, 오디세이 어조를 완전히 버렸다 : Misthios는 기본적으로 반신이되고, Hidden Blade를 휘두르는 대신 Isu 유물을 사용하여 불가능한 위업을 수행합니다. 시리즈의 전설과 확실히 연결되어 있지만 일부에게는 오디세이 어디에서 너무 멀리 떨어져 어쌔신 크리드 시작되었습니다.

의 주요 플롯 어쌔신 크리드 게임은 2015 년 이후로 중앙 암살자 대 기사단 내러티브에 직접 관여하거나 등장하지 않았습니다. 신디케이트 . 와 발할라 서기 837 년을 배경으로, 원본보다 약 350 년 전에 발생합니다. 어쌔신 크리드 즉, 명령이 알테어 시대의 암살자에게 더 가까워 질 시간이있었습니다.

Templar Order는 기원전 1119 년까지 역사적으로 설립되지 않았지만, 고대인의 교단은 플레이어가 인정하는 악당이되기까지 잘 진행 중이어야합니다. 초기 인터뷰는 어쌔신이이 시점에서 여전히 히든 원 (Hidden Ones)이라고 불리며 에드워드 켄 웨이가했던 것처럼 Eivor가 히든 블레이드에서 일어날 것이라고 암시했습니다. 블랙 플래그 . 분명히 알 수없는 곳이 많이 있습니다. 발할라 하지만 프랜차이즈가 중심을 잡으려고한다면 템플러 대 암살자 투쟁을 다시 포용하고 갈등 주변에 대한 이야기를하지 않아야합니다.

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