Dungeons & Dragons : The Monastic Traditions, 등급

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수도원의 전통 던전 앤 드래곤 수도사의 로브를 입 으려는 플레이어에게 다양한 다양성을 제공합니다. 분야에 관계없이 수도사 다음으로, 그들 각각은 신체에서 기 에너지의 흐름을 제어하는 ​​기술에 능숙하게 훈련되어 그 에너지를 조심스럽게 연마 된 물리적 및 마법 공격으로 유도합니다.



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많은 수도원 전통은 유사점을 공유하지만 두 가지가 동일하지 않습니다. 어떤 사람들은 그들의 관행에서 더 전통적인 반면 다른 사람들은 그림자 또는 죽음 자체의 본질을 조작하는 더 신비한 노력에 집중합니다. 모든 전통에는 놀라운 것이 있지만 일부는 다른 전통보다 훨씬 더 경외심을 불러 일으 킵니다.



Kensei의 길

Kensei의 길을 따르는 수도 사는 자신의 무기 그들의 요점을 전달합니다. 그들이 선택한 무기와 공유하는 유대감은 너무나도 친밀해서 그 무기는 자신의 신체의 연장선처럼됩니다. 원래이 전통은 검술의 숙달을 중심으로 세워졌지만 다양한 무기를 완성하는 것을 포함하도록 진화했습니다.

이 길에있는 수도 사는 두 가지 무기의 기술을 마스터하는 법을 배우기 시작하고, 진행하면서 특정 레벨에서 새로운 무기를 연구하고 마스터하게됩니다. 레벨 17에 도달하면 최대 5 개의 개별 무기에 대한 숙달을 유지하므로 거의 모든 전투 상황에서 무시할 수있는 위험한 세력이됩니다. 무기 숙달은 매우 깔끔한 기능이지만 많은 전투기도이 능력을 가지고 있습니다. 다른 수도원 전통이 장려하는 일부 능력과 비교할 때이 능력은 목록의 맨 아래에 있습니다.

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열린 손의 길

The Way of the Open Hand는 수도 사들에게 어떤 의미에서 자신의 몸과기를 무기와 갑옷으로 사용하도록 가르칩니다. 그들은 무술의 대가이며, 빠르게 움직이고 공격하고, 밀고 반동하여 피해를 피하고, 전투 중에 입은 피해를 치유하기 위해기를 사용하는 방법을 정확히 알고 있습니다.

자신의기를 숙달하면서 주변 사람들의기를 조작하는 방법을 배워 전투에서 Flurry of Blows를 사용할 때 강력한 이점을 얻을 수 있습니다. 이 수도사들은 명상의 예술을 완성하는 데 수년을 보냈고, 몸과 마음과 영혼이 하나가되어 그들이 발전 할 때 명상이 치유, 보호, 결심을하게합니다. 자신의 몸을 궁극적 인 무기와 성역으로 만드는 것은 비웃을만한 일이 아니지만, 훨씬 적은 다른 전통이 있기 때문에 열린 손의 길은 목록에서 더 낮습니다. 전통적인 .

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코발트 영혼의 길

작성자 중요한 역할 던전 마스터 매튜 머서, 코발트 영혼의 길은 공식적인 수도원 전통이 아닙니다. 던전 앤 드래곤 . 여전히 많은 흥미로운 기능을 제공합니다. D & D 너머 선택할 수있는 목록의 일부로 포함되어 있습니다. 중요한 역할 sourcebooks. D & D Beyond 나 소스 북에 액세스 할 수없는 플레이어는이 전통을 실천하는 데 필요한 정보를 수집하기 위해 심각한 인터넷 검색을해야하므로 순위의 하위 절반에 속합니다.

그들의 지식 추구는 코발트 영혼의 수도사들을 이끌고 있습니다. 이 전통을 따르는 사람들은 지식을 추구 할뿐만 아니라 책, 역사 및 정보의 방대한 저장소를 지키며 평생을 보냅니다. 이는 전투 스타일에 크게 영향을 미치므로 적의 압력 지점을 공격하여 수도사와 파티 정보를 제공하여 적을보다 효율적으로 제거하는 데 도움이되는 위상을 추출 할 수 있습니다. 그들은 연구와 훈련에 수년을 보냈으며 방대한 양의 지식을 제공합니다. 그들이 사용하는 기술은 지식과 정보를 더욱 추구하기 위해 특별히 고안되었습니다.

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태양 영혼의 길

태양 영혼의 길은 수도 사들에게 명상의 힘을 통해 영혼의 빛나는 생명 에너지에 접근 할 수 있다고 가르칩니다. 연습과 시간을 통해 그들은 영혼 에너지의 채널을 열고 그 에너지를 멀리서도 강력한 타격으로 유도하는 방법을 배웁니다.

