새 천년의 도래와 함께 몇 가지 큰 발전이 있었습니다. 중 하나 닌텐도 의 최대 라이벌, 세가 , 소비자의 관심이 크게 집중되는 동안 하드웨어 사업을 완전히 떠나는 시점에 있었습니다 플레이 스테이션 2 . 카트리지 기반의 한계 닌텐도 64 더 이상 무시할 수 없습니다.
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매체에 대한 게이머의 기대치가 바뀌고 있었습니다. Nintendo는 새로운 환경을 수용해야 했고 Camecube는 CD 기반 게임으로의 전환을 표시할 것입니다. 그러나 업계가 CD 쪽으로 방향을 틀고 있는 동안에도 N64는 여전히 시스템을 절대적인 한계까지 밀어붙이는 몇 가지 품질 타이틀로 우아했습니다.
10 닥터마리오 64
열병에 걸린 N64 소유자는 좋은 의사가 마침내 2000년에 시스템을 우아하게 했기 때문에 기뻐할 수 있었습니다. 개념의 재창조는 아니지만, 닥터마리오 64 이전 항목과 동일한 알약 내림차순 퍼즐 게임 플레이를 제공했습니다. 친숙한 공식에 추가된 주요 기능은 4명의 동시 의사와 플레이할 수 있는 능력이었습니다.
닥터마리오 64 정확하게 폴리곤 크런처는 아니었지만 하드웨어의 도약으로 음성 클립과 팝업 스토리북 모양을 통합한 일부 컷씬이 가능했습니다. 와 비슷하다 페이퍼마리오 . 긍정적인 평가에도 불구하고 이 게임은 2003년 Gamecube에 포함될 때까지 일본 해안에 진출하지 못했습니다. 닌텐도 퍼즐 컬렉션 .
9 포켓몬 퍼즐 리그
본질적으로 폰 패널 와 더불어 포켓몬 브랜드는 그것에 때렸다, 퍼즐 리그 카트리지 기반 시스템에 대한 몇 가지 인상적인 업적을 자랑하는 게임의 꽤 괜찮은 반복이었습니다. 전체 애니메이션 컷씬의 통합은 이러한 블록 낙하 전투에 대한 맥락을 제공했을 뿐만 아니라 시스템에서 거의 들어본 적이 없는 것이었습니다.
포켓몬 퍼즐 리그 애니메이션의 연속성을 기반으로 한 시리즈의 몇 안되는 게임 중 하나로도 유명합니다. 끊임없는 음성 클립이 거슬릴 수 있지만, 이 게임은 잘 표현된 퍼즐 게임입니다. 포켓몬 주인.
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8 커비 64: 크리스탈 샤드
HAL 연구소는 다시 한 번 전통을 이어갔습니다. Nintendo의 죽어가는 콘솔에 커비 게임 ~에 크리스탈 파편 . 타이틀이 캐릭터의 폴리곤 세계로의 첫 진출을 표시했지만 게임 플레이는 여전히 2D 평면으로 제한되었습니다. 꿈속으로의 밤 그리고 클로노아: 팬텀마일의 문 .
커비 64: 크리스탈 샤드 또한 28가지 가능한 조합을 통해 두 가지 별도의 힘을 하나로 융합할 수 있는 기능과 함께 플로팅 및 흡입 공식에 몇 가지 새로운 기능을 도입했습니다. 낮은 난이도와 짧은 길이로 인해 게임이 제지되었지만 여전히 풍부한 비주얼과 트레이드마크를 제공했습니다. 커비 게임 플레이.
7 밴조 투이
Rare의 수집형 플랫폼 클래식의 속편, 밴조 투이 전임자보다 훨씬 더 야심 찬 것으로 판명되었습니다. 확장된 캐릭터 캐스트, 몇 가지 새로운 게임 메커니즘 및 더 많은 상호 연결된 레벨을 자랑했습니다. 그러나이 새로운 콘텐츠의 대부분은 원본을 그토록 사랑하게 만든 핵심 플랫폼 게임 플레이를 방해하는 역할을했습니다.
이러한 야심은 또한 게임 성능에 막대한 비용을 초래하여 프레임 속도 변동이 심했습니다. 설명적인 대화, 불필요한 역학, 백트래킹에 대한 지나친 강조로 지나치게 부풀려진 반면, 투이 여전히 전임자의 매력과 상상력을 많이 자랑합니다.
6 스타워즈 에피소드 I: 나부 전투
아래에서 출시된 최종 게임 LucasArts와 Nintendo의 독점 계약 , 스타워즈 에피소드 I: 나부 전투 했다 로그 스쿼드론 쟁탈전에 대한 공식 보이지 않는 위협 . 이러한 설정 변경으로 구축함 드로이드와 같은 더 다양한 적군이 등장했습니다.
