파이널 판타지 : 시리즈 최고의 최종 보스 5 명 (최악 5 명)

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파이널 판타지 항상 다채롭고 상상력이 풍부한 등장 인물 , 그리고 클라이머 틱한 최종 보스 전투와 관련하여 시리즈는 웅장하고 스펙터클면에서 타의 추종을 불허합니다. 일부 적대자들은 매우 기억에 남았고 팬이 좋아하는 사람이되었습니다. 다른 사람들은 비교에서 압도적이거나 영감을 얻지 못했다고 느꼈고, 고유 한 특성에도 불구하고 더 쉽게 잊혀집니다.



좋든 나쁘 든이 적대자들은 모두 각자의 게임에서 중요한 역할을했습니다. 최고의 예는 흥미 진진하고 스릴 넘치는 결승전의 증거로 눈에 띄고 최악의 경우 플레이어의 전반적인 만족감을 앗아갑니다.



10최고 : 혼돈은 불멸을 얻기 위해 시간 루프를 만들었습니다 (파이널 판타지 I)

혼돈은 원래의 큰 나쁜 것입니다. 파이널 판타지 마지막 보스가 캐스팅됩니다. 카오스는 그가 영원히 살 수 있도록 이야기에서 타임 루프를 유지했습니다. 그것은 프랜차이즈의 첫 번째 적대자가 설정 한 꽤 높은 기준입니다.

전투 중에 카오스는 HP를 회복하는 능력과 파괴적인 1- 히트 KO 지진 기술을 포함하여 다양한 기술과 능력을 사용합니다. 악마의 힘을 흡수하여 악마의 화신으로 변신 한 인간에게는 나쁘지 않습니다.

9최악 : Ardyn과의 전투는 특별한 것이 아니었다 (Final Fantasy XV)

그는 흥미로운 캐릭터 였고 그를 둘러싼 이야기 많은 팬들에게 개인적이고 감성적이었습니다. 그러나 파이널 판타지 시리즈 적대자들이 가고, Ardyn과의 전투는 일반적인 기준에 미치지 못했습니다.



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시리즈의 다른 항목에는 플레이어가 타락한 신, 악마 존재, 다른 세상의 생물과 대결하고 일반적으로 환상적이고 예기치 않은 놀라움이있는 반면, Ardyn은 자신의 능력 측면에서 주인공 Noctis의 사본에 불과했습니다. 복제품과 싸우고 싶을 지 모르지만, 팬들이 시리즈에서 기대하는 것에 비해 약간 압도적이고 상상력이 부족한 느낌도 들었습니다.

8베스트 : 불멸의 존재, 베인이 불멸의 존재와 합쳐 짐 (파이널 판타지 XII)

Vayne은 항상 흥미로운 악당 이었지만 그는 마지막 전투에서 정말 자신을 능가했습니다. 파이널 판타지 XII . 그는 The Undying으로 알려진 불멸의 존재와 합쳐져 하늘 요새 Bahamut의 조각을 그의 새로운 형태로 동화했습니다. 보는 광경이었다.

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전투 자체도 인상적이었습니다. 기계적인 용과 같은 업그레이드가 충분하지 않은 경우, 그는 또한 반복되는 캐릭터 Bahamut을 기반으로 한 공격을 사용하여 전투 중에 여러 가지 파괴적인 플레어 능력을 사용했습니다. Megaflare는 Bahamut의 시그니처 공격이고, 그의 Gigaflare Sword는 Neo Bahamut의 Gigaflare를 참조하고, Teraflare는 Bahamut ZERO의 공격 이름입니다.

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7최악 : 고아는 그다지 공감이 없었습니다 (파이널 판타지 XIII)

이야기 파이널 판타지 XIII 많은 플레이어들에게 혼란 스러웠습니다. 때때로 전설을 따르기 어려웠고 게임의 마지막 보스 인 Orphan을 둘러싼 사건이 명확하게 설명되지 않았습니다. 모든 것이 응집력이 있거나 이해하기 어렵게 느껴져 플레이어가 고아 또는 그의 동기와 공감하기 어렵게 만듭니다.

Orphan과의 마지막 전투는 다소 운이 좋았습니다. 고아는 보스가 먹잇감에 빠질 수있는 드문 죽음 주문에 취약했지만 짧은 시간 동안 만 사용할 수 있었고 작동이 보장되지는 않았습니다. 초기에 성공했다면 전투는 매우 빠르게 끝났고 일부에게는 너무 빨리 끝났을 것입니다. 그러나 그렇지 않으면 훨씬 더 오래 끌려서 재미보다 더 좌절감을 느낄 수 있습니다.

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6최고 : Ultimecia Stole Players 'Party Members (Final Fantasy VIII)

엄청나게 강력한 마법을 휘두르는 것 외에도 Ultimecia는 마지막 전투에서 정말 흥미로운 측면을 가졌습니다. 가로 질러 파이널 판타지 시리즈에서는 플레이어가 가장 좋아하는 캐릭터에게 끌려 가장 강력한 파티원으로 만드는 것이 일반적입니다. 그러나 Ultimecia에 대해 이러한 일반적인 플레이 방식은 실제로 일부 플레이어에게 역효과를 줄 수 있습니다.

