Castlevania : 비평가들에 따르면 순위가 매겨진 모든 핸드 헬드 게임

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동안 Castlevania 홈 콘솔에 대한 호평을받은 게임으로 가장 잘 알려져 있으며, Konami의 팬이 좋아하는 프랜차이즈는 핸드 헬드 콘솔에서도 다작하고 유명한 역사를 가지고 있으며 Belmont 클랜의 뱀파이어 사냥 모험을 이동 중에도 플레이어에게 제공합니다. Nintendo 핸드 헬드 콘솔의 필수 요소, Castlevania 의 휴대용 타이틀은 전체 프랜차이즈 역사상 가장 비판적으로 유명합니다.



다음은 최종 순위입니다. Castlevania 리뷰 집계 사이트 GameRankings의 전문 비평가 점수를 기반으로 한의 핸드 헬드 게임. Game Boy Advanced는 원래 게임의 리메이크를 강화하고 피의 론도 의 PlayStation Portable 향상된 리메이크 드라큘라 X 연대기 그대로 생략 그림자의 지배자 : 운명의 거울 Nintendo 3DS의 경우 핸드 헬드 출시 몇 달 후 Xbox 360 및 PlayStation 3로 이식되었습니다.



범례 : 52.88 / 100

세 번째이자 마지막 Castlevania 게임 출시 오리지널 게임 보이 1997 년대였다 전설 , Sonia Belmont의 비정규 적 모험을 따랐습니다. 소니아는 드라큘라와 싸우는 첫 번째 가족이되어 권력을 장악하고 트란실바니아를 위협했습니다. 뱀파이어의 아들 Alucard와 팀을 이뤄 소니아는 괴물을 파괴하고 고향을 구하기 위해 나섰습니다.

전설 직전 모델의 품질이 부족하다는 비판을 받았지만 벨몬트의 복수 . 또한 원래 Game Boy의 수명이 늦게 출시되었으며 하드웨어에 의해 제한되었습니다. 참여하지 않은 오랜 프랜차이즈 프로듀서 이가라시 코지 전설 개발은 시리즈에 대한 당혹감으로 게임을 일축했다. Igarashi는 2003 PlayStation 2 타이틀을 사용하여 프랜차이즈의 메인 타임 라인에서 게임을 조용히 제거했습니다. 무죄의 애도 , 드라큘라와 대결 한 최초의 영웅으로 소니아를 레온 벨몬트로 대체했습니다.

모험 : 55.07 / 100

최초의 핸드 헬드 Castlevania 게임은 1989 년이었다 모험 , Simon 직전의 뱀파이어 사냥꾼 Christopher Belmont의 모험을 자세히 설명합니다. 4 개의 레벨에 걸쳐 크리스토퍼는 전설적인 뱀파이어 킬러 채찍으로 무장 한 모든 종류의 몬스터와 초자연적 인 힘과 싸우면서 드라큘라의 성으로 모험을 떠났습니다.



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초기 타이틀로 모험 상대적으로 짧은 길이, 보조 무기 부족, Christopher의 느린 움직임 등 게임 보이의 하드웨어 제약으로 제한되어 타이틀의 과도한 난이도를 강조했습니다. 이 게임은 2009 년에 향상된 WiiWare 리메이크를 받았습니다. 모험의 재 탄생 , 78 점은 높은 난이도를 유지하면서 개선 및 추가 사항을 칭찬합니다.

벨몬트의 복수 : 83.5 / 100

Christopher Belmont는 Castlevania 주인공은 시리즈의 두 게임 이상에 출연하여 모험 의 직접 속편, 벨몬트의 복수 . 전작의 사건이 있은 지 15 년이 지난 1991 년 게임 보이 게임은 크리스토퍼가 부활 한 드라큘라의 손아귀에서 어린 아들 솔레 일을 구하기 위해 다시 한 번 뱀파이어 킬러 채찍을 탔습니다.



널리 인정받는 비평가 벨몬트의 복수 거의 모든 측정 항목에서 훨씬 뛰어난 모험 . 그들은 크리스토퍼가 이제 보조 무기를 휘두를 수 있었기 때문에 향상된 그래픽, 사운드 및 더 깊은 게임 플레이를 칭찬했습니다. 비평가들은 게임이 눈에 띄게 짧고 크리스토퍼의 움직임이 너무 느리다고 언급했지만 여전히 세 게임 보이 중 최고로 간주했습니다. Castlevania 계략.

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폐허의 초상 : 84.98 / 100

1993 년과 마찬가지로 혈통 Sega Genesis에서는 제 1 차 세계 대전을 배경으로 2006 년대 파멸의 초상화 Nintendo DS에서 뱀파이어 사냥꾼의 후속 세대를 따랐습니다. 제 2 차 세계 대전 . Jonathan Morris (Genesis 타이틀의 주인공 인 John Morris의 아들)와 Charlotte Aulin (마법을 휘두르는 Belnades 일족의 친척)은 1944 년에 드라큘라의성에 들어가고 유럽은 2 차 세계 대전의 절정에 있습니다. 이성에는 뱀파이어 화가 Brauner가 살고 있으며, 그림은 먼 땅으로 향하는 포털 역할을합니다.

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파멸의 초상화 플레이어가 조나단과 샬롯을 모두 제어하고 자유롭게 전환하도록했습니다. 일부 비평가들은 어색하다고 생각하는 게임 플레이 방식이었습니다. 그러나 온라인 멀티 플레이어 모드, 오디오 디자인 및 사운드 트랙은 게임의 전체적인 스토리와 설정과 마찬가지로 높은 점수로 평가되었습니다.

