Dungeons & Dragons : Roguish Archetypes, 등급

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던전 앤 드래곤 도적 없이는 파티가 거의 완성되지 않은 것 같습니다. 끈끈한 손가락과 계산적인 마음으로 동료를 위해 잠긴 통로를 열고, 함정을 감지 및 해제하고, 나머지 파티원이 간과했을 수도있는 숨겨진 보석을 찾고, 주변 세계의 숨겨진 진실을 확인하는 사람은 종종 도적입니다. 다른 병과는 운동 능력을 연마하여 무뚝뚝한 힘으로 적을 물리 치는 반면, 도적은 전투 기술을 연마하여 함께 여행하는 전투기만큼 많은 피해를 입히는 계산적이고 정확한 타격을가합니다.



많은 도적은 성격과 동기가 유사하지만 정확히 같은 것은 없습니다. 일부는 노골적인 도둑이고 다른 일부는 범죄자입니다. 마법에 의존하여 자신의 기술을 돕는 도적과 죽음 ​​자체와 연결되어 소중한 스파이와 침입자로 만드는 도적도 있습니다. 도적을 제작할 때 모든 원형을주의 깊게 검토하여 캐릭터에 가장 적합한 원형을 결정하는 것이 중요합니다.



스카웃

레벨 3에서 스카웃 전형을 취하는 도적은 스텔스의 대가 및 탐색. 그들이 번화 한 도시의 거리와 뒷골목에서 자랐거나 문명의 외곽에서 살아 남았든 상관없이 스카우트는 파티를 앞두고 앞을 내다보기 위해 자신을 보이지 않게 할 수 있습니다. 그들은 종종 그들의 지도자들에게보고하기 위해 정보와 비밀을 수집하기 위해 보이지 않고 들리지 않는 장소를 빠져 나가기 때문에 육지를 가로 질러 이동하는 전쟁 밴드들에게 귀중한 자산입니다.

스카우트는 쉽게 스파이 또는 현상금 사냥꾼의 역할을 수행하며 종종 적을 보호하기 위해 고안된 은밀한 매복을 주도합니다. 스카우트에게 제공되는 기술에는 자연과 생존에 대한 숙련도와 다른 사람보다 빨리 장소를 드나 드는 데 도움이되는 이동 속도가 포함됩니다. 또한 레벨이 올라갈 때 이니셔티브 역할을 활용하여 전투가 시작될 때 가장 먼저 배치 될 수 있습니다.

호기심 많은

호기심 많은 도적은 주변 세계의 맥박에 손가락을 대고 다른 사람들이 간과 할 수있는 숨겨진 세부 사항을 발견 할 수있는 지식과 비밀에 대한 예리한 마음을 가지고 있습니다. 그들은 자신의 의도를 결정하기 위해 다른 사람의 말과 행동을 조사 할 수있는 세부 사항과 능력에 대해 예리한 눈을 가지고 있습니다. 호기심 많은 사람들은 알려지지 않은 조직, 정치가, 왕족, 성직자 및 이교도들과 협상 할 수있는 정당에 완벽하게 추가됩니다. 왜냐하면 그들은 다른 사람의 동기의 뿌리에 대한 거짓과 속임수를 통해보고 있기 때문입니다.



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숨겨진 것을 찾는 능력은 또한 양의 옷을 입은 늑대를 드러내는 데 완벽한 동맹이됩니다. Inquisitive 레벨이 올라감에 따라 Insight 및 Investigation 체크에 대한 보너스를 받으면서 감각과 능력이 향상됩니다. 그들은 또한 상대방을 연구하는 방법을 배우고 그들을 훨씬 쉽게 물리 칠 수있는 숨겨진 약점을 드러냅니다.

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도둑

사람들이 도적을 생각할 때, 이것은 일반적으로 가장 먼저 떠오르는 원형입니다. 강도, 절도 및 도둑의 대가 인 도둑은 지갑 끈을 자르거나 다른 사람의 주머니에 손을 담그고 원하는 것을 가져갈 수 있습니다. 도둑의 마음에있는 소유권은 소유이며, 일단 그들이 무언가를 소유하게되면, 그들이 원하는대로하는 것은 그들의 소유입니다. 그들은 항상 다음 큰 점수를 추구하는 전문 보물 찾는 사람이라고 생각합니다. 그리고 그들이 전문화하는 기술은 어디를 가든지 어떤 종류의 급여일을 보장합니다.