Ultimecia는 파티원을 전투에서 빼내고 플레이어를 대신하여 어떤 캐릭터를 사용하여 그녀와 전투를 벌 일지 결정할 수있었습니다. 이것은 플레이어가 조심하지 않으면이 강력한 마법사의 힘에 맞서기 위해 장비가 부족한 약한 파티원들과 그녀와 싸울 수밖에 없다는 것을 의미했습니다.

5최악의 경우 : 유예 본은 험난한 반격이었다 (파이널 판타지 X)

많은 플레이어가 Yu Yevon을 무시하고 Braska의 Final Aeon을 진정한 마지막 보스라고 부릅니다. 파이널 판타지 X , 그것은 마지막 전투가 Yu Yevon과의 싸움이라는 사실을 바꾸지 않습니다. 이전의 전투에 비해 엄청나게 쉬웠고, 플레이어들은 의도적으로 그렇게하려고하지 않는 한 전투에서 실패하는 데 어려움을 겪을 것입니다.

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또한 게임 대부분의 진정한 적대자는 Sin이었고 Braska의 Final Aeon은 Yu Yevon보다 그 대결을 더 잘 나타내었기 때문에 많은 플레이어가 반감이라고 느꼈습니다. 하지만 무슨 일이 있었는지 파이널 판타지 IX Necron과 함께 파이널 판타지 X 이상하게 존재하는 Yu Yevon은 많은 플레이어의 실망에 진정한 마지막 만남이었습니다.

4베스트 : Safer-Sephiroth는 시리즈에서 가장 만족스러운 최종 만남 중 하나였습니다 (파이널 판타지 VII)

소개가 필요없는 악당 인 Sephiroth는 많은 팬들이 프랜차이즈에서 가장 상징적이고 기억에 남는 악당으로 간주됩니다. 마지막에 그의 여러 형태와의 전투 파이널 판타지 VII 흥미롭고 만족 스러웠습니다. 가장 인상적인 것은 그의 Safer-Sephiroth 형태였습니다.

이것은 그의 전설적인 One-Winged Angel 테마가 연주 된 형태였으며, 그의 놀랍도록 기괴한 변신과 더불어 그의 공격은 압도적으로 강했고 볼만한 시각적 광경이었습니다. 특히 그의 초신성 공격은 우주 깊은 곳에서 별을 소환하여 그 길을 가로 지르는 전 세계를 파괴 한 후 주인공의 파티를 향해 곧장 날아 갔다. 플레이어가 영원히 기억하는 경이로운 시퀀스였습니다.

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최악 : 황제는 좌절하고 힘들었다 (파이널 판타지 II)

대부분의 항목은 파이널 판타지 프랜차이즈, 가장 강한 적 그리고 철저한 준비가 필요하며 패배하는 경향이 있습니다. 그러나 파이널 판타지 II , 황제는 게임의 메인 스토리에서 마지막 보스라는 점을 제외하고는 매우 어려운 선택 보스 중 하나 인 것처럼 느꼈습니다.

황제가 많은 선수들에게 불공평하다고 느꼈던 한 가지 이유는 그의 건강 회복 능력이었습니다. 황제는 많은 피해를 입혔을뿐만 아니라 캐릭터의 HP를 빼앗아 자신의 HP를 회복하는 HP 사이펀 공격도 가졌습니다. 플레이어가 파티의 HP 레벨을 유지하면서 황제에게 칩을 날릴만큼 충분한 피해를 입히는 것은 어려웠습니다.

최고 : Kefka는 즉시 그의 가장 파괴적인 힘을 사용합니다 (파이널 판타지 VI)

Kefka는 진정으로 사악한 악당이었고 많은 플레이어에게 프랜차이즈의 팬이 좋아했습니다. 그와의 마지막 전투는 시리즈에서 가장 기억에 남는 전투 중 하나였습니다. 플레이어는 먼저 신들의 탑을 올라 가야했고 Kefka는 정상에서 기다리고있었습니다.

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엄청난 힘을 보여주기 위해 Kefka는 플레이어가 미리 준비한 방어 또는 보호 주문에 관계없이 파티의 모든 캐릭터를 단 1 HP로 줄이는 그의 파괴적인 능력 인 Heartless Angel을 사용하여 전투를 시작합니다. 캐릭터가 도달 할 수 있었던 수준. 마치 케프카가 주인공의 얼굴에 웃고, 그들과 놀며, 그가 그들을 모두 쉽게 죽일 수 있다는 것을 증명하는 것과 같습니다.

1최악 : 네크론은 정말 잊을 수 없다 (파이널 판타지 IX)

갑자기 이야기의 적대자를 대체하는 것만 큼 흥미 진진한 절정의 마지막 순간을 방해하는 것은 없습니다. 파이널 판타지 IX 최종 보스 전은 게임 전체에서 널리 퍼진 적대자 인 Kuja와의 전투가 아닙니다. 대신 플레이어는 마지막 전투 전에 가장 모호한 언급 만받은 완전히 잊을 수있는 캐릭터 인 Necron과 마주하게됩니다.

Necron을 최종 보스로 포함시킨 것은 많은 플레이어의 경험을 실망시킨 당혹스러운 결정이었습니다. 이야기에 대한 결론은 Kuja와의 마지막 전투 후 크레딧이 롤백 되었다면 훨씬 더 만족 스러웠을 것입니다.

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