그들은 그들의기로 영혼 에너지의 불타는 보주를 캐스팅하고 강력한 복사 피해로 그들을 공격하는 적을 반격하는 영혼 에너지의 방패를 만들 수 있습니다. 멀리서 싸우고 적과 가까이 다가 갈 수있는 능력을 가진 태양 영혼 전통의 수도사들은 다른 수도사들이 일반적으로 가지고 있지 않은 독특한 이점을 가지고있어 흥미로운 선택이지만 여전히 더 흥미로운 옵션을 사용할 수 있습니다.

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자비의 길

아주 좋아 성직자 자비의 길의 수도사들은 다른 사람의 생명력을 조작하여 치유 에너지를 만드는 방법을 배웁니다. 많은 사람들은 그들을 떠돌아 다니는 의사와 치유 자라고 생각합니다. 그들은 종종 가난한 사람들에게 위안과 위로를 가져다주는 유일한 사람입니다. 이 수도사들의 흥미로운 점 중 하나는 그들이 치유하거나 구할 수없는 누군가와 접촉했을 때, 궁극적 인 자비의 행동으로 그들의 삶을 끝 냄으로써 그들의 고통을 신속하게 제거한다는 것입니다.

이 수도사들은 키를 사용하여 필요한 사람들에게 체력을 부여하지만, 아군을 위협하는 적을 먹어 치우도록 고안된 괴사 피해를 입힐 수도 있습니다. 그들이 더 강력 해짐에 따라 그들은 쓰러진 사람들을 되살리는 방법을 배우고, 사망 한 지 24 시간 이내에 누군가를 죽음에서 되살리기 위해 그들의기를 소비합니다. 그들은 오랫동안 휴식을 취할 때마다 이것을 할 수 있으며, 이는 확실히 함께 여행하는 모험가들에게 소중한 동맹이 될 것입니다.

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네 가지 요소의 길

네 원소의 길의 수도사들은 주변 세계의 원소 에너지로부터 힘을 얻습니다. 어떤 사람들은 하나의 특정 요소에 모든 에너지를 집중하는 반면, 다른 사람들은 네 가지 요소를 모두 마스터하고이를 강력한 요소 타격과 주문으로 짜는 데 시간을 바칩니다. 이 전통이 목록에서 약간 더 높은 이유 중 하나는 드루이드와 일부 유사점을 공유하지만 그들의 능력은 여전히 ​​독특하여 따라갈 가치가있는 전통이되기 때문입니다.

Ki를 사용하여 강력한 원소 주문을 많이 발동하여 땅, 공기, 불, 물을 제어 할 수 있으므로 필요할 때 방어, 보호 또는 혼란을 일으킬 수 있습니다. 시전하려는 주문 레벨이 높을수록 더 많은 Ki 포인트를 소비해야합니다. 따라서 믿을 수 없을 정도로 강력한 마법을 수행 할 수있는 잠재력이 있지만 그렇지 않은 경우 본질적으로 Ki를 빠르게 소모시킬 수있는 대가가 따릅니다. 조심하세요.

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아스트랄 자아의 길

아스트랄 자아의 길은 훈련하기에 흥미로운 전통입니다. 왜냐하면이 수도사들은 그들의 육체가 환상에 지나지 않는다고 믿기 때문입니다. 그리고 그들 안에있는 기는 그들의 본성을 대표합니다. 어떤 경우에는 약자를 보호하기 위해 훈련을받는 반면, 다른 이들은 힘을 섬기기 위해 아스트랄 자아를 훈련합니다.

아스트랄 자아 전통이 목록에서 가장 높은 순위에 오른 이유 중 하나는이 수도사들이 실제로 아스트랄 몸을 소환하여 자신을 대신 할 수 있기 때문입니다. 초기에 그들은 비무장 공격을 수행하기 위해 보호하고 일하기 위해 스펙트럼 무기를 소환하는 능력을 얻습니다. 그들이 전진하고 그들의기를 연마하는 법을 계속 배우면서, 그들은 결국 보호 갑옷처럼 그들을 도울 수있는 그들의 아스트랄 체의 더 큰 부분을 소환하는 방법을 배우고, 그들의 말을 더 명확하게 (때로는 해로울 수 있음), 심지어 그들이 그렇게하지 않으면 그들에게 어두운 시야를 부여합니다. 이미 가지고 있습니다. 그들의 아스트랄 팔은이 수도사의 레벨이 올라감에 따라 더 강력 해지며, 결국 아스트랄 팔을 사용하여 공격하면 세 번째 공격을 허용합니다.

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어센 던트 드래곤의 길

The Way of the Ascendant Dragon은 현재 공식적인 것으로 간주되지 않으며 플레이 테스트 모드 일 뿐이지 만 현재 제공하는 기능의 수는 무시하기에는 너무 흥미 롭습니다. 공식이되었을 때 변경 되든 아니든, 그것은 여전히 ​​제공되는 가장 흥미롭고 강력한 수도원 전통 중 하나입니다.

