Skyrim vs Breath of the Wild : 오픈 월드가 더 나은 방법

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엘더 스크롤 V : 스카이 림 2011 년에 출시되었을 때 게임의 세계를 휩쓸었고 성공적인 오픈 월드의 모습을 확립했습니다. 수행원 스카이 림 , 더 많은 오픈 월드 게임이 등장했고, 여러 게임이 달성 한 것을 복제하려고했습니다. 하지만 2017 년 오픈 월드 게임 출시 젤다의 전설 : 야생의 숨결 즉시 새로운 기준을 세우십시오.



둘 다 고유 한 방식으로 훌륭한 오픈 월드 게임입니다. 젤다 더 많은 모험에 초점을 맞추고 스카이 림 RPG에 중점을 둡니다. 그러나 두 게임에는 몇 가지 중복되는 측면이 있습니다. 야생의 숨결 우수합니다.



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이론적으로 오픈 월드의 목적은 플레이어가 원하는 것을하고 마음껏 탐색 할 수 있도록하는 것입니다. 그러나 스카이 림 지도를 횡단하는 것은 탐험보다 여행에 더 가깝습니다. 다음 목적지에 도달하려면 플레이어는 탐색을 통해 다음 관심 지점을 발견하는 대신지도에 위치를 표시 한 다음 탐색 표시 줄을 따라야합니다. 플레이어는 이동하는 동안 HUD를 보지 않는 경우가 많습니다.이 과정에서 다음 위치에 도달하기 위해 서두르는 과정에서 복잡하게 디자인 된 세계의 모든 세부 사항이 누락됩니다.

야생의 숨결 여행의 발견과 감상을 장려하는 세계를 설계함으로써 목적지 중심의 여행을 피합니다. 지도 위치를 제공하는 대신 플레이어는 해당 지역을 조사하고 조사 할 흥미로운 위치를 결정해야합니다. 사실, 게임은 HUD가 꺼진 상태에서도 완료 될 수 있습니다. 손을 잡지 않고도 발견에 도움이되는 힌트를 제공하는 NPC가 항상 있기 때문입니다. 스카이 림 의 전임자, 모로윈드 , 잘 했어 10 년 전에 출시되었지만.

평범하고 현실적인 세계를 갖는 대신 스카이 림 , 야생의 숨결 자유를 취하고 터무니 없지만 흥미로운 것들이 지평선에서 솟아 오르거나 갑자기 한가운데에 누워서 플레이어가 조사를하게합니다. 이상하게도 야생의 숨결 더 접지 된 세계보다 더 몰입감이 있습니다. 스카이 림 작은 세부 사항으로 인해 : 폭풍이 치는 동안 금속을 착용하면 감전사로 이어질 수 있으며, 비가 올 때 벽이 미끄러 워 올라가며 추운 지형으로 인해 Link가 적절하게 옷을 입게됩니다.



몰입감에 기여하는 또 다른 요소는 두 타이틀이 순회에 접근하는 방식에 있습니다. 에 야생의 숨결 ,지도를 횡단하는 것은 재미 있습니다. 등반, 미끄러짐, 말 타기 또는 방패 위에서 스키를 탈 수있는 옵션이 있습니다. 에 스카이 림 , 순회는 특히 플레이어가 말이 없을 때 지루합니다.

한 퀘스트 지점에서 다른 퀘스트 지점으로 이동하는 데 더 중점을두면 플레이어는 오픈 월드에 몰두하는 대신 빠른 이동 메커니즘에 의존해야하는 경우가 많습니다. 야생의 숨결 또한 이동 속도가 빠르지 만 플레이어는 몰입 방지 기능을 사용하는 것보다 산을 오르고 정상에서 미끄러지는 것이 더 강박감을 느낄 수 있습니다.

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또 다른 플러스 야생의 숨결 문제에 대해 제공하는 여러 솔루션입니다. 플레이어는 나무를 자르고 다리를 만들거나, 헤엄 치고, 산을 오르는 방식으로 강을 건너 갈 수 있습니다. 그들은 바위를 굴 리거나 잠 들어있는 동안 캠프를 불 태워 적을 물리 칠 수 있습니다. 플레이어에게 자유를 제공 할뿐만 아니라 해야 할 일 스카이 림 -- 뿐만 아니라 어떻게 그것을하기 위하여. 이러한 요소는 플레이어가 구석 구석을 탐험하고 가논으로부터 방어하도록 설득하는 훌륭하고 풍부한 세계를 만듭니다.

완전히 대조적으로 스카이 림 의 세계는 미학적으로 부드럽고 Alduin에서 구할만한 가치가 없습니다. 그러나 스카이 림 하나의 퀘스트에서 다른 퀘스트로의 중간에 갈기처럼 느껴집니다. 퀘스트 자체는 환상적이고 뭔가 야생의 숨결 미개발 상태입니다. 스카이 림 의 퀘스트를 통해 플레이어는 매력적인 서브 플롯이나 지식을 발견 할 수 있습니다. 야생의 숨결 이 부서에서는 거의 불모입니다. 많은 퀘스트가 코록 씨앗이나 깨지기 쉬운 새로운 무기와 같은 영감을주지 않는 보상으로 이어집니다. 두 타이틀 모두 플레이 할 가치가있는 메인 스토리를 전달하는 데 어려움을 겪지 만 스카이 림 의 사이드 스토리는 확실히 게임의 하이라이트 중 일부입니다.

그러나 NPC 이야기와 세계 건설 지식이 부족함에도 불구하고 전화하는 것은 불공평합니다. 젤다 내용이 비어있는 세상. 물론에 비해 퀘스트, NPC 및 마을이 적습니다. 스카이 림 -- 전자는 더 크지 만 콘텐츠와 비교할 때 게임의 크기는 다르지만 매우 중요한 목적인 경외감과 모험심입니다.

만약 야생의 숨결 속편은 퀘스트에 대한 더 많은 지식과 부가 이야기를 제공하면서 그 느낌을 유지할 수 있습니다. 전임자, 마조 라의 가면 , 훌륭하게 수행 -심지어 능가 할 수도 있습니다. 야생의 숨결 . 엘더 스크롤 VI 반면에 HUD 요소에 덜 의존하고 세계의 디자인 내에서 보이지 않는 방향을 만드는 데 더 많은 도움을 줄 수 있습니다. 두 게임 모두 다른 게임에서 배울 수있는 것이 조금있는 것 같습니다.

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