Expansion Pak 주변 장치를 통해 Factor 5는 이 프리퀄에 더 나은 드로우 거리, 더 높은 해상도 및 광범위한 보컬 성능을 제공할 수 있었습니다. 전편 설정의 통합에 대해 출판물이 논쟁을 벌이는 동안 나부 전투 대체적으로 호평을 받았습니다. 그것은 플레이어를 조수할 수 있는 충분한 품질의 아케이드 액션을 제공했습니다. 로그 스쿼드론 II 게임큐브용.
5 Conker의 배드 퍼 데이
시장이 만화 같은 플랫폼 타이틀로 과포화되어 있다는 사실을 깨달은 Rare는 Conker의 대형 콘솔 데뷔작을 재작업하기로 대담한 결정을 내렸습니다. Conker의 배드 퍼 데이 고전 영화의 패러디와 당시 참신한 상황에 맞는 메커니즘을 특징으로 하는 장르의 파괴적이고 야한 해체였습니다.
힘들게 아이템이나 파워업을 수집하는 것을 피하기 위해 특정 '상황에 맞는' 영역은 Conker에게 특정 상황에 필요한 도구를 제공합니다. 다양한 멀티플레이어 모드는 게이머에게 사이드 분할 스토리를 마친 후에도 계속 플레이할 이유를 제공했습니다. 부끄러운 일입니다. Conker의 배드 퍼 데이 PlayStation 2에 의해 가려졌고 Grand Theft Auto III .
4 죄와 벌
보물은 다음과 같은 고귀한 유산을 가지고 있습니다. 고품질 액션 타이틀 이 Nintendo 64 백조 노래는 또 다른 예입니다. 죄와 벌 죽어가는 하드웨어의 한계를 뛰어 넘으면서 고옥탄 3인칭 레일 슈터를 제공하는 데 경이로운 일을 했습니다. 안타깝게도 영어 릴리스가 상업적으로 실행 가능한 것으로 간주되기에는 시스템 수명 주기에서 너무 늦게 릴리스되었습니다.
그럼에도 불구하고, 죄와 벌 수입 타이틀로 서부 지역에서 큰 인기를 끌 것입니다. 결국 2007년 Nintendo Wii 버추얼 콘솔에서 공식적으로 국제적으로 출시되었고 2009년에는 동일한 시스템의 속편이 출시되었습니다.
위스콘신 벨기에 레드
삼 완벽한 어둠
Rare가 후속 조치로 설정된 동안 금색 눈 다른 제휴 게임과 내일은 절대로 죽지 않는다 대신 EA에 주어졌습니다. 그러나, 노예 Rare의 팀은 외계인의 위협과 과장된 무기로 더욱 기이한 캠페인을 제공할 수 있었습니다. 이것은 더 야심 찬 영적 후계자에서 절정에 달했습니다. 완벽한 어둠 .
에반게리온이 끝난 후 일어나는 일
더욱 세밀해진 환경과 캐릭터, 풍부한 음성 연기로 완벽한 어둠 N64 Expansion Pak을 최대한 활용했습니다. 그러나, 훨씬 더 밴조 투이 , 이것은 특히 게임의 중독성 있는 멀티플레이어에서 게임의 프레임 속도에 큰 비용을 초래했습니다.
2 페이퍼마리오
Square의 포트리 배관공 작업에서 많은 힌트를 얻었습니다. 페이퍼마리오 기발한 팝업 북 미학을 통합하면서 슈퍼마리오 롤플레잉 . 이 게임은 배지 시스템 및 오버월드에서 파티원을 사용할 수 있는 기능과 같은 버섯 왕국의 추가 RPG를 위한 몇 가지 주요 요소를 도입했습니다.
이 파트너들은 각각 고유한 성격과 Kooper의 껍질 던지기와 Lady Bow의 투명화와 같은 유용한 능력을 자랑했습니다. 공식의 전복은 아니지만 천년의 문 제공 할 것입니다, 첫 번째 페이퍼마리오 멋진 프레젠테이션, 재치 있는 대화, 사랑스러운 캐릭터로 강화된 고품질 JRPG입니다.
1 젤다의 전설: 무조라의 가면
보다 더 어둡고, 이상하고, 우울하다. 시간의 오카리나 , 무조라의 가면 친숙한 공식에서 매혹적이고 더 개인적인 일탈이었습니다. 이 게임은 달이 72시간 이내에 Termina에 충돌하기 전에 악의적인 Skull Kid의 야망을 저지하는 임무를 Link에게 부여했습니다. 그의 탐구를 돕기 위해 Link는 고유한 능력을 부여하는 여러 마스크를 축적할 수 있습니다.
각 무조라의 가면 NPC는 3일 주기 동안 따르는 자신만의 일상이 있었습니다. 또한 그들 중 많은 사람들이 흥미롭고 신랄한 사이드 퀘스트 그것은 다른 결과를 가져 왔습니다. 에도 불구하고 마조라의 초기 양극화 반응, 복잡한 내러티브, 침울한 톤, 독특한 메커니즘으로 회고 리뷰에서 찬사를 받았습니다.