이 수도사들은 용을 존경하며 평생을 보냅니다. 그들은 자신의 기의 힘을 사용하여 용맹 한 힘을 채택하고, 그것을 채널링하여 비행, 전투 능력 및 동맹국을 고양시키는 영감을주는 목소리를 부여합니다. 그들이 사용하는 비무장 공격에는 드래곤의 원소 힘이 스며 들어 레벨이 올라감에 따라 드래곤 호흡 능력을 얻습니다. Step of the Wind를 사용하면 걷는 속도와 같은 비행 속도로 하늘을 날아 다니는 데 사용할 수있는 유령의 용 날개 세트를 소환 할 수 있습니다. 결국 그들은 자신의 힘이 거의 용처럼되어 그 장벽에 침투 할 수있는 사람에게 피해를주는 보호 오라를 제공하고 숨겨 지거나 보이지 않는 적을 찾을 수있는 실명을 얻습니다.

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사람들이 죽으면 죽는다

그림자의 길

그림자의 길을 따르는 수도사들은이 게임이 닌자에게 가까워 질만큼 가깝습니다. 은신, 속임수, 그림자에 의존하는 그들은 스파이와 암살자로 일하며 그들의 진정한 목적을 숨기도록 설계된 신중하게 구조화 된 외관 뒤에서 비밀 임무를 수행합니다. 이 목록에서 세 번째 위치에있는 것 중 하나는 Ki를 통해 신비한 스텔스 기동에 접근 할 수 있다는 것입니다.

이 수도사들은 어둠, 침묵, 흔적없이 통과와 같은 유용한 주문에 접근 할 수 있습니다. 레벨이 올라감에 따라 Shadow Step을 사용하여 그림자 사이를 순간 이동하고 동일한 그림자를 사용하여 자신을 보이지 않게 할 수 있습니다. 이 수도사의 뒷이야기 잠재력은 흥미 롭습니다. 그들은 많은 요소를 공유하지만 도적 D & D의 경우, 닌자와 같은 비밀 조직에 속한다는 사실은 반드시 올바른 길을 따르고 싶지 않은 수도 사들에게 탁월한 선택입니다.

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술취한 마스터의 길

The Way of the Drunken Master는 걸림돌처럼 보이지만 정확한 스트라이크, 카운터 및 패리를 제공하는 강력한 속임수와 유동적 인 움직임에 대한 놀라운 잠재력을 가지고 있습니다. 초기 쿵푸 영화의 등장 인물을 연상시키는이 수도사들은 종종 주변 세계에서 거의 볼 수없는 어리석은 주정 뱅이 역할을합니다.

취한 움직임을 연구함으로써 Drunken Masters는 Flurry of Blows를 사용하여 믿을 수 없을 정도로 빠르게 움직 인 다음 전투에서 벗어날 수있는 힘을 얻습니다. 레벨 6에서 그들은 Tipsy Sway의 기술을 습득하여 빠르게 발로 돌아와 적의 공격을 자신이 선택한 다른 적에게 리디렉션 할 수 있습니다. 술고래의 행운은 불이익을 취소 할 수있는 능력을 부여합니다. 레벨 17에 도달 할 때까지 Intoxicated Frenzy 기능은 Flurry of Blows를 사용한 후 다른 생물에 대해 최대 3 번의 추가 공격을 할 수있는 기회를 제공합니다. 드렁큰 마스터는 자신이 아닌 것처럼 가장하며 세상을 뒤 흔들며 술을 마 셨든 마시 든 안하든 위험한 만남입니다.

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긴 죽음의 길

가장 인상적인 수도원 전통은 긴 죽음의 길입니다. 이 수도사들은 죽음의 의미뿐만 아니라 죽음 자체가 어떻게 작동하여 적에게 그것을 사용할 수 있는지 배우는 데 하루를 보냅니다. 그들은 자신의 지혜 수정 자에 수도사 레벨을 더한 것과 동일한 일시적인 체력을 얻기 위해 적에게 성공적으로 공격 할 때 적으로부터 생명을 얻을 수 있습니다.

죽음에 대한 그들의 숙달은 여섯 번째 레벨에서 수확의 시간 기능을 통해 무섭고 불안한 깨달음이됩니다. 30 피트 이내의 생물은이 기능을 사용할 때 지혜를 구해야합니다. 실패한 사람들은 죽음의 그림자 자체에 닿은 수도사를 두려워하게됩니다. 그들은 전진하면서 죽음에 대한 숙달을 얻고, 체력이 0에 도달했을 때 Ki 포인트를 사용하여 무의식에서 되돌아 오는 법을 배웁니다. 레벨 17에서 그들은 가능한 괴사 피해량을 강화하기 위해 최대 10 Ki 포인트를 소비하여 괴사 에너지를 적에게 퍼널 수있는 힘을 얻습니다. 적절한 양의기만 있으면 긴 죽음의 손길로 적 하나를 아주 잘 제거 할 수 있습니다.

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