도둑 아키타 입은 주머니를 줍고, 함정을 해제하고, 자물쇠를 열 수 있도록 손을 꼼꼼하게 점검 할 때 이러한 도적 보너스를 부여합니다. 작업 라인에서 종종 2 층 입구를 통해 침투하도록 유도되기 때문에 등반이 쉬워집니다. 이 도적은 또한 최고의 스텔스 전술을 획득하여 탐지되지 않은 장소로 몰래 들어가거나 계산 된 선제 공격으로 적을 놀라게 할 수 있습니다. 시간이 지나면 그들은 마법 아이템에 대한 숙달을 얻고, 클래스, 인종 및 레벨 제한을 무시하고 다른 사람들이 꿈도 꾸지 못하는 방식으로 사용합니다.

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Swashbuckler

해적, 도적, 결투 사들은 종종 Swashbuckler 원형에 속하며 검의 기술에 기술을 집중합니다. 그들의 방법은 유연하고 신속하며, 그들이 달성하는 화려한 발놀림은 복잡하고 매혹적인 춤처럼 공격을 거의 쉽게 보이지 않게 만듭니다. 그들은 기회 공격을 유발하지 않고 쉽게 안전을 위해 돌진하기 전에 신중하게 배치 된 공격으로 번성하는 이중 무기 검을 사용할 수 있습니다.

Swashbucklers는 매우 카리스마있는 경향이 있습니다. 삼총사 , 적대적인 생물을 조롱하고 Swashbuckler가 아닌 대상에 대한 공격 역할의 단점으로 밀어 붙입니다. 적대적이지 않은 생물은 Swashbuckler가 자극을 받거나 공격받을 때까지 Swashbuckler를 친구이자 아군으로 간주하여 최대 1 분 동안 매혹됩니다.

이 도적의 빠르고 민첩한 움직임은 레벨이 올라갈 때만 향상되며 검술도 향상됩니다. 스와시 버클러가 레벨 17에 도달 할 때까지 그들은 사용하는 블레이드에 너무 능숙하여 실제로 놓친 공격 롤 (불이익)을 다시 굴리고 타격을 다시 시도 할 수 있습니다.

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마스터 마인드

Mastermind 원형을 선택하는 사람들은 다른 사람의 비밀을 예술적으로 발굴하고 자신의 이익을 위해 조작하는 것을 비즈니스로 삼습니다. 스파이, 예절, 사기꾼이이 범주에 속하며 그들이 이끄는 삶은 위험하면서도 흥미 롭습니다. 그들은 거의 모든 상황에서 무엇을 말하고해야할지 정확히 알고 있으며, 그들이 말하는 말은 종종 신중하게 계산 된 살인을 위해 사용하는 칼날과 독처럼 위험합니다.

마스터 마인드는 다른 언어에 능통 할뿐만 아니라 적어도 1 분 동안 말하는 것을들은 사람의 말 패턴과 억양을 모방 할 수 있습니다. 그들은 자신이 처한 거의 모든 상황에 맞게 외모와 성격을 바꿀 수있는 변장 및 위조의 대가입니다.

마스터 마인드는 자신을위한 위협을 리디렉션하여 대신 가까운 생물에게 가할 수 있습니다. 더 강력 해짐에 따라 그들은 텔레파시 나 다른 방법을 통해 침투로부터 자신의 마음을 보호하는 방법을 배웁니다. 그들은 자신의 속임수를 능숙하게 숨길 수 있으며, Circle of Truth와 같은 주문을 사용하여 정직하고 진실하지 않은 경우에도 자신을 정직하고 진실하다고 표현합니다.

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암살자

스파이, 현상금 사냥꾼, 살인자, 암살자 원형 끔찍할 수있는만큼 신비합니다. 도적에게 그림자에서 빠르고 눈에 띄지 않고 세게 공격 할 수있는 능력을 부여하여 경우에 따라 즉각적인 죽음을 처리합니다. 그들은 스텔스, 속임수 및 독에 의존하여 그들이 오는 것을 거의 보지 못하는 방식으로. 그들은 마스터 침입자이자 사기꾼이며, 속임수의 기술을 너무나 잘 연구하여 자신이 누구인지, 어디서 왔는지조차 알지 못하는 장소에 자신을 통합 할 수 있습니다.

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변장과 독에 능숙한 이들은 신원을 알 수없는 군중을 헤쳐나 가기 때문에 그들이 그곳에 있다는 사실조차 몰랐던 적에게 쉽게 떨어 뜨릴 수 있습니다. 그들은 Assassinate와 같은 독특한 능력을 가지고 있으며, 전투 라운드에서 아직 차례를 취하지 않은 생물에 대한 공격 굴림이나 생물이 놀랐을 때 즉각적인 치명타에 유리하게 작용합니다. 은밀한 공격 피해와 결합하여 기습 공격은 전투가 시작되기 전에 적을 제거 할 수있을만큼 강력 할 수 있습니다.

