Hades는 2020 년 최고의 내러티브 게임 플레이를 가졌습니다

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

경고 : 다음은 스포일러를 포함합니다. 명도 .



그 밖의 모든 것에도 불구하고 2020 년은 비디오 게임에있어 아주 좋은 해였습니다. 전 세계의 대유행 영화관이 문을 닫으면서 주요 영화가 많이 공개되지는 않았지만 게임은 몰입감 넘치는 스토리 텔링을위한 공간으로 계속해서 입증되었습니다. 눈에 띄고 전체 산업을 발전시키는 내러티브가있는 2020 년 게임의 가장 좋은 예는 Supergiant Games의 놀라운 히트작입니다. 명도 .



로그 라이크 장르는 일반적으로 내러티브로 알려져 있지 않습니다. 대신, 이러한 게임은 일반적으로 매커니즘과 도전에 관한 것으로, 플레이어가 몇 번이고 죽어 가고 다시 돌아 오도록 유도합니다. 이러한 모델은 자연스럽게 스토리 텔링에 적합하지 않습니다. 적어도 다음과 같은 전통적인 내러티브 기반 게임과 같은 방식은 아닙니다. 라스트 오브 어스 파트 II 또는 사람 5 로얄 . 그러나 기대의 혁신과 전복이 명도 '내러티브는 더욱 설득력이 있습니다.

표면에 명도 아주 간단한 이야기를 들려줍니다. 지하 세계 신의 아들 인 자 그레 우스는 아버지의 집을 탈출하여 그가 한 번도 만난 적이없는 어머니 인 페르세포네를 지구에서 찾으려고합니다. 이야기는 각 달리기 과정에서 전개되며 자 그레 우스는 계속해서 죽어 가고 하데스의 집에서 깨어 난 후 다시 출발합니다. 이것은 그 자체로 장르의 중심 테넌트를 설명하는 훌륭한 방법이며, 이에 대한 논리적 우주적 정당성을 제공합니다. 주인공은 죽은 후에도 계속해서 시도 할 수 있습니다.

명도 자 그레 우스의 행동에 대한 이유를 여러 번의 실행과 사망 과정에 걸쳐 설명하면서 플레이어를 바로 행동으로 던집니다. 이러한 초기 시도와 실패에서 플레이어는 자 그레 우스와 그의 모성 인 닉스, 아버지를 포함하여 하데스의 집에있는 다른 모든 사람들과의 관계에 대해 더 많이 알게됩니다. 그러나 여러 번의 성공적인 실행 과정에서 완료해야 할 메인 스토리가 있지만 진정한 로그 라이크 방식으로 게임은 계속 진행됩니다. 자 그레 우스는 결국 페르세포네가 집으로 돌아와 마침내 가족을 재결합하게되지만, 이제는 언더 월드의 보안을 테스트하는 방법으로 탈출 시도를 계속할 수 있습니다.



플레이어는 또한 자 그레 우스와 그의 친구 및 가족이 달리는 동안과 달리기 사이에 상호 작용함으로써 자 그레스와 그의 친구 및 가족을 알게되는데, 이는 하데스의 집으로 돌아가는 것이 처벌보다는 보상이되는 것입니다. 자 그레 우스와 나머지 게임의 다이나믹 캐스트 간의 이러한 관계는 게임이 진행됨에 따라 플레이어가 좋아하는 선물을 줄 수있게되면서 발전합니다. 이것은 그리스 신화에 대한 새로운 해석을 포함하는 추가 상호 작용을 잠금 해제합니다. 로맨스 .

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명도 로그 라이크 장르의 반복적 인 측면까지도 새롭게하는 놀라운 일을합니다. 예를 들어, 게임의 보스 전을 여러 번 마주 치지 만, 관련된 캐릭터는 그들이 이전에 서로 대결 한 것을 기억한다는 것을 분명히 할 것입니다. 이러한 종류의 터치는 게임의 세계를 진정으로 살아 있고 자 그레 우스로서의 플레이어의 행동에 반응하게 만듭니다.



물론이야, 명도 2020 년 유일한 위대한 이야기와는 거리가 멀었습니다. 라스트 오브 어스 파트 II wove a 어둡지 만 강력한 이야기 증오와 복수의 위험, 그리고 Ghost of Tsushima Kurosawa 영화에서 곧바로 나올 수있는 사무라이 이야기를 담고 있었다. 조차 마블 어벤져 스 전반적으로 실적이 저조한은 그 이야기, 특히 잘 알려지지 않은 영웅 카말라 칸을 소개 한 방식에 대해 칭찬을 받았습니다.

하지만 더 많은 스토리 중심 게임을 염두에두고 있어도 명도 플레이어가 예상하지 못한 방식으로 내러티브와 게임 플레이를 통합하는 방법에 대해 돋보입니다. 특히 1 년차 지연과 실망으로 가득 찬 1 년 동안 명도 Supergiant와 같은 인디 스튜디오에서 수행하는 탁월한 장르와 기대를 거스르는 작업을 상기시켜줍니다.

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