Dungeons & Dragons : 사전 제작 된 모험을 나만의 방식으로 만드는 방법

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모험이나 캠페인 설정 만들기 던전 앤 드래곤 게임은 던전 마스터에게 힘든 작업입니다. 고맙게도 Wizards of the Coast는 미리 작성된 수많은 모험과 완전히 구체화 된 판타지 세계를 내놓았습니다. 게임을 강화하고 플레이어를 놀라게하려는 새로운 DM은 모든 것을 바로 만들 필요가 없습니다. 스크래치-모든 그룹의 플레이 스타일에 맞게 기존 모험을 수정할 수있는 많은 방법이 있습니다.



모든 형태의 캠페인 수정을위한 DM 첫 번째이자 최고의 리소스는 Dungeon Masters Guild이며, 공식적으로 출시되고 팬이 만든 보충 자료 저장소가있는 무료 가입 사이트입니다. 사실, DM 길드의 공식 어드벤처에 사용하기 위해 해당 게임을 작업 한 바로 그 사람들이 작성하고 디자인 한 몇 가지 보충제가 있습니다.



상점 전면이므로 많은 모듈의 비용이 소량 구매 . 그러나 DM을 무료로 다운로드 할 수있는 유용한 보충제가 많이 있습니다. DM 길드를 사용하는 것은 다음 팁을 구현하는 데 접근하는 가장 쉽고 최소한의 시간 소모적 인 방법입니다.

D & D 모험가 리그 모듈

그만큼 D & D 모험가 리그 누구나 캐릭터를 등록하고 게임에 참여할 수있는 위저즈의 공식적으로 조정 된 생활 캠페인입니다. 모듈은 조금씩 자신의 이야기를 구성하는 모듈이 출시되지만 모험가 리그 공식적으로 출시 된 모험과 연결되어 있습니다.

따라서 DM이 실행할 준비가되면 파멸의 무덤 하지만 그들은 더 많은 것을 추가하고 싶어하며, 그 게임을 위해 특별히 위저즈가 디자인 한 애드온을 사용할 수 있습니다. 이것은 팬으로 만든 보충제가 불균형을 경계하는 DM에게 훌륭한 옵션입니다. 캠페인에 활기를 불어 넣고 플레이어에게 더 많은 투자를 유도하는 간단한 방법입니다.



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팬이 만든 모험

더 많은 실험을 원하는 사람들을 위해 미리 작성된 모험에 연결할 수있는 수많은 팬이 만든 모험이 있습니다. 일부는 대체 소개 스토리와 같은 것을 제공하고 다른 일부는 캠페인 중간에 삽입되도록 설계된 보조 퀘스트입니다. 많은 사람들이 특정 모험을 염두에두고 만들어졌지만, 이러한 보충제의 대부분은 약간의 작업만으로 거의 모든 게임에 적합합니다. 이것은 공식 모험에 이미 익숙한 플레이어를 다루는 DM에게 훌륭한 옵션입니다. 더 나은 것은 없습니다 D & D 경기 예상치 못한 것보다 .

몬스터, 트랩 및 매직 아이템 보충제

DM이 스토리를 추가하는 것이 아니라 측면을 수정하려는 것이 아닐 수도 있습니다. 함정은 더 어렵게 만들 수 있으며, 익숙한 몬스터는 플레이어가 통과 할 수없는 알려지지 않은 적으로 대체 될 수 있으며, DM이 적합하다고 판단되면 마법 아이템 (저주 또는 기타)을 뿌릴 수 있습니다.



커스텀 어드벤처와 마찬가지로 이러한 보충제는 특정 캠페인을 염두에두고 작성되었습니다. 돌아 가기 파멸의 무덤 , 정글 안팎에서 새로운 몬스터, 아이템 및 만남을 추가하는 보충제가 있습니다. 경험을 향상시키는 데 필요한 약간의 추가 기능이 여전히있을 수있는보다 일반적인 보충제가 있습니다.

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플레이어 캐릭터의 배경 통합

다음 중 하나 제 5 판 최고의 추가 기능은 캐릭터를 만들 때 선택해야하는 배경입니다. 이는이 플레이어 캐릭터가 모험가가되기 전에 누구 였는지에 대한 컨텍스트를 제공합니다. 5e 또한 플레이어는 성격 특성과 동기를 제시해야합니다. 즉, 모든 캐릭터가 페이지에있는 단순한 숫자보다 더 완벽하게 실현된다는 의미입니다.

이러한 선택이 이루어지면 수많은 새 스레드가 나타날 수 있습니다. 성기사는 성물을 찾기 위해 수호신을 찾고 있습니까? 마법사가 선생님을 죽인 사람을 위해 복수를 찾고있을 수도 있습니다. 요점은 처음부터 사이드 플롯을 작성하는 대신 DM이 플레이어에게서 영감을 찾을 수 있다는 것입니다. 스테이크가 개인적인 경우 파티는 전체적으로 이야기에 더 많이 참여할 것입니다.

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하우스 규칙 추가

마지막으로, 오랜 전통의 하우스 규칙이 있습니다. D & D 협동적인 스토리 텔링을위한 프레임 워크이지만 확정 된 것은 아닙니다. DM이 방해한다고 느끼는 규칙의 일부가 있으면 언제든지 변경할 수 있습니다. 플레이어는 정보를 받고 변경 사항에 동의해야하지만 종종 몇 가지 규칙을 변경하는 것만으로도 모험의 느낌을 크게 바꿀 수 있습니다.

예를 들어 DM이 전투의 기한을 늘리려는 경우 치명타가 항상 최대 피해를 준다고 판단 할 수 있습니다. 플레이어가 더 영웅적인 기분을 느끼게하는 것이 아이디어라면 DM을 통해 영감을받을 수있는 양을 한 번 이상 늘릴 수 있습니다. 이것은 더 감각적이고 관용적 인 게임으로 이어질 수 있습니다. 플레이어가 탑승하는 한 DM이 규칙을 수정하는 방법에는 끝이 없습니다.

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KBS 풍미 스타우트


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