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신비한 사기꾼

일부 도적은 마법이 자물쇠 따개, 독, 칼날처럼 거래에 유용한 도구라는 것을 일찍이 발견했습니다. 육체적 기술을 강화하는 데 필요한 기술을 제공 할뿐만 아니라 마법의 마법과 환상으로 능력을 부여합니다. 아케인 트릭스터는 종종 장난 꾸러기이며, 주변의 모든 장난으로 인해 어느 정도 만족감을 느낍니다. 그러나 그들이 장난에서 즐거움을 얻는다는 사실이 그들을 만났을 때 덜 위험하게 만들지는 않습니다.

레벨 3부터이 Roguish 아키타 입은 3 개의 캔 트립을 시전 할 수있는 능력을 얻습니다. 여기에는 Mage Hand가 포함되어있어 먼 거리에서 손을 뻗어 작은 물체를 잡을 수있어 실제로 피해를 입지 않도록합니다. 이 도적은 실제로 마법사의 손을 보이지 않게 만들 수 있으며,이를 사용하여 보이지 않는 무언가를 손에 넣을 수 있습니다.

레벨이 올라감에 따라 Arcane Tricksters는 다양한 마법사 주문 중에서 선택할 수 있으며 결국 다른 직업의 주문도 배울 수 있습니다. 시간이 지나면 아케인 트릭스터는 적 시전자로부터 마법 지식을 훔쳐서 바로 되 돌리는 방법을 배울 수도 있습니다. 이 노력에 성공하면 주문 슬롯을 사용하여 주문을 시전 할 수 있으며 원래 시전자는 8 시간 동안 주문을 시전 할 수 없습니다.

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영혼 칼

도적이 자신의 방어선에 침투 할 것이라는 전망은 표적에게는 끔찍하지만 Soulknife 덱은 완전히 새롭고 무서운 수준으로 침투합니다. Soulknife는 적의 방어 (물리적 및 정신적)를 뚫고 사이 오닉을 끌어내어 작업을 수행하도록 채널링합니다.

Soulknife의 길을 걷는 사람들은 종종 어린 시절 자신의 독특한 능력을 발견했으며, 그들이 내부에서 일어나는 일을 이해하기 위해 피난처와 지식을 찾을 때까지 그들을 괴롭히는 이상하고 신비한 힘을 발견했습니다. 그들의 기술을 습득하는 데는 수도사의 훈련과 다르지 않은 시간과 헌신이 필요하며, 사이 오닉 힘을 소비하는 것은 사이 오닉 에너지 주사위의 사용에 달려 있습니다.

Soulknives는 사이 오닉 칼날을 소환하고, 물리적 능력이 실패 할 때 성공하기 위해 사이 오닉 능력을 사용하고, 정보를 수집해야하는 사람들의 마음에 텔레파시로 침투 할 수 있습니다. 시간이 지나면 그들은 사이 오닉 에너지의 베일에 숨거나 적의 정신을 무너 뜨려 최대 1 분 동안 기절시킬 수 있습니다.

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여섯 경로 어머니의 현자

팬텀

도적은 그림자에 집착하는 경향이 있기 때문에 많은 사람들이 그들의 무시 무시한 행동으로 다소 끔찍한 평판을 얻습니다. 팬텀 아키타 입은이 속임수에 능숙하게 작용하여 도적에게 죽음 자체에 대한 신비하고 유익한 연결을 부여합니다. 팬텀은 부정적인 에너지에 빠져 유령처럼 세상을 이동할 수있는 무시 무시한 능력을 부여합니다. 죽은 자와의 연결은 강령술을 수행하는 사람들에게 훌륭한 신뢰를줍니다. 어떤 경우에는 팬텀이 레이븐 퀸과 같은 여신에게 기술을 빌려 죽음을 속이려는 사람들을 사냥 할 수도 있습니다.

이 원형은 팬텀과 연결된 영혼에 대한 지식을 바탕으로 팬텀에게 고유 한 숙련도를 부여합니다. 또한 숙련도 보너스와 동일한 숫자로 영혼 장신구를 포착 할 수도 있습니다. 던전 마스터의 재량에 따라 이러한 장신구는 형태를 취하고 팬텀에게 흥미로운 혜택을 부여 할 수 있습니다.

시간이 지나고 충분한 헌신을 통해 팬텀은 죽은 자의 영역 안팎으로 단계적으로 들어오고 나가는 방법을 배울 수 있으며, 비행 속도가 10 피트 인 유령처럼되고 스펙트럼 형태로 생물과 물체를 통과 할 수 있습니다. 이러한 유연성과 독특함으로 인해 Phantom 아키타 입은 도적을위한 최고의 옵션이되었습니다.

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