불협화음의 조화 : 85.12 / 100

최초의 표준 Castlevania 게임 보이 어드밴스로 발매 된 타이틀은 2002 년 불협화음의 조화 , Simon의 손자 Juste Belmont의 모험에 이어. 사건 발생 후 약 50 년 사이먼의 퀘스트 , Juste는 Vampire Killer 채찍을 물려받으며 질투심 많은 친구 Maxim Kischine은 Juste의 여자 친구 인 Lydie Erlanger를 납치하고 Dracula의 성에서 그녀를 가두어 무의식적으로 Death와 함께 뱀파이어를 부활시킵니다.

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게임의 상대적으로 쉬운 난이도, 영감을받지 않은 사운드 트랙 및 레벨 디자인, 전체 프랜차이즈에 대한 혁신의 부족이 비판을 받았지만, 게임의 시각적 개선 및 세련된 게임 플레이 감성은 보편적 인 호평을 받았습니다. 밤의 교향곡 둘 다 찬사를 받았습니다.

에클레시아 교단 : 85.67 / 100

마지막 Castlevania Nintendo DS 용으로 출시 된 게임은 2008 년 에클레시아 교단 , 19 세기 벨몬트 가문의 불가사의 한 실종 이후. 이 가족은 드라큘라의 힘에서 파생 된 인공물 (글리프라고도 함)을 사용하여 초자연으로부터 유럽을 보호하는 시조 순서로 대체되었습니다. 알버스라는 그림자 인물이 문양을 도난당한 후, 교단의 유망한 젊은 전사 샤 노아는 그를 추적하고 드라큘라의 최근 부활을 막기 위해 출발합니다.

메인 내러티브의 상대적으로 짧은 길이와 수많은 사이드 퀘스트가 비판을 받았지만, 글리프를 핵심 게임 플레이 메커니즘에 통합하는 것은 프랜차이즈에 새로운 생명을 불어 넣어 준 환영을 받았습니다. 더 나은 핸드 헬드 제품 중 하나로 꼽히며 에클레시아 교단 프랜차이즈의 원래 메인 타임 라인에서 마지막 게임 중 하나가 될 것입니다.

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슬픔의 아리아 : 87.86 / 100

GBA에 발표 된 세 번째이자 마지막 할부는 2003 년 슬픔의 아리아 , 이는 프랜차이즈의 확립 된 공식과 다릅니다. 유럽을 배경으로하는 것이 아니라 2035 년 일본을 배경으로 1999 년의 예언을 따랐습니다.이 이야기는 드라큘라의 성이 신비롭게 재 포장 된 후 조사한 일본에 거주하는 외국인 교환 학생 소마 크루즈를 따랐습니다.

슬픔의 아리아 최고 중 하나 일뿐만 아니라 Castlevania 게임이지만 최고의 GBA 타이틀 중 하나입니다. 전임자에 비해 전반적으로 개선 된 것으로 평가 된 리뷰어들은 Soma가 적의 영혼을 흡수하여 공격적이고 방어 적으로 전투에서 사용하는 핵심 게임 플레이 메커니즘을 공식에 ​​절실히 필요한 변경으로 칭찬했으며, 비주얼과 사운드 디자인도 찬사를 받았습니다. .

달의 원 : 88.32 / 100

첫번째 Castlevania 게임 보이 어드밴스를 위해 출시 된 게임은 2001 년 달의 원 . 1830 년을 배경으로 한 게임은 헌터 채찍을 물려받은 입양 청년 네이선 그레이브스 (Nathan Graves)를 따릅니다. 그의 멘토 모리스 볼드윈과 그의 아들 휴가 드라큘라의 부활을 위해 어둠의 세력에 체포 된 후 드라큘라의 성으로 모험을 떠납니다.

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어둡게 렌더링 된 비주얼은 때때로 따라하기 어렵다는 비판을 받았지만 달의 원 비선형 게임 플레이 스타일을 밤의 교향곡 핸드 헬드에. 당시 핸드 헬드 게임을위한 풍부한 비주얼과 사운드 디자인을 자랑했습니다. Igarashi는 자신의 불만으로 프랜차이즈의 메인 타임 라인에서 게임을 삭제했지만 Wii U Virtual Console에서 재 출시를 받기도했지만 팬들은 계속해서 호평을 받고 있습니다.

슬픔의 여명 : 90.35 / 100

의 중요한 성공에 따라 슬픔의 아리아 , Igarashi는 첫 Nintendo DS를 결정했습니다 Castlevania 게임은 게임의 메인 캐스트 대부분이 재결합 한 직접 속편이어야합니다. 이벤트 후 1 년 슬픔의 아리아 , 2005 슬픔의 여명 젊은 남자가 드라큘라의 환생이라는 불길한 타고난 권리를 거부 한 후 소마를 희생하고 새로운 어둠의 군주를 만들려는 의도로 드라큘라의 성을 재건했습니다.

비평가들은 혁신적인 게임 플레이 메커니즘을 확장 한 게임을 널리 칭찬했습니다. 공기 DS의 기술을 최대한 활용하면서. 애니메이션에 영향을받은 캐릭터 디자인은 많은 사람들이 유명한 아티스트 코지마 아야미의 스타일을 선호하는 가운데 믹스 리셉션을 받았지만 레벨 디자인과 게임 내 캐릭터 애니메이션은 모두 널리 칭찬을 받았